【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part503 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part502
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1593565525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こういうガチャチケットは最終日に全部まとめて回すもんだ(フラグ) 40連程度だと期待値的に二人に一人はSSR0枚だからまだ慌てるような時間では
そして今日も金玉 8月にも水着が来ると予想して最終日に蒼片用としてチケ全部使う ベストの選択とろうとしためーおーの3割はオーバーランするんだ
俺は詳しいんだ 今週は半額or2倍ドロくるのか?
先週は結局来ないまま日曜に回す羽目になったわ チケット使ってもどうせ手持ちあおへん2000以下にしかならないから即使うわ
必要ならその時ためりゃいいだけの話 無課金マンだと意外とチケに助けられることは多いから溜める派 いつのまにか聖片28個もあった…
誰かに上げたいからせめて3倍、できれば4倍はやくして 新規ちゃん用に雑な今回のレイドボス攻略法書いとくね
・ポイント
回避力が微妙にあるので鍛えた魔法キャラがいると安定しやすい。物理技は命中補正付きが吉。感電、毒、が有効
・オススメキャラ
ナジャ、アナスチガル、ギゼリック等や属性一致の追加攻撃持ち。特効二人
対策
回避が厄介なのでナジャのスキルによる感電が有効。ただHEAT時には全てのデバフや異常は解除されるので頼れない。HEAT時は命中補正付きスキルや魔法防御を上回る高威力の魔法で
連撃系キャラが多くない場合は、1ターン目はぎりぎりHEATしない程度に補助スキル等で攻撃回数を調整し、2ターン目に攻撃を畳みかけてHEAT突入から一気にDOWNを狙う
また毒が有効なので、ベア等の毒異常持ちのキャラの幸運を出来る限り上げて狙えば耐久してるだけでも倒せる。幸運が足りない場合はDOWN時に狙うと入りやすい
狙う際は異常スキルやアビのレベルが低い=継続ターンが短い、HEAT前に入れるとすぐ解除される点に注意
ファムの運用方法
HPをアビで盛ってタンク運用。高CTのスキル火力はトップクラス
パトリシアの運用方法
幸運を上げてナムネスで被弾時に弱点付与をばら撒き、セイクリッドで連続攻撃すると一気に敵のゲージを削れる
恒常SSR聖装を所持しているならアビで反撃率とHPを上げて前衛で反撃させるとよさげ 基本レイドボスに鈍重耐性無いから幸運上げてヒート時に入れてやると楽
鈍重スキルが無い?イベナジャ復刻まで1年くらい待ってて 最近やたら起動時の設定が初期化されててうっとうしいわ そもそも読み込み失敗で設定が初期化されるってブラゲじゃよくあることなん?
掛け持ちしてる他ゲーじゃ初期化されたこと無いんだが ほとんどのゲームがそういう設定を本体のメモリに保存してるけど
恐らくあいミスはブラウザと設定を共有する都合、サーバーから読み込んでる
起動に通信が不安定な状況下に陥るとダウンロードに失敗して細かい設定が初期化する 赤アシュリーの萌技って命中率めっちゃ低いのかな
いま試練3に入れてるんだけどめっちゃよけられる、なお普通のスキルはよけられない模様
いやスキルや萌技に命中率なんて設定されるのか知らんけど それは試練3のボスが飛行してるから
アシュリーは悪くない 飛行してないよ
コトベアてんてーでゲージ削って、不意にとんでもベアてんてークルちゃんで解除してる
ベアコトアシュボスクルちゃんエルミナの順で調整させてるから無駄撃ちは反撃の時くらい 3は飛んでなくても結構避けるからポリンで命中バフかけとくのがいい 飛行付いてなくても飛んでるから回避が高いのだ
ここで避けられることに文句言うとボコボコにされるから注意な 元々そいつは回避が高い
命中率に補正って書いてないスキルは同じ命中率のはずだが?
それぞれ100回撃って差が出たら報告ヨロ もともと回避高いのも知ってる
アシュにスキルで命中補正、エルミナで敏捷回避率のデバフのスキルアビ
ベアてんてーの遠隔は当たり前だが当たる
コトのスキル萌技は一回外すことあるかないか
クルちゃんは魔法パンチ
エミリナは魔法パンチもってないから物理だけどミスらない
アシュの萌技は3回打って1回は必ず外してる(ようにみえる)、スキルはたまに外すくらい
気になるからちゃんと数えてみる あの謎ビーム避けられると印象に残るんだよな
うちはコトが名前覚えてないけど一番威力高いCT-1するスキルしぬほど避けられるからたまたまじゃないかな
あれなんか一割以上外れるわ
連擊二発とも外れたりするな 同じレスでエルミナって言ってるしただの誤変換とかの類では? フルネームでちゃんと覚えれてるのはラウラとコトだけだな ティセザーレストゥーカマチュルフカさんだけ覚えてればいいよ
後は覚えられない
セシルはライカとかグルングルンとか付いてた気がする 何でも煽る人はスルーすればいいよ
どこぞのスレでミスやる奴らは糞だぞってスレ引用コピペするために毎日火種ないかチェックしてなければ作るお仕事してる人いるから >>140
ュか、すまぬ
なんかヤバイ人の乗った爆撃機が浮かぶ これ試練の挑戦結果の活躍したアイリスのとこの項目って固定じゃないんだな、気付かなかった あんだけ演出に時間かけてるんだから、萌技全部に命中補正付けて欲しいよ アシュリー・アルヴァスティ参るさんは戦闘時クソほど聞かされるから覚える気なくても覚えてしまった 名前わかるのはあしゅーとコトとヴァレリアちゃんだけだな アシュリークリスコトラウラセシルアナスチガルギゼリックげーかは分かるな アシュリーアルヴァスティ参るさんとセシルライカエンゲルベルグルンドちゃんしか覚えてない クリスはしばらくクリスティン・ケトルだと思っててお湯沸かせそうな名前だなーとか思ってた
んでスレで名前検定の話題の時にケトラだと気付いた >>138
ミススレはROMってるけど、わざわざ火種なんて作る訳ないだろ
お前らの素だぞ 見えない敵と戦いだしたか ソフィアレーナ・ブロンセカ・クッカ・ヤトゥクーちゃん! ママはライカがエルマーになるだけなのですぐ覚えられた ラディスは貴重なパンツ枠として話題
エルミナはロリコン枠として話題
ナジャ先生って一瞬だけ話題になってすぐママに飲み込まれたよな ベアやリディアはそのままだから話題にできないというw アシュリー・アルヴァスティ参るさんと
セシル・ライカ・エンゲル・ベルグルンドちゃんと
アナスチガル・エルマー・エンゲル・ベルグルンドちゃんは
スレの一般常識だと思ったけど… ラウラとかクルチャとかの獣人の名前は短いのに異邦感強くて好き ラウラケリリは名前だけで猫がけりぐるみ抱えて後ろ足でけりけりするシーン思い出すから忘れない しょっちゅう音量とかSEがリセットされるんだけど(勿論キャッシュクリアしてない)おまかん? >>166
ファンを操って玉座とか組んだり武器にしたりしそう ログイン時にボリュームおかしい時
f5で再読み込みしたらいつも直ってる ブラウザでするときはクロームだけどリセットなんてされたこと無いぞ クローム起動直後にあいミスやるとリセットされてるな
まあもう一回読み込めばもとに戻るんだが 俺もクロームだけどリセットとかないな
クッキー削除設定してんじゃね クルちゃんへの好感度がイベントごとにリセットされる 先輩めーおーさまに聞きたいんですが、
レイド以外のイベントで最後周回するとき、ドロップ報酬の倍率いくつに設定してますか?
通常周回でたまに9999ドロップすることあるから×2で周回して、ボーナスマップ出たら×9な感じでやってます
お薬がぶ飲みしながら、最初から×9とかで周ったりするもんなんですか? >>177
そこは好みによるんじゃない
時間かけても堅実にいきたい人は等倍でやって特狙うだろうし、お薬飲みまくりなら9倍で特抽選するだろうし スタミナが最大+300だと600位だから
50で運良く特出るとそのまま9倍いけて
何となく使いきった感出るので等倍でやってる 最近は3倍で回してる
2倍で9999出たときに微妙な気持ちになったからってだけだけど BPあふれる手前まで貯めて3倍で回すことが多いかな 先輩めーおーの皆様、ありがとうございます
人それぞれなんですね
自分のやり方が非効率じゃないと判っただけでもよかった
目的報酬までのんびり周回してきます >>162
攻撃食らったときの「やりましたね」ってのが嫌い
メガネの喘ぎ声が好き 薬一個使ってBP540(ボーナスマップ×9)になるように倍率調整して2.3戦で終わるように回ってるな クレアが範囲攻撃吸ったときの「「「「「あぁ〜ん!」」」」」が結構ツボ 頭クルちゃんだから時間ある時にお薬9個ガブ飲みして普通のも特も×9して回れなくなったらその日は終わり ちなみに範囲攻撃吸ってやられるとダウン時のセリフも重なるぞ 範囲クレアのクソデカ喘ぎ声はそれだけ悦んでると思うとじわじわくる ウィルの全体バフデバフ解除ってこっちの補助まで剥がすせいで使いにくくないかと思ってたがEXでアホみたいにデバフされてやっと使い道が分かった
平気で魔力0攻撃0とかにしてきやがるな奴ら https://i.imgur.com/GM68fES.png
https://i.imgur.com/aurqfJ5.png
https://i.imgur.com/5wgMtKL.png
https://i.imgur.com/aN9xYb5.png
わかっちゃいたけど反撃パと攻撃後飛行する敵とは相性悪かった
飛行落とし使ってても2回分の反撃を回避されるのは変わらず
試練4も似たような結果が見えてるしもう強化していいか…?
https://i.imgur.com/AnQ0RK4.png
謎のアビリティのイルミネイト・ドーングロウのフィールド効果は、
味方キャラ全員に行動後CT減少がする判定が出る
確率は約13%
攻撃後だからそのターンに振ったスキルにもCT減少判定がある
ミラーリングなどで追加行動するキャラと相性がいい
上げてないけどLv上げてもフィールドの持続時間しか伸びなさそう(4,7,10T)
13%発動のCT減少をどう見るかはキミ次第 暇な時は590以上貯めて等倍プレイとか言う誰にも推奨しないことをやってるわ
単純に溢れさせやすいからお勧めしない
普段は250以上キープ出来るように貯めて特出たらお薬キメて9回回る 復刻だと箱少ないこと忘れてて七夕イベが終わってしまった
特効なしでミッションイベント…🙁 面倒だから俺は脳死で9倍やわ
特出まくるけど今回は割と虚無だったから
薬4本飲んだだけでもう終わりそう >>192
全員再行動したと仮定しても1ターンで1以上発動する確率は75%か
実際には60%ぐらいだねー
微妙〜w >>192
うちのフィーナは盗みPTでしか選抜されてないから使い道ありそうかも
調査ありがと フィーナはギルド見据えてる廃課金めーおー専用機みたいなところあるから >>192
CT減少ポテンシャルは10%ちょっとだっけ
それがアビリティで倍になると思えばけっこうありだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています