【DMM.R18】宝石姫 Part214 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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複数あるのは予備です
■公式
https://www.dmm.co.j...feature/jewel-h.html
■Twitter
https://twitter.com/Jewepri_STAFF
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1593589955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)エロ見せろ
キャラ→キャラ一覧→好きなキャラを選択→ハートマークの純愛度アイコン→ケーキを食わせて100%まで上げれば見える→その後はアルバムから
Q)クエストはどこを回せばいい?
上級まで全部クリアして、キャラ→レガリアを全部埋める。
Q)誰を育てればいい?
アンデシンを1枚確保>ペリドットを6枚以上集めて覚醒>ルビーを8枚集めてルミナス進化>イベントボスワンパンを目指す
その後アレキサンドライトを8枚集めてルミナス進化>アリーナ上位で遊ぶ
※上記キャラを育てない場合、ボスは苦戦するしアリーナで上にも行けないので、別に誰を育てても良い
Q)ルミナス進化って何?
同キャラを8枚引いて重ねてLV40+全装備枠開放を行うと、キャラ→星煌進化から出来る
Q)どうやって8枚も集めるの?
好きなキャラを選択できるオマケ付きガチャを回す。チユ(宝聖姫重ねアイテム)をイベントやセールで集める。
Q)すぐ使える育てなくても強いキャラは?
アンデシン、トパーズ、インペリアルトパーズ、ブラックダイヤモンド、ラピスラズリ、姫川薬姫
※姫川薬石以外は重ねて育ててもずっと使える
※ただしこれらにチユを使うくらいなら、アレキサンドライトに投入するべき
Q)ダメージ出ない
同盟の強い人やアリーナ上位を訪問し、パーティを見てマネする
Q)同盟は?
なぜか強いギルドでも承認なしが多いので、可能な限り強いところに入る
【初期の育成について】
・隔週火曜・水曜開催のトレジャーEXを自動周回
お香(効率UPアイテム)の使用をONにするのを忘れずに
・ジュエルガーデン→おしごと(他ゲーで言う遠征)
キャラをセット・放置するだけで各種素材入手。※セットしたキャラは使用不能にならない
・アリーナ参戦回数に応じてエール・ジェム・好感度アイテム等入手
・ジュエルガーデン→訪問→いいねクリックで1日最大300エール入手
・七彩煌戦に参加すると報酬箱からランダムで素材・キャラ等入手、確定で七彩Pt入手
1000Pt貯まると七彩煌戦ページで七彩1体確定の1連ガチャが引ける
・同盟レイド参加でもらえる鉱片を集めて宝石姫の限凸アイテムや星光進化素材を入手
・戦プリにログイン、段位戦参戦でコラボPt入手(ジェムやQPチケットと交換可能)
【売らない方が良いレア地方】※は特に排出率が低い
・桜石 ・デマントイドガーネット ・ローゾフィア ・ブラックパール ・チャロアイト
・イエローカルサイト ・サーペンティン ・ソープストーン ・オーソクレース ・エレスチャル
・シャーマナイト ・サードオニキス ・ガーデンクォーツ ・ジェムシリカ ・ダイオプテーズ
・カコクセナイト ・北投石 ・フェアリークォーツ ・アンダルサイト ・グレープカルセドニー
・ゼットストーン ・アホーアイト ・アキシナイト ・土佐桜 ・ブルーレースアゲート
※コーラル ※インカローズ ※アイアンローズ ※ゴールドストーン ※シーブルーカルセドニー ※アマゼツ 933 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 43eb-jkF2) sage 2020/07/08(水) 15:42:30.54 ID:JjKpOUHH0
カルメルアンデルミ鯛ルミルビイントパで
カルメル121イントパ2カルメル21ルミルビ2カルメル2でワンパンできた わい1パン
カルメ40(覚醒10) イントパ36銅 ルミ黒ダイ ルミー アデュ34銀(防具)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org658902.jpg
スキル回しは前スレ933を大いに参考に、ってかそのまま
カルメ121イントパ2カルメ21ルミー2カルメ2
凸の低いイントパとアデュはHP1950防具や防御タリスで極力固めてある
それでもアデュは終盤落ちるが、道中ブロックさえされなければギリ間に合う 前スレでも入れてる人がいたモルダバイトを投入できれば
黒ダイとアデュを1人でまかなえてもっとおもしろ編成ができそうだけど
うちじゃ低凸すぎてチユナも余裕ない(プレアリで地方に使って遊んでた)のですぐ落ちて無理だった 追加攻撃やら反撃やらで30秒くらい差が出るのほんとクソ
せめて反撃率-100%くらいつけとけと
カルメルさん何も悪くないのにヘイト貯めそう >>3
これで行けるけど超低確率
10回に一回も成功しない 自分なんてカルメル以外銅だからニットいないと前衛全滅不可避 >>3
前スレでルミ鯛をネプに変えたらいけたって人のでやった
カルメル40金覚醒40でギリギリワンパン ホント言いたいのはワンパン可能編成を組んでも運ゲーにすんな糞運営ってこと
夜の23時に家に帰ってきたときはワンパン可能編成にしても運ゲーで間に合わなかったからな
15時更新というのがまずふざけてる 今回の敵のステとアビ構成考えた人はちゃんとクビにして欲しい、それかしっかりクビにしといてくれ
色んな組み合わせでギリギリで行けるを越えて運営の考えた理想寸前はかなりラインをオーバーしてんだわ カルメル覚醒させれば楽になるとかいう次元じゃないのほんま草
覚醒させればお供楽に殺せるくらいにはしとけよ
何でお供すらギリギリなんだよ >>7
カルメのCT短縮がポイントなのでラルビ、制服フロー、覚醒オパなど
ただゴリラが死んだ後ルミーの防御力低下が犬に効く事によってどうにか倒せるといった風情なので
ルミーなしでは厳しいと思う 同盟レイドのゴリラも今回の譚のゴリラもゴリラは全て滅びろ ポイント特攻は取得ポイントにしか反映されないから言う意味ないぞ。 接待されたらされたでこうなっちゃうのな
ほんとしょうもない人だカルメルさん せっかくの接待なのに覚醒レベル10じゃクリア難しいとか頭おかしい。 今回は敵にブロック反撃あるからマジで運ゲーだな
ルミーいるとカルメルが反撃するからそこでもタイムロスある分余計に試行回数増える
面倒くさいからカルメル覚醒30まで上げたわ 933に近い編成でイントパ後の二発でゴリラ落とせなきゃ諦めろだな 攻撃力420と410の急所武器、破壊タリスマン+5、攻撃力250マテリアル、マテアビ与ダメ24%、クリ与ダメ34%、急所23%
カルメの装備ってこれでそんな問題ないよな?
お供すら倒せないときあってマジ痺れるわ 五回とか気が遠くなる 追撃反撃が嬉しくないシステムってのがもう終わってんなあ
あと攻撃やスキルモーション時間が長い敵で時間稼ぎしてるのも糞 しかも下手したら今回で出番が終わる可能性もあるからなカルメルさん カルメルさんの通常と3回行動にクリティカルが乗るかでだいぶ変わるな
魔法力上昇はネプがよさげ 順番変えて
覚醒10カルメルさん40金
覚醒10マリン40金
覚醒10キャッツアイ40金
イントパ36銅
ラルビ40金で
どういう原理かわからないけど
カルメルs1→カルメルs2→ラルビs2の繰り返しの方がワンキルが楽だったふに
マリンは変えた方が良かったふにね イントパ2でバリア消してもまた貼りなおされてカルメルのスキルダメ通らず詰みなんだが・・・
これ初めのカルメル121でフェンリル70パー以下まで削れってことか?無理無理無理 やっとワンパン出来たわ
カルメルは覚醒1のまま
反撃追撃ガチャ疲れる ・いつもの反撃ブロック運
・開幕連撃運で70%バリアまでに3手撃てるか4手撃てるか変わる
・カルメ2の2発目、プレスか吹雪かの行動運で与ダメ200%切れる
・カルメルの追加3体攻撃が馬鹿にならないけどこれをあてにするとクリ運
・あとワンパンで届けばクリアってあたりで吹雪クリティカル出たら普通に死んで乙
今回修行要素多いわ
というか残り60〜70万ルミー2入っててカルメル2撃てば終わるやろってタイミングに
吹雪で誰か落とされるの3回目でイライラ ルミーはカルメルに囮がつくからなぁ
人によってはそこがさらにランダム要素になりそう どういう仕組みかわからないがバリア張ってくる時と来ない時があって
来ない時しかワンパン成功しないというクソゲ >>18
ルミーの重要度は相手の反撃低下50%だと思う
反撃発生でのリセット率が減るのが一番でかいわ バリア貼り直しの仕組みわからん人は敵情報見ようぜ
残り体力がトリガーだぞ 復帰勢なんだけどテンプレのチユって課金限定って認識でいいのかな
交換所のやつは宝聖姫以外ってなってるしアレキ重ねがきっついわ
イベントも凍結耐性きつすぎて初級ぶん回してる >>42
でも一番反撃がやっかいな序盤の1分間には関わってこないのがきつい ルミルビーないから覚醒キャッツアイで上級ワンパンした 出来るときは連続でワンパンか
敵の行動次第の運ゲーまじクソゲー まぁ譚だから1回ワンパンできれば最悪残りの4回は石2000使って2パンすればいいし・・・
これも修行だよ 覚醒姐さんは雑魚が死ぬとこちらの火力が上がるから
結構重要ふに 今回はガチで修行だな運ゲーに運ゲーを重ねてようやくワンパンできる感じ
敵の通常モーションがおっそいのも本当にストレスたまるわ 全部覚醒1だけど>>34が一番安定したわ
バリア貼られたら即撤退 カルメルだけでなくマリンとキャッツも覚醒しろってのが運営の答えなんだろうな、ルミー使うのははイレギュラーで
そこまでするくらいならツーパン妥協かチユスルーするだけだが 元々上級に挑めるような戦力無ければカルメルさん急いで覚醒させなくていい感じですかね
中級ですらカツカツなので カルメル40金覚醒1ワンバック、水着桜石36銅、ネプちゃん40金、イントパ38銅、ラルビ40銀(防)
カルメル12→ラルビ2→カルメル1が敵バリア張り解禁前の1分以内に決まるまで追撃反撃とついでに敵ブロックが出ない事を祈る
あとはカルメル2→ラルビ2→カルメル121が制限時間内に決まるまで追撃反撃とついでに敵ブロックが出ない事を祈る
運ゲ杉て【とってもつまらない】ボスです 想像を絶する修行の追加で僧達の喜びの声が溢れかえっております
俺? 夜勤だから家出る前に中級連打で低見の見物 初回ランイベのペリガチャよりマシなら俺はまだ耐えられる >>62
平気で2〜3時間かかったペリガチャに勝てるのはそうそう無いと思うぞ 正解は誤差はあれど一つしかない選択の余地なし
ブロック反撃普通にしてくる運ゲ
設定した奴は早くクビにしろ わかってきた
はじめのカルメル121でゴリラHP50パー以下に出来ないと失敗
イントパ2はバリア解除用途ではない
2周目のカルメル21の1撃つ時点でカルメルのHPが削られて自己バフ切れてると失敗
敵のスキル運と反撃、ターゲット運でカルメルのバリアの剥がされ方ガチャですわ ここまで燃えるほどの情熱が残ってるなら宝石もまだまだ安泰だな ・1分経過までに追撃2回以上あったらバリア張られるので退却
・カルメのバリア消滅〜2アビ撃つまでの間にプレスじゃなく吹雪が来たら退却
・↑2つ通してもタゲ運や被クリ運で誰か落ちたら退却
2時間修行して1回しか成功してないわ。ペリガチャよりきつい カルメ40金急いで作ったけどイントパが30銅の俺は1パン無理かな
8割くらいまで減らせたけどラルビとかも最後まで生き残らない 同盟2に威力弱体無効なのに弱体スキルつけるような運営だからな
テストプレイなんてしてないんだろうな >>18
そのためのルミーか
ないもんはしょうがないからベニトでも入れとくか ブロックだのは、今回は双璧?タリスマンあったら楽だけど無くてもギリ倒せる塩梅にする意図と見た 覚醒40金カルメを用意するのがスタートラインで
その上ブロックウンゲーに仲間の生死もウンゲーで
安定攻略無理なクソゲ カルメルさん覚醒20を1バック
前衛にネプ40金、ラルビ40金、イントパ40金、水着桜石40金。
カ1→カ2→カ1→ラ2→カ2→カ1→ラ2→カ2
最後にラルビが倒れたりとかなり運が絡けどな。
ちなみに覚醒10じゃ何度やっても無理だった。 まぁカルメダさんのスキル思う存分見れてとりあえず満足だわ
今までほぼ見る機会なかったし何気にモーションかっこいい レガリアボードってバグってる?全部埋めたのにマックスになら無いぞ お守りはダメ+20でもクリダメ+30でも然程変わらんかったな。
双極はいらんよ。 1バックカルメ覚1、アクア覚1、ラルビ、アルちゃん、キャッツ覚1
全員40金
アル2→カル12→ラルビ2→カル1→アル2→カル21 カルメルさんのバフが機能してれば双極(渾身との差)分は誤差だしな
追撃反撃でカルメルさんか削られずに済むかゲーだし >>77
当時、性能以外の評価はここでもなかなか上々だったはず。 330%状態でどれだけスキルを叩き込めるかゲーってことだ。
反撃があまり飛んで来なければ、かなり楽に倒せるはず。 退却間に合わず時間切れの黒いバーが見えちゃって挑戦権没収食らったわ、ほんと糞 カルメル覚醒Lv1をワンバックにイントパ36、覚醒キャッツアイ40銀、水着桜石40銀、ラルビ40銀(銀は防具)で
カルメル1・2・1ラルビ2カルメル1・2ラルビ2カルメル2と出てたやり方でワンパン
問題はブロックのせいでダメージがぶれる所と防具2穴でないと終盤の吹雪に耐えられないところかな いつもよりは強いけど覚醒カルメルいれば普通にワンパンできるレベルやな ルミー→制服フローでもいいとこまでは行ったけど、やっぱ犬を倒し切れなかったわ
あとネプちゃん案は良いかと思ったけど、黒ダイだと犬単体になった時クリ被ダメが乗る。これも重要 覚醒キャッツアイの存在忘れてたが、お供を倒せばバフ75%に跳ね上がるんだよな。
ネプよりこっちが正解だったかな。 手順がひとつしかなくて課金しててもCPUごときに無双できなくてクソいって感じかねえ
ゴリラきっちり殺す安定感が良さげだったので
カ40覚1、ラ40銅、キャッツ40覚1、水桜34銅、ピンクオパ38金
死なないように防御固めるのも大事だったね は??????
リセマラでせっかくワンパンできたのに更新データでなしにされたんだが????? ん?スキルの仕様猶予が60秒から90秒になった、か? すこし弱体化したな
90秒成ったのとボスのバフが100%になってる キャッツは通常攻撃が滅茶苦茶遅いから強いんだけど
これが動くかどうかでまたガチャになるんだよな バリア張り直し時間が90秒に戻ってるwwwwwww
なんやこのgdgdっぷり… いつのまにかカルメルの思い出5個入ってたんだが配布? ブーブー言われてすぐ緩和する豆腐メンタル運営
デンと構えとけやw なんかデータ更新来たからステータス見たら攻撃力が200%→100%になって、
スキル2の猶予が60sから90sに変わってるゾ。 下方修正すんなら覚醒10にする必要なかったじゃねぇか!
いい加減にしろ! おい俺のチユナとかもろもろ返せや、攻撃100%なら無理して防御上げる必要なかったんだが? めっちゃ弱くて3連続ワンパンできたから何事と思ったら弱体修正はいったのかw オパールを覚醒させるなら話は別だが
ラルビを40金にしてない人は、早めに40金にした方がいい。
今回の上級で確信した。案外脆いし。 覚醒カルメル、イントパ、覚醒オパール、ネプ、ブラオパルミナスでワンパンできた!
更新データがあります。 もうちんちんだな カルメル ラルビ 雪うさぎ 猫目 無駄な経費 でどうにでもなる せっかく覚醒30にしたのに。無駄になったな。修正するんだったら事前に少しくらい言えよ。 弱体化してて草
これでワンパン出来ない奴はいなくなって平和やな 水桜がなかなか有用。全体攻撃バリアあるから敵からのダメージが吹雪か通常攻撃だけになるから、
お供守れるしカルメルさんのHPmaxも少し長く維持できる。 運営「ゴメンゴメン、補填はいつもの100ジェムでw」 でもどうかな、弱体化っつってもかなり地味な弱体化だし
なんだかんだで覚醒10は最低限必要なんじゃないかな。 カルメル覚醒40にしたやつだっているんですよ
私だ 文句多いけど2019年末辺りにまで
、上級ワンパンなんてこんなもんだったんだ
限られた高僧だけが許された領域 まぁこれで救われる層もいるんだろうが
誰もワンパンできてないならともかく突破できてるから知らぬ存ぜぬで通せばいいのに
結果もう信用が底をぶち抜いてるぞ これ攻略のために覚醒に費やしたメモリーや水を返却しなきゃあかん奴やろ
100ジェムで済む話じゃないわ >>118
俺もだけど覚醒1で行けてる報告あるじゃん せめて予告なく下方なんてしてるんだったらそれまでにやっちゃったプレイヤーに対して希望者は覚醒段階戻して素材返却ぐらいの個別対応はしてほしいわ カルメさんは速度反撃装備にした方が良いかもしれない
雑魚を早く倒しちゃえば魔法攻撃はバリアで防げるし (日頃)無課金だったらスルーされるだろうけど、普段から課金してる人は凸っていいと思うぞ カルメルさんの分はマジで返還してほしいw
覚醒30のメモリーも安くねえんだぞw 更新タイミングの直前に倒せてはいるけど弱体化してたのかね
なんか中途半端な日和方だなぁ 5回修行終わったがカルビは36銅でも死ぬことはなかった
防具でHP盛ってあとはブロックで十分耐える
キャラメルさんも覚醒レベルは上げずでOK
編成他は>>34 レイドいつもほとんどダメ与えられずに終わるんだけどどうすりゃええのこれ。。。
全員★6なんだけど。 カルメルさんは何も悪くないのにまた闇を背負ってしまった チユナ返せと報告したわ。手持ちだと前のは前衛が死ぬねん カルメ焼きの為にガチャ回したけどアホーが1人も出なかったぞ
まあ水着ゴースト出たから許したるわ はああ?分かってたけどあっさり敵調整するとかまったくテストしてねーんだな 上級リセマラしてたのに弱体来て草
思い出返して!!!!!! 使っちゃった水だけでもいいからバックして欲しいわ
それができないなら100ジェムで済む案件じゃねぇ あれ?カルメのアビは物理バリアだな
さっき試した時バリアでボスの吹雪防いだと思ったけど気のせいだったかな? イエティの防御力も減ってたのか。これなら覚醒レベル上げる必要もなさそうね。 インした直後に変なデータ更新があったと思ったらおもろいことになってたのか… 緩和前も倒せてた身としては
反撃しないアビリティを付けるのが最善だったと思うんだ 防御100減ると結構変わるんだったか?
ワンパンのためにマジで無駄な時間費やしたな >>146
水着桜入れてるなら全体バリアじゃない? 怒らないで下さいね 双極が無駄だったなんてバカみたいじゃないですか 百万歩譲って同盟レイドとかはいいけど譚みたいなのには運要素いらんだろ
反撃ブロック発動しないようにしておけ
これは要望じゃなく忠告だぞ 余りにもリセマラ怠いから諦めて2パン済みなんだけどもジェムかえして? キャラ+凸+装備から装備はそこそこでokくらいまで弱くなったのかね? がっつり課金兄貴ちょっとファンメで費やした素材個別変換しろって言ってくれよ
俺は1000円確定勢だから何言っても無視されるからよ〜 >>152
気のせいだった
水着桜じゃなくてアクア入れてる
雑魚倒した後が桜よりアクアの方が良いと思って マジで今回ばかりは文句言い散らかしてくる
課金アイテム使ってるのに消費者庁案件やん 運営の糞設定のせいで被害甚大すぎる…
ワンパンを2回ほど失敗して5体倒すのに7回(1000ジェム)かかった俺はまだマシなほうか
意地でも覚醒強化はしなかったが >>158
この手のは数があることが重要だから微課金でもご意見ご要望は出すべき
ワイもやるわ 今日の掘り出し物でチユナ買って使ったは奴マジに消費者庁案件なのでは 次の告知はパラメータ調整担当をクビにしましたでよろしく
あとこの件を100ジェムで済まそうとしてる担当もクビでよろしく
『運営一同、皆さまのご期待にお応えできるように最善をつくしてまいります』なんだろ?
応えてみせろよ
それが嫌ならテンプレから文章外せ 弱体前からワンパンは1回だけできてたけど
リセマラだるいから覚醒レベル上げた分、かえしてほしいマジで
今後イルミナが控えてるというのに無駄遣いしてしまった 19時までに使用した無償ジェム全額返還ぐらいは行けそうだな ひっそり中級も調整されてて草
最初から気付いてたのか。確信犯ってやつだな。 ラルビにチユ一個使ったのは痛かったがまあ今後も使えるからいいか
オパール覚醒とどっちがよかったんだろうか >>166
あの文ほんとイラつくよな
よくあるような文言なんだけど宝石だと目に入るたびに苛立たせてくれる >>3で修正後再チャレンジしたけどボス100万ダメージくらいオーバーキルするわ
覚醒Lv上げいらんな ジープラ「弱体化した上にジェム100個やるんだから感謝しろ」 今更ながら嫁リビアンの寝室見たが、超武闘伝ってレスのせいでまともに見れなかったんだが? 与ダメ20%クリダメ30%のタリスマン貰えたわ、やはりお布施こそ最高の修行である どれだけ楽になったのか試してみたら
上級時間一杯かかってたのが
30秒残しで終わった
調整前の時間泥棒め 覚醒はともかく覚醒強化までした人は災難やな
ジープラのゲエジ加減を改めて教えてもらった勉強代というという事で100ジェムもらっとき どうせ修正するなら覚醒カルメあれば余裕でクリアできるくらいにしとけよ 調整つってもカルメル必須は変わらんのか
結局糞難易度は変わってないなら評価は変わらんな 100ジェムという枠拡張すらできないジェムでお詫びになると思ってる運営 まあこれで23時から触る人達はストレスなくワンパン出来るな 念のため調整前のアイテム購入画面から使用数まで全部動画に撮っといたから
弱体化のお知らせと一緒にもう消費者庁に投げ込んだ
動画必須っておかしいわ 最近は弱体無効つけて難しくしようとしてるみたいだが
考慮する部分が減るから調整自体は楽になるはずだぞ?
それでこんな爆死やらかすとか無能すぎでは 確かに倒しやすくはなってるけどちょっと試したら追撃、反撃で暴れられて時間足りなくなってたからお祈りストレスゲーは変わらんね >>178
なぜ超武闘伝・・・と思ったら、そういやそういう画面構成だったな
カロカカロカロカロカカカロカカロッカカロカロカカロッカカロットォ... 見切って中級連打して夜勤に行った>>61
まーゴリラ前にカルメが剥がされたら詰みなのは変わらんね これでも弱体化とかウソだろ
今試しにやってみたら20万くらいしか削れそうになかったんだが
今回はもう中級クイックで済ませますね >>187
威力弱体無効との差を理解してないせいで能力弱体の防御減まで無効化されることを理解してないのが害悪 追撃反撃ブロックでブレが出るのは変わってないからな
弱体無効だから能力弱体付けられないーとか思ってるんじゃねえだろうな こんなことして今後高難易度毎回声デカマンが難易度下げろって文句言って調整待ちにならんか?
特攻配布の時と言い様子見が正解とかマジでジ−プラあほしかおらんのやな知ってたけど
とりあえず素材個別補填しろクソが 弱体化されたのか
ニットいないと前衛吹っ飛ばされてたからなぁ おい、またチーターいるぞ。名前非表示にできるのか。 超僧しか倒せないクソボスだったし調整ナイスだぞジープラwithテック SSにいるチーターも対処できない。自分の設定してる難易度も把握しない。
テキトーな対処。もう最悪だわ。 まぁ 同盟レイド1のダメ更新でもしようぜ
上級みたいな段取りで2600とか出たから 弱体入って上級ワンパン取れた修行僧増えたみたいでよかった
カルメル40金必須なのは変わらなさそうだから僕は中級行きます
準備不足だから仕方ないが聖チユは断念 >>198
俺みたいなティンク30銅しかいない微課金でも弱体前1パンできてたからそれはないぞ >>203
どうせイントパ40に必須覚醒キャラも揃ってたんだろ? 挑戦時のポイントって上級と中級一緒なのか・・・
今までは中級ワンパンと上級挑戦でイコールじゃなかったか? 普通に倒しちゃったけどこれが炎上なのかな
俺実はまだリアルで追ったことないんだよ >>205
イントパは昔無理してチユ入れたから40だがそれくらいは皆出来るだろ?
必須覚醒キャラってのはわからんが ほかのゲーム優先しててまだやってなかったけど
カルメル覚醒レベル上げた被害者出てたのかw 露骨な弱体じゃなく運ゲー修行要素を緩和ならもうちょっとマイルドな反応だった
具体的には反撃率・ブロック率-100%つけて連撃率も爆下げするため機敏1とかにして
スキル優先度をプレス>吹雪に設定みたいな 中級250(100)
上級250(350)
(挑戦時)
1匹でも倒せるなら上級に挑んだ方がptはお得 >>208
かなり金突っ込んじまったけどイントパ32だぞ
イキリゴリラが黙ってろよ >>205
覚醒は10にしちゃったカルメのみ
イントパは38銅だったが、36銅でも報告出てる
他覚醒なんて使わずに弱体前クリアできてるぞ?
結局何が問題かって無告知で急に弱体化したから覚醒段階素材使ってあげた人が丸損 どっちにしろここは対応が昔からクソオブクソ
詫びの意味もわかってないし ワンパンしたけど二回も退却しそこねちまった
同盟ゴリラといいさあ、調整できないなら弱体無効なんてつけるんじゃないよ カルメル土台LV33だと上級は3〜4パン掛かる模様 あれ?ワンパンで報酬1つ分(750)貰えると思ってたのに600しか貰えないのか これ上級攻略のために課金したのに下方されて課金した意味なくなったみたいなこと起きてたら
ユーザーから金騙し取ったことになるんじゃないか?大丈夫か? >>215
ふーん、実際どうだかな
強くされたならまだしも敵弱くしてくれたんだからゴリラは勝どきあげた時だけウホッてろよ >>220
課金した物自体が下方された訳じゃねーのに何言ってんだこのゴリゲェジは >>214
チユもないのならお前には無理だ雑魚黙って氏んでろ乞食 簡単にしてやったのにめっちゃ文句言われたから今後何があっても弱体修正やめるねw サード後から配ったときみたいに
勝手に覚醒レベル上げて文句言ってる奴おりゅして来てこそジープラよ イントパは40金だがそもそもイントパは1も2も使わんかったからそこまで影響はなかったと思われる
ラルビ36銅が毎回ミリ耐えだったしラルビのが重要だったんじゃ >>226
158 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a249-IG0N) [sage] :2020/07/08(水) 19:51:25.41 ID:SzWxhN8n0
がっつり課金兄貴ちょっとファンメで費やした素材個別変換しろって言ってくれよ
俺は1000円確定勢だから何言っても無視されるからよ〜
乞食ゴリラ、略してコジラはお前の方じゃねえかマヌケw >>231
大層課金しててクリアできないとか恥ずかしくないの?
それで弱体乞食と化してんのはお前じゃん もう諦めて中級7パンした後に修正来られても困るねん 三鬼の時も課金した層が損した気分になったからな
結局リソース使わせた後から緩和はリソース使っちゃった側から絶対にクレームが入る カルメ覚醒してから任務報酬の思い出に気付いた
まあ覚醒しないと上級1パン無理だったからいいけど どのスレ見てても18-と96-は頭おかしいのが多いからスルーしとけ 社員くさい、もしくは信者ないし自己正当化マンが沸いてきました アンドロ勢なら課金してクリアできなくてもおかしくない難易度だったな。
うちにもそれなりの課金者いるけど始めた時期が2周年だからイントパ30だったよ。 >>235
アリーナ勢だしよー
俺は弱体しろなんか言ってねえからな、ただの棚ぼた
でも少しでもクリア出来る僧が増えた事は喜ばしい事だろ
今覚醒の金足りなくて必死にゴールド掘ってるけど弱体された今でも倒せるかわかんないけどナー イントパ30銅の俺でもずっとリセマラしてたら1パンいけたわ
その間になんか荒れてるっていう 僕は雑魚なのでゴーストっぱいとレスバトル見ながらちんちんいじってました ジープラゲーのスレは荒れる度に必死に運営擁護する奴沸くのほんまワロける 課金うんぬんより試行錯誤とリトライが足りてないのでは
もしくは頭 ジュエル補填の為に無償ガチャ回したらメイド姫川出てくれたから水に流すか。 上級は吹雪に[貫通]付けたのが一番クソだと思った
弱体効かないのにニットいないとカルメルの体力減らされてダメ落ちるとかクソ過ぎる
今上級ワンパン出来て中級で妥協した人とかカワイソ過ぎる・・・・ とりあえず上級所感として
基本はブースト付与してカルメルで殴る
中級とは違い雑魚撃破後も踏まえてある程度デバフも考慮すべき(防御ダウンの覚醒猫目とか)
敵の火力が高いのでHPを盛るそれでも倒される場合は覚醒アクアマリンを魔法被ダメ減少要因として採用も考慮
水着桜石はバフ値が高く、全体攻撃バリアを持っているが敵の吹雪に貫通があり防げないのでそこは取得選択
追撃反撃の横行は素直にリセット >>245
ああすまん、普通の人のワッチョイは見てないからこのスレに18-がいることに気付いてなかったw
無関係の人も巻き込むけどスレによっては18-と96-をNG推奨してるとこもあるんよ、嫌な時代ね 正直、カルメルさんかっこいい美人だしチョロかわいくてモロ好みだから、覚醒でアリーナでも使える性能にしてほしかった
斑鳩さんに似てるし 真面目にやってるやつが馬鹿を見るのは相変わらずのようで どのキャラが最初かは忘れたけど、カルメルのそっくりさんは何人か居たなw なんか伸びてると思ったら弱体来てたのかw
個人的に被害はないけど確かに覚醒にぶち込んだ人は無念
カルメンさんもほかで使い道あれば違ったろうにね まあラルビに使う分には無駄な投資にはならんと思うよ、上位互換が出ないうちは
カルメルさん覚醒を上げた人が一番納得いかんだろう >>255
なるほどねー
場合によっちゃ18-がNGネームに突っこまれてて俺は反応してもらえないこともあるわけだな
まあどうしようもないから諦めるけど カルメさん覚醒30まで上げたけどもういいわ
補てんとか来ないだろうし 覚醒エロサイト、物理メインのパーティで黒猫持ってない人用っぽいけど
なんつうか随分中途半端な強化だな。 久々に僧たちが荒ぶってるなと思ったら運営が挑発してきたのか 弱体が来たのはあれだが覚醒強化してるのは別にいいだろ
カルメルさんを今回限りで使わないつもりなのかよ アホーガンにチユ使ってまで走るべきとは流石に思えん カルメルさんが半年で型落ちした場合
貴重なメダルが全部無駄になるふに
覚醒10ならともかく20とか必要素材が重いふに すげー楽になってて草
カルメ イントパ36銅 ルミー ニットテンペ30銅 モルダ32銅 でも行けたわよ(スキル回しは同じ)
>>10>>196>>250の「ニットいないと」3連打に屈服して入れてみた
貫通無効いいね。テンペはキャラも好きだし 40金カルメ覚醒1 イントパ40金ラルビ40金アンデ40金ネプ40金でやってるけど
何が足りないんだろう 接待されても使う価値ない頃からすれば大躍進だけど、今後カルメないとまともに戦えないでは不満がでるわけで
ここまでの接待は2度とないか、どうせすぐに上位がでるかなんだよな イエカルちゃん覚醒させたけどこの娘全然強くなってないんですが… >>276
ゴリラ処理したあとのブースト(防御デバフ)とか? まぁ、こんだけ強くなれば俺はカルメ子と成仏するよ
イエローカルサイトの本領発揮版の120%バフはでかいけど1手使うの考えるとすげぇ厳しいな >>276
>>34
ふには弱体化前の上級を>>34のやり方でワンキルしているふに >>276
アンデシンのアビ他と被りまくりで意味ないでしょ
状態異常無効もカルメの凍結無効があるから要らないし
他のバフキャラ入れたほうがいい >>280
やっぱそれかな…
ルミーないんだよな
キャッツアイは素材あるけど30だし迷う カルメさんが当然今回しか使えない前提の話が散見されるの草生えるわ >>285
少なくとも現時点で同盟戦にも使えるのになー >>282-283
ありがとう
マリンまで覚醒するのつらいからキャッツアイ覚醒させてみるか マリンは別のでもいいふに
攻撃痛いから使ってたけど
弱体したみたいだし
覚醒猫目姐さんが想像以上に使えるふに 苦戦してやっと上級ワンパンした後に弱体化しましたは酷いよなするならテストプレイ中にしろよと >>287
とりあえずアンデ→ベニトとかで試してみたら? >>289
これも修行だよ!
真面目な話β版倒せた奴は誇っていいぞ
間違えたウホッていい >>287
カルメルさん覚醒10まで上げれないふに?
虹水と煌水を少し使うぐらいだから在庫あるなら使えばいいのではないのですか? カルメルの武器も地味に重要じゃないか?俺は敏捷の1本とクリ率32持たせて行動回数の追加のダメージにクリが少しでも乗る確率上げてた
マテリアルにはクリが全部処分されてたから急所だったけど なんでちょいちょい語尾をふにらせないんだ
焼き豚の「だよなンゴ!」くらい不自然じゃないか ワンパンきたー!!!
装備とか凸とかちょっと足りてないし無理かと思った ふにはカルメルさん全部急所にしたけど
敏捷とクリでも良かったふにね 魔法力+
魔法与ダメ+
与ダメ+
〇体攻撃与ダメ+
攻撃号令
これ全部違う酒類のバフだから全部加算される。
全部80%以上積めばいけるだろう。 287ですが、キャッツアイ覚醒してアンデと入れ替えたらワンパンいけました!
ご相談に乗っていただいてありがとうございました! イントパは使う機会多いし雑にチユ使ってもいいと思うよな >>293
>>96だけどクリ急所でスキルで確実にゴリラ処理出来るようにしたな
通常追撃運ゲーしたくなかったし 今の152位、これチート率かなり高いと言うかほぼ確定か?
一応通報しておくか。 >>300
通常追撃運ゲー入れたら地獄だったな、修正前に散々色んなの覚醒させて試してた時に1人孤独に発狂してたわ
オパール覚醒の食らって短縮や100%ブーストとか悪くなかったけど今回に限れば悪くないだけで全然駄目でまた発狂してた 上を参考にして覚醒カルメル覚醒キャッツ覚醒アクアイントパ40ラルビ38
カルメル12→ラルビ2→カルメル12で大体40から20残して安定
3人も覚醒させちゃったけどまぁ仕方ない カルメルさんが輝く魔法に弱い3体の同盟レイドはやくこないかな
いや更新だるいからいいか… >>308
いやそれは知ってるがあいつ物理じゃん?
全力出しきれてない感がもやる >>34
これ参考に5回ストレート勝ち
参考になるかわからないけど装備とレベル
ワンバック カルメル覚醒lv10 420/急所31% + 410/クリ32% 渾身 クリ与34 急所24 与ダメ24 全部強化済み
覚醒キャッツ覚醒アクアイントパ40ラルビ40
スキル攻撃はカルメル以外しないので、その他は追撃とかいらないことしないように武器をクリ急所、装備は反撃以外で固めた ttps://i.gyazo.com/745160558bbe44e288e27618a945dcea.png
チーターなら別にいいよな?
最後に勝利した編成がこれの時点でお察し https://i.imgur.com/7GhPtWv.png
これでワンパンいけた
カル1、カル2、ラル2、カル1、カル2、(ここで吹雪)、ラル2、カル1、(カル2、カル1)
ほんと運ゲーね 今の同盟とかUNKゴリラ以外はどうとでもなるからなぁ
カルメだしたら糞ゴリラ即死にしてくれや カルメル38で全然うまくいかなくて
EXチケ1枚切って39にしてギリギリうまくいかない感じ
思い切ってEXチケ追加で3枚切って40にしたら嘘みたいに楽になってワロタ
そういやドレスボーナスがありましたねっていう >>312
勝った直後に編成変えるくらいならあるかもしれんがそこに出てきたならもう確定か 33じゃ絶対無理かと
38で最低でも武器開放すれば他キャラ次第ではいけなくもないかもしれんが
今回はギリギリすぎる HPmaxのときのバフが130>330%ってだけでもレベルで相当変わるのがわかる まぁ今回無理して覚醒カルメル作らずスルーして中級やるのもありだと思うが・・・
どうせ次回以降も譚の度に毎回覚醒作らされそうで既にうんざりだわ >>322
むしろ覚醒さえすれば何とかなるだけマシだと思う。新キャラ40金でないとクリア不能とかそのうちありそう ふにーでも今回の練り姫は水着だと思うのですよ
だからジェムは出来る限り残しておきたいのです
水着スイカの様な長く使える優秀なのが来るかもしれないのですよーふにー アイドもカルメルもアタッカーなキャラだから譚で使え、って流れになるのは致し方なしって印象
流れ的に次覚醒やるのはゴーストちゃんかと思うけど、ダメージ出すキャラって元性能じゃないから、どうなるやら
流石にベニトはまだ覚醒は速いだろうし 錬姫の覚醒で1パンできるんだから無課金にも優しい
カルメさん弱いからって育てなかった人が辛いってだけ (´・ω・`)劣化し続ける運営を前に未来を期待して今スルーって何なの
(´・ω・`)置物として完成されすぎちゃったわね、後純粋に船長の上位互換だし 錬姫で1パンだから優しい(ベニト以降の錬姫は除く) ふにちゃんとねりちゃん
何時になったら新しいふにが来るふに? もし錬姫再利用の水着だとしてまだドレスが無いキャラから選ばれるとしたら
エレミア、ハイド、アイド、ベニ、ネプ、カルメ、菊花石が候補か
この中からなら菊花石の水着でいいや ふに的にはカルメルさんとかピンクとか露出が無いのが来ると
今後は露出無い路線に移行したのかと戦々恐々しているふに
ドスケベ水着オナシャスですよーふにー そろそろ凍結している敵を粉砕する能力持ちを出してほしい 厳しいから思い出1つだけとやらなくていいと
いっている 花嫁バージン見てたら濡れ透け姿を視姦したくなってきた >>333
メドローアで消滅?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル アホーアイトが出なかったからカルメルは走らない
金突っ込んでまで走りたくない
そんだけ ゴーストちゃんはドレス化したし覚醒無いと思うんだよね、代わりに次はルミアレキが覚醒すると思う >>333
石化凍結でも無効も剥がせるし無効がなかったらダメージが通るようにして欲しいもんだよな
アストロンじゃあるまいし、固まってたほうが安全とかあたまおかしい 昨日夜冷静に上級実装されてからクリアしようと挑戦権保留したが
今日夜勤だった悲しみ >>340
ピンク姐さんが無敵の置き物と化す( ゚д゚)ポカーン こうして僧たちの手元には
カルメルさんとの苦い思い出が5個残された・・・ それにしてもなんで上級1回で思い出1個なんだろうな。前回まで装備だったのに… メモリージュエルの入手量上げてくれないかな、宝聖出てこないと11連回して思い出1.2個分くらいにしかならないのは辛い
宝石姫ならメモリージュエル5個くらいに緩和してくれないだろうか アイギスみたいに逆にへらしてほしい
ノーマルは6個で宝石は3個な なんとかギリギリでワンパン成功
溜め込んでたメモリーとチユを大放出してしまった
絶対に割にあってない
ムキになりすぎたわ カルメもラルビも今度もまだまだ使えそうだけど
悪くないのでは? 錬姫の特攻に地方がほぼ来なくなってきたから有用な地方にチユユナ使うのは有りだと思うぞ ダイヤ好きってわけじゃないけど、ダイヤが入賞してたら他の3人も同様にアクションがありそうだから入賞してほしかったなといまさらながら思う。 ラルビの90%とオパールの100%を交互に出していく構想は なんやワンパン楽ショーやんと思ったら修正されてたか
修正された結果今までで2番目くらいに楽だったぞ
ちなみに前スレのやつでやった
カルメルさん覚醒は10まで上げたでし 平日の昼間からやってるやつとかニートしかいないだろうし
先行組のクレームとか無視してあかんと思ったらどんどん弱体化していいぞ 修正されて誰でもワンパン余裕のヌルゲーに戻ったのはいいことやね カルメルさん以外が多分無理
言い換えればカルメルさんは3体相手には神になったのだよ カルメル覚醒させて後悔してないから別にそこはいいんだが
後出しで調整とかテストプレイしてないのか?って聞きたくなる 文句やバグがユーザーから出た直すのがソシャゲの常だぞ
テスターなんか雇うわけ無いじゃんキリないし、詫びればだんまりなんだし詫びる前提のガチャ確率だし ユーザーに金さえ払わせてしまえば、たとえサービス終了しても運営の勝ちだもんな、金払った時点で負け
事前登録でいきなり終わっても文句言わないって同意してるからね 下手に雇ったデバッガーよりここの修行僧のが有能だし頼りにされてるんだぞ 正直反撃追撃ブロックガチャを抜かせば丁度いい難易度かなって思ってました しっかし緩和早かったよな
反撃はまぁ多すぎるし、新ドレス完凸前提とか菊門さんみたいな今取れないねりひめ前提ならまだわからんでもないんだが
現行のカルメを育てればどうにかなるってのに
コミュニティにガイジが大量に押し寄せでもしたのかね(見る気しねえけど) 某お船ですら公式コミュはあんまり盛り上がってない気がする 去年の秋頃だとルミルビー、トパ40金がいなければワンパン?無理無理ってぐらいだったからなぁ 寺のバランス担当が出社できず戦プリのバランス担当が適当に設定→リリースした感 >>375
飼い慣らされた僧は、戦力足りないから仕方ない2パン以下でいいやって妥協したもんだけどねぇ
まぁブースト前提になりすぎてる感はあるな
イントパやラルビがいなかったら話にならなくなってる 関係ないけど姫川ゴースト40金になったからやっと水着ダイヤ外せるわ
このNTRちんぽ大好き女は余計なところでブリリアントシーサイド連発して足引っ張るの多過ぎ そんな事より覚醒イエカルちゃんと二周年四聖公をもうちょいマシな性能にしてくれ (´・ω・`)カルサイトはデバフ的には他と被りにくいしよくない?
(´・ω・`)そのうち使う機会きそうだけども 皆あまり気にしてないかもしれないけど、上級は数時間で修正されたが、中級は修正無しで1週間以上走らされたことになるんだよな
ルーキーで中級ワンパンできなかったのが修正でワンパンできるようになったって人いたら損失でかいだろうなあ
100wジェムwあげるwごめんねwで終了だけど
>>375
昔の譚で一番酷かったのって、ブラオパルミだったか?がいないと絶対に上級ワンパン不可能ってのがなかったっけ?
覚醒カルメル必須ってことは、あれと同じ水準に近くなってるってことだよな
11ヶ月ほど前のリビアン譚で中・上級の難易度を下げて倒しやすくなるよう調整したとか言ってた頃の運営の志はもう無いな イエカルちゃんいいよね
基本的におっぱいは大きい方が好きだけどイエカルちゃんはすげー好き 錬姫ベニトアイトの後の譚上級がベニト40は当然の事、ワンパンは当時唯一のスキルブースト持ちのイルオパ必須というクソだった
ワンパンの為にイルオパ作ったけどその以降全く出番も無くスキルブーストもイルトパやラルビに取られたというイルミナの中でも相当なクソキャラになったよ
まぁ今更ブラオパも使わないけど 相手の黒猫が序盤に凍結したまま10分経過したぞ…
どんだけターン進まなかったんだよ >>373
ここまで早い修正しかも緩和でってのは珍しいから上客の高僧から喝が入ったんじゃね
一般僧たちの喝と高僧の喝じゃ全く別物だからな >>384
ああ、ルミじゃなくてイルのほうだったか >>386
他もそうだけど修正入るときってかなりの速さで入るよね
どこ経由なのかいつも不思議に思う >>386
高僧は戦力整ってるだろうし、緩和がブロック率の下方とかじゃなく単純な弱体化って点でどうなんだろうねぇ
前スレ933のスキル回しが優秀だったから、よほど年季が短い課金もしないってのでもなければ絶望って事はなかったと思うけど クイックワンパン可能だが試しにやってみたら
修正前は>>3でワンパン確率10%以下だったのが、2回に1回はワンパン成功してワロタ カルメルさん居るぐらいでは追加反撃ブロックがハゲしすぎてどうにかなるって感じでもないと思うが
やるべき修正はこうじゃなかったというのは同意 コスプレ映えしそうな宝石姫の衣装…
ルビーとかきれいでいいよね 戦力整っていて修正前でワンパンできるような僧でも追加攻撃反撃のクソムーブされると失敗する運ゲーだったのよ 超高僧じゃなくてもクリアできるバランスだけどね俺は違うし
ただ修正前はいらいらゲーすぎた 高僧というのは精神のあり方なのでは?
持ち物検査をクリアしててもクリア率10%に挑み続ける高潔な精神のあり方 ぶっちゃけ適当に言ってるだけで成功率10%もなかったかもしれない
ワンパン3回は成功したけど何回撤退したかな?50回くらいはしたかもしれない 修正後はやってないから強さわからんけど反撃追撃まじ糞だったな
狼が魔法なのも嫌らしい
接待するなら徹底的にやれやって >>391-394
うんまぁわかる
俺のバヤイ、味方の攻撃が足かせになる事が多々あるおもしろゲー(皮肉)と達観してるので
「かつてのランクエと比べればまぁ」とあっさり受け入れちゃったのはあるな
アリーナでも反撃食らうだけで丸損とかしょっちゅうだしな(誰への攻撃とは言わない) とりあえず上級ワンパン5回
終わってみればいいイベントだったな(定型句 スレであまり話題になってなかった記憶があるが、初回ランイベは実はブルゾイの凸数が重要だったはずなんだよね
トップを狙うには結局ペリガチャが必要だけど、当時のノルマである500位だかを狙うにはブルゾイの凸数の方が重要だったという >>385
拙僧はその間三回ほど右の人が自然解除されたでござる。
というよりもエメ2のCT遅延効果が表記ミスではないことがついさっき知らされたにござる。 メイド姫川は籤運良くてイベント3体目で40金になった。
水着ゴーストは34銀だ。場合によってはチユナ爆乳するか。 どんどんハードルが上がるクソゲー化していくな〜修行を求める高僧にはご褒美なのか >>304
カルメル12→ラルビ2のループで極めて安定している >>405
むしろハードルが上がらないソシャゲとか存在するのか?
キャラインフレするのにハードル変わらない方がクソゲじゃね? インフレするのは別にいいよ
今回の問題は解答の余地が狭すぎるって点
荷物検査の上でブロック運ゲーとかなんやねん
この難度にするならせめてブロック率ゼロにせえや 金を突っ込む気がないから頑張らない
スクラッチとかに貢いでる僧は頑張ってくれ ワンパン無理だもうメンドイ。ジェム節約しつつ選択メイド服取れればいいや 他所に比べて圧倒的に少ないとはいえ最近でもヴィクトリアストーンとかいたからまぁ
まな板に限定すると途端に滅茶苦茶少なくなるけども なんかやっぱ戦乱の変な奴等ストーリーの質も合わせて混じってる感否めないよな
難易度、掘り出し物がどんどんひどくなる課金具合と色々おかしいわ 地方にはひんぬー枠それなりにいるのに宝聖にはマラと天使とアリスだけだから乳こそ力だって良くわかるんだ 人気投票だとモリオンやエロサイトが上位に入ってくるんだから逆説的にひんぬーこそパワーではなかろうか? >>417
親会社が500億の赤字だから不採算部門への当たりが強いんじゃね うーん姫川つよいなぁ
ただこれ増えてきたらアリーナまためんどくさくなりそうだ
復活蘇生祭りで永井アリーナ再び >>424
もうすでに魔境になってる
復活祭りはんぱないくらい起きてる wikiの↓の記述で噴き出してしまった ラブレターやストレッチといい、謎技多いよね
・味方をまとめて復活させる脅威のカキ氷。
・オムライスを見せて相手を倒す技と色々と似ているが、こちらもオムライス以上に凶悪な性能をしている。
オムライスと違って純粋な支援スキル扱いであるため、味方に戦闘不能者が出た時点で優先してスキルを使ってくれるため戦術に組み込み易い。 可愛ければヨシ!の精神で3Dモーション作ってるんだよ >>424
>>425
プレミアムアリーナ用に凸に使わず、単独で残しといた方がいいかも? >>405
他にも何人か言ってるけどそもそも去年は一部の高僧しかワンパン出来なかったしそれが当たり前でハードルが上がったってより戻っただけ
なんなら必須キャラが復刻中のイベキャラなだけやさしい
非難轟々なの見るに今年から始めた人多いんだなこれでも昔とは比べもんにならんぐらい潭イベはよくなったよ
それ以外はかなりクソ化してるけど オムライスを見せることで女子力の差に打ち拉がれた相手が勝手に爆発する ブーケを投げることで憎しみと嫉妬の炎で焼き尽くす技もあるぞ 個人的な最強はラブレターだな
もらって喜んでたら大ダメージうけるわけだからなw 手を振って微笑み掛けたらダメージを与えるとかもなかなか これでもハードルは昔より下がってるのよ
ランキングイベント→宝石譚で新キャラ取得はかなり楽に
さらに初期は5体倒したらスキップが無く、全部手動でやる必要があった
無償撤退が無く繰り返しやるには強制終了させる必要があった
上級は2パンは普通だが、2パンも結構キツい難易度。1パン報告あったらびっくりするレベル
もっと昔はブラウザ版しか無くクソ重い、アタッカーがペリドットで超運ゲーと別の意味でも修行
この頃知ってる修行僧なら今は楽になったものだ、って感想 ランクエでF5マラソン20時間してた彼は元気にしてるだろうか
ランクエ無くなった途端モチベ消えて暫くしたら本人も消えたのは草生えたわ ランキン2位とかゴーストちゃんやるやん
イベ後半で高順位ってそんななかった記憶あるし 見てわかる人権キャラが2人出たからなあ
って1位うんちあコラボかよw 前は前で持ち物検査で意外なのがあったなあ
ムーンストーンとか低レベなんぞいねーわって 譚がランキングから初〜上級の方式になったのはフォスフォフィライトからだっけ?その時は報酬が討伐数準拠の方式だったけど
中級ワンパンできる程度だと上級5パンぐらい必要でめちゃくちゃしんどかった記憶があるわ どれだけp稼いだかのランキングより、報酬式でワンパンできるかのほうがおもしろい イルオパ居ないとワンパン不可だった頃が一番印象悪い >>434
初級・中級の助っ人システムも無かったも追加で
あと、上級2パンするくらいなら中級ワンパン2回のほうが効率いいとかのふざけたバランスの回もあったはず 月石のときはイルサファ実装直後で借り物競争になるかと思っていたら
予想外のギミックでスタッフGJと思ったもんだ
内容はペリガチャと同じぐらいの修行だったが 不都合なんだろうけどボスのHP30%ぴったり暗闇即死するのは裏技ぽくて面白く超助かった記憶
というか、これでも1パンはしてなかったから、3パン必要なのが2パンに短縮できたぐらいか。2パンも普通じゃなかったかも
今思うとランキングイベントって相当酷いな、ゲームではあったけど そもそれ以前の話するなら
500位だっけ?に入らなければ新キャラも取れなかったしな
そこ基準で言えば今はそれが初級ワンパン10回になってる
ヌルゲーだな(改宗済み 譚の上級出た頃ってワンパンにイルサファ必須とかあったよなぁ
ただまぁその後新規増えた状況でそんなのやってたんじゃ新規逃げるわけで
難易度もポイントももうちょい緩和してもいい気はする 姫川ゴースト始め最近のドレスキャラ強すぎて二周年の目玉だった二周年四聖公はダイヤ以外なんであんなに控え目な性能だったんだよってなる >>449
エメが一番見かけるがな
ルビーは同盟レイド用
逆にダイヤサファイアを全くと言っていいほど見ない ランキングは他人をけおとすゲームだから
フェイトでいえば半分をえらべあとは切り捨てるだから 一瞬使えるかもってなってやっぱいらねえってなった気がする2周年ダイヤ エメ2は最初トップも使ってただろ
ダイヤは同盟レイドとかで入るかなって思ったけどやっぱり入らなかった >>447
ダメランだった時代はクリア分の基礎値と500位1日と残り1000位以内で100%になるって扱い
一応ランキング全部入れてなくても30%前後のガチャは引けたんじゃなかったっけ? 一瞬だけ2周年ダイヤが流行っていたことがあった気がする
黒猫に無力だったようだが 2周年ダイヤ強いけど時期が悪い
てか二周年キャラは七彩選択箱に入れていいよ ジープラって、報酬を希少化すればとか報酬得るまでのノルマを遠くすれば儲けが出ると思ってるからなあ
その限界ラインを超えてしまったのが今の戦プリの凋落っぷりなわけで
>>451
同盟レイドにまでランク制度導入してるのは最悪だよ
同盟員(敵)ってなんだよと
同盟レイド殴らなくてもCランク確定ならまだギスギスも少ないだろうに、
なんでわざわざ争わせるんだか、ここの運営本当に頭おかしい >>458
そもそもカードバシーンゲーの戦プリが強かった時期なんてあったか? 2ダイヤはエルダートレントでタコパに使えるか
今はカルメの方が強いのかわからんけど
2ルビー以外3人は姫ゴースト登場前ならアリーナで見た
一番使いやすかったのはやはり2エメじゃろう >>459
昔普通に強かった気は
その後例のコラボ期間中は戦プリが宝石より1高いのがなぜか何日も続くというのもあった
でもコラボ終了後はあれ?宝石の方が強くなってない?となってきて今に至る >>449
まぁ限定キャラと恒常キャラの差なのかなって 2エメ、2ダイ→アリーナでそこそこ居た
2ルビー→高凸は3体レイドで活躍してた
2サファ→? >>459
実は売上だけだったらまだ戦プリ>宝石なんだわ
ユーザー減っても客単価あげればどうにかなるってジープラ脳はここから来てるみたい 2サファは4月プリーナ終了後姫ゴースト登場までずっとSSSに使用者が若干名いたはず
他のグレードはわからん 2周年サファイアは書いてあることは強そうなのに
せめて全状態異常無効がついていれば >>463
サファ2は魔法アタッカーなのに周りが強すぎた… 今回のイベどの構成見てもイントパいやがる
イントパ32とかでもなんとかならんのこれ 魔法構成ならインペはスキル使わないから居るだけでいいけども 号令がホンタイみたいなもんやな
倍率アップはラルビのが上やし イントパ持ってない私は入山規制ですか、そうですか。
中級殴ってますね >>471
カルメの覚醒レベル上げたら32でもどうにかならね? 大抵はカルメルとラルビ回しだからイントパのスキルは使わんし、イントパのレベルの違いって
急所与ダメージ数%分しか差違はないんじゃね?
与ダメージはカルメルと被ってるし 別にイントパいらんよ
カルメルが与ダメ増と3体与ダメ増持ってるので残りクリ与ダメと急所与ダメと魔法与ダメにお供倒した後用の防御ダウンを3人で集めて残りラルビ入れれば号令無くてもワンパンは行ける クリ与ダメもカルメルのスキル1にあるから無理には必要ないな 緩くなったからラルビでもイントパでもいける
持ってる方使え カルメのレベル20まで上げたらいけたわありがとう
尚イントパは途中で死んでもいい模様 >>427
https://i.imgur.com/iCCgYyy.jpg
ターニゃちゃんだってこんなこと言いながら同時に死の雨降らしつつ味方の出血止めたり治癒するんだから何も問題ない…と文にして考えると今の宝聖姫は白猫に始まり色々おかしいな 修正来てから初級やっと1パン出来るようになった。何で最初からやらないんだ アホだったなココの運営
以前の姫川の時から何も学んでねぇ 下方してワンパン出来るようになったのによくここまで悪態つけるなって おっと初級もクリア出来ない初心者でしたか
じゃあしょうがないか 姫川配布のことを知ってるなら3月末くらいからはプレイしてるはず つまり大した修行もしてないってことだ
これは僧じゃなくてただの参拝客 プラシーボ効果でワンパンできるのもそれはそれですご >>491
入山希望のもの丁重に扱うべし
斃(たお)すことまかりならぬ
伊達にして帰すべし
かかる者の姿は「修行僧強し」を世に知らしめ
宝石寺の名声を高むるに至るなり 覚醒10カルメンワンバック、アンデシン、ネプ、イントパ、ルミルビーで
ギリワンパンいけるな
ルミルビーは反撃用置物だからいらないかも
カルメンスキルと隙間をイントパやネプのスキルで埋めたらなんとかなった >>483
フレ申請をここでするふに
ここの僧はだいたい黒猫や覚醒10カルメルさん40を
持っているから中級迄なら余裕ふによ エメ2の良かったところは、確実にCT遅延を叩き込めるところだったが
CT遅延無効が蔓延ったら逆に全く見なくなるのだろうな。
前回のプレアリまでは本当にお世話になったよ。 だろうなというかもうS帯でも絶滅しかけてるんじゃないか?SS以上?聞くまでもなかろうよ はあ、戦力的には何の問題もないのに追撃反撃祭り始まると間に合わなくなる
ほんま立ち絵とSD以外ゴミのストレス発生装置やなあ 何か黒鯛が蘇ってんのと合わせてルミ猫も生き返ってる気がするが気のせいか? そら水ダイとうわキツへったからそうなるわ TOP3も黒猫入れてなかったか? 当たり前のように魔法バリア6Tとか張られればそりゃ物理攻撃したくなりますよ 粘り気は増したが今回のふたりをいれると無効消えたとき前より少し脆くなるというのは否めん
アレキとしては活躍しやすいよねそりゃ 黒猫トランスつっても一瞬で溶けるけどな、現環境。
水着姫川が3ターン、嫁リビアンが3ターンと2ターン、
水着ゴーストもお城は3ターン、
ピンクやティンクは言わずもがな、ヴィクトリアも2ターン。
短縮だらけだぞ。 黒猫の火力はまだしも沈黙がきついわ
凍結石化沈黙暁なんてねえよ 凍結や石化も使いようだぞ。
むしろ固めた方が良く作用することもある。特にピンク。 >>505
場に残るより一発クリーンヒットかましてくれるのを期待してんじゃないの?姫川が生きてる限り何回も生き返れるし トランスでやりたい放題やるというよりは冷凍保存でダメ押しに暴れるか水着姫川がリサイクルして暴れるかを期待されている印象
復活能力が上がったって事は裏を返せば黒猫のCT短縮機会も増えたって事だしな 溶かすためだけに入れてるわけじゃないぞ 沈黙対策押し付けて耐性の穴増やす目的もあるんやぞ トランス削り切られてもカキ氷で帰ってきて沈黙封殺通れば勝ちや アレキも有能でキャッツアイもそれなりに有能なのに
なぜ同じ猫?のゼットストーンは無能なのか 今のアリーナはやっと3すくみだか4すくみだか知らないけどそういう関係になりつつあると思う
反射持ちとCT遅延持ちと魔法バリア持ちとCT遅延対策持ちの全部には対応しきれない的な 白猫と水ダイとオムレツ減って環境内の不利解除複数入りだいぶ減ってるから耐性メタの重要性クソ高くなっちまってなぁ 黒猫はめちゃくちゃ増えたな
姫川との相性が良いせいか下手すると40ティンクより怖いわ
以前はピンクだけでも抑えれたけど姫川のバフが頭おかしすぎて全然抑えきれない ティファの2連射になるけど攻撃速度遅くなって実質1.3連射程度という優良誤認実績があるからな
結局書いてない部分でどれだけデバフ掛けられてるかによる 俺はいつもの人の組み合わせが現状ベストだと思ってる。
やっぱり嫁リビアン外すのは悪手よ。 嫁リビアンはtnkを殺すのにめっちゃ役に立つ
tnkキラーだわ 姫川これ凍結、石化にノーガードの方が良いのか?
使ってると沈黙の方が困る場面が多い >>522
ゴーストちゃんと併用して離脱ノーガードにするなら別の支援タイプで補わないと
姫ちゃんいない間にCTハメ食らうぞ
相手に延長持ちいないなら姫ちゃんの離脱ノーガードでも有り オムライスを全く焼かないヘマに対して、蘇生をほぼ確実にしてくる姫川は何者だよ
姫川の蘇生時のアクションなんだっけ…? 攻撃技じゃなきゃ、死者いればそりゃ確実に蘇生撃つよ >>525
ヘマは「相手にダメージを与える攻撃スキル」のオマケに蘇生が付いてるだけだから、
主目的が蘇生の姫川のスキルとは発動優先パターンが違う
蘇生が最も使用優先度が高い
誰か一人でも戦闘不能者が出ている場合には半ば強制的に蘇生スキルが選ばれる
ようになってるんだよ いろんな組み合わせ試してもランダム勝率6割ばっかりでどれも決め手に欠けるなあ
年金までのポイントは貯まってるからいいものの なんだかんだで
HP減少で回復、死者出たら蘇生って確実に動く実用な支援は煩悩さんぐらいなんだよな
宝聖以上では完璧なヒーラーは作りたくない意思を感じる 凍結石化だけならまだしも沈黙気絶麻痺拘束まではカバーしきれんよ
右の人は何故か当然のようにレジストするし… 防180 最大HP+1250
防180 最大HP+1250
防180 最大HP+1250
同じゴミ3連とかやめて HPついてるだけいいだろって言って欲しいんかあーん? ワンバックルミアレキのダメージ抑え込めてた水ダイ編成ってこっちも異常だったんだな
姫川と戦ってて思う >>533
後発だし、HPなら+1250でも欲しい(^ω^)ペロペロ メタ周りまくってるじゃねえか
宝石も高度なゲーム性をもった誇らしいゲームになったもんだ
やったな僧 こうなってくると何と当たっても平均的に勝ち越しやすい耐久に帰結してしましそう 緩和前の譚上級は手持ちの最高級装備をアリーナスタメンから引っぺがして
前衛に着けなきゃならないくらいシビアで面白かったな
まー元に戻すのめんどくさかったし、元に戻ってる自信もないが ゴーストちゃんいないだけで無課金以下の戦力に落ちぶれる現環境がつらい ピンクドミノが効かないパーティーはどういう仕組みなんだ…? ゴーストちゃんが復活したときに魔法バリア張る(pnkドミノダメージは貫通なし) 基本的に相手に姫川居るから、覚醒ラピスいれば常時魔法バリア状態という あっ貫通ないから魔法バリアで済むのか!
だいたい6ターン以上粘って生き残ればピンクドミノが効くようになるのかな
ありがとう 短縮でそこまではかからず消えるけど
本人死んで復活してバリア、姫川が死んで一緒に復活してバリア、姫川が蘇生してバリア・・・って感じだから 姫川ゴースト出る前は相手にラピスがいようが延長しまくってるうちに貫通で削ることがほぼ魔法の編成でもできた
それができない今の魔法バリアは洒落にならないので物理回帰が始まったのじゃ 物理防御がおろそかになるから結構黒猫でぶち抜かれる どっか枠削って入れるべきなのかなあ 環境気にせず脳死黒猫ランダムマンのわい、水ダイと制服オウロが消えニッコリ 物理も魔法も防がれる可能性あるなら両方積めばいいじゃないというシンプルな答え 黒猫覚醒猫白猫サンタ猫姉猫の猫パに今から震えて待て 選択肢3人とも1・3位のテンプレパ・・・1周回って結局メタもクソもなくなってるやんけ
まあそもそもそんな絶妙なバランスなってねえしな、pnk殺すためだけに無茶苦茶な2人追加しただけだし 意に反してようが最新のキャラを無理矢理使わされる超絶糞ゲーだよ
攻め側が絶対的に有利になる条件を何か作れば好きなキャラ使って個性のある編成使えるのに 今のアリーナはランダムでやるよりも相性を見てデッキを変えるスタイルでやる方に変えたわ
ランダムだと思うように勝てなくて全然ダメ 物語上重要なキャラは実装が早くてサービス続くと雑魚になるのはこの手のゲームの宿命とはいえ
別格の強さの筈の四聖公が未来から成長を前借りまでしても糞雑魚ナメクジなのどうにかしろよ ミルキー、エレスチャル、ダイオプテーズ、ゴールドストーンの衣装をください。 そういえばソープのドレスまだか?黒鯛は来たのに・・・ってくっころもまだだっけか ぶっこで見られたせいで最早なかったことになってしまった制服パイライトさん
水着エレスチャルもドレス化がもうちょっと遅ければ衣装でワンチャンあったのに ゴーストがCT無効持ってるから順当にいけばCT遅延は相性が悪いはずなのに
姫川押さえるためCT遅延必須という意味わからん環境 譚の使用率ランキング、カルメの影も形もないのな
10位まで見ると、ねりひめなんかやる気力もリソースもねーボスクエも適当でいいやって層がマジョリティなのが伺える 上級はカルメルいるだろ〜って見たらほんとにいなかったわ
ペリが4位て 不具合でカルメがカウントされてないだけかもだけどね
ペリは中級で俺も推したからわかるけど、フォスの謎人気はようわからん アリーナでチャットみたいなんひらけるけど意味あるんだろうか 昨日の炎上が嘘のような勢いになりましたね(;ω; ) 補填しないって言われちゃったしもうどうしようもないもん 今となっては完全に型落ちだけどかつてはフォスのアビはPVEでも割と強かったから
ワンパンできない層がお供落とした後に4位のペリと一緒に使っている可能性はある
フォスと黒鯛アンデラルビイントパあたりから4体ならそんなにアビ被りしないし
調整でブロック率じゃなくて攻撃下げた時は謎だったけど上級でのペリの順位を見るに
お供倒した後のアタッカーをペリにして吹雪の貫通で落とされてる人が結構いそうだから
その辺の人達にとってはフォスは割とお手軽なペリ用の置物なのかもね
(レベルによるアビ効果上昇ないから30銅でよくて一応ダメージ無効持ちなので場持ちする)
もちろん弱体無効に気付かない適当消化勢が大量にいる可能性もあるけど S1まで9割くらいで駆け抜けた感じだが
SS以上は少し運ゲー要素が増えてきたな。 >>569
まぁゴールデンタイムには間に合ったからセーフ >>572
元々SS以上ってみんな同じ編成だから運ゲーだって聞いたぞ
勝率4割当たり前とか >>563-565
40金覚醒カルメル持ちはさっさとワンパンしてるけど、そこまで到達していない2パン以上の人達の
くっそ多い試行回数のせいでカルメルそのものはカウント数少ないとかじゃないよな? >>574
同じような編成ばかりなのは事実だけど4割は言い過ぎだと思う、石割りまくって200位にギリギリ入れるレベルは知らんけど
石割り無し、全戦ランダムで毎週SS安定してる例だと勝率6〜8割ぐらいある >>575
これだろな
私もワンパン諦めてペリペリして挑戦ポイントごく稀撃破ポイント貰ってるだけだし 推測ではあるが、おそらくクイック使った時はキャラ使用数にカウントされないだろうし、ワンパン勢は全クイックで7回してもカウント0
2パン勢で一日7回にしようとすると、クイック3回=挑戦6回分+1回通常殴りでHP半分以上削って(ここで使用キャラカウント)、
翌日に1回通常殴りでトドメさして(ここで使用キャラカウント)からクイック3回=挑戦+6回分って流れじゃない?
ワンパンクイック勢はもう使用率には影響してないと思うんだ なんパンだろうとクイックならカウントされんだろうから関係なかろうと思ったけど
クイックって5回挑戦じゃなくて5体討伐なんだっけ?
それじゃ使用率ランキングなんてまるで参考に出来ない2パン以上の人らのキャラしか並ばないじゃん 今のアリーナって姫川とゴーストを武器開けの32銀にしておけばSS上位でも運ゲーに持ってけるのな 姫川+ゴーストってそんなに強い?ゴーストのHP低いからピンクドミノの絶好のトリガーって感じしかしないんだけど? 魔法バリアとかいつも速攻ではがされてるから恩恵感じた事殆どないや
ちなみに左側 ゴーストの蘇生ループに入ると完全に沼
姫川対策の黒鯛はなるほどと思わざるえない 姫川ゴーストセットを3分位で全滅させたと思ったらそこから負けかけました ゴーストちゃん人権キャラっぽくなりそうなのに絞ってるのがな
今確定入手を逃すと次がいつになるか 水ゴースト、冥土姫川に聖チユ使いたいところだけど、次の水着へリオ次第なんだよな。ノーマルに支援殺しスキルが入っているから、もろにメタ要素持ってくるかもしれないし 姫川は人権になりそうだけどゴーストはどうだろう
強力な物理キャラが追加されたらあっさり消えそうな気もする
そろそろ魔法系キャラはだぶつき始めてるしな ヘリオ好きだから40金にしたくなるような性能で来てほしい へリオはその頃はびこってた猫と白鬼対策用のキャラみたいな存在になるはずが、短縮スキルを使う前に猫にコロされるせいであまり活躍できなかったからね。ルミ黒鯛も似たような感じになったけど。 >>590
今度は物理版ゴーストなキャラ出して来るかもな 右が死んで復活した後は通常攻撃反撃の応酬が始まって右のCT中に絶対にスキル使わないクソムーブ
なお逆の場合はスキル連発の模様 同盟レイドで2分切ったら敵が即スキル撃つ率高すぎだし
右を有利にしようとする意図があるかはともかく普通に右に有利な仕様やろな むしろ全滅攻撃なのにスキルの順番守ったり復活出来るだけ温情があるとも言える
復活した後に0秒で繰り出して来るけど 今更2部中級埋めてるんだけどなんで雑魚にこんなアビリティつけやがったんだ
ティンク様のスキルで死ななくて何かと思ったわ 新規で始めてメモリージュエルが750貯まったんだけどイエローカルタイトに使っても大丈夫かな 新規なら止めておいた方がいいと思う
イエカルは今のところ必須キャラではないしメモリーの余裕のある人向け 新規ならピンク
次点はその時の譚によるふに
我はふに
真なるねり そうなんだ、悲しいなぁ・・・
>>602のピンクエピドート以外にもおすすめってあります? ペリドットは単体でもそこそこ火力出るから覚醒させるとええぞ なるほど・・・
ピンクのほうが見た目好みだったのでこっちにしときます、ありがとう >>605
ターコイズじゃね 置物性能もアリーナ性能も特定シチュでのアタッカー性能もあるし あとは簡単に40金にできるキャッツアイとか ピンクって石化凍結状態でも
置物として相手に嫌がらせするふに ラルビ無いならオパールもありかも単体でも使えそうだし エロサイトちゃんは攻撃120%のオンリーワン性能なのにどうしてこうなった
せめて与ダメ上昇2種もってくるか攻撃上昇がアビリティであればよかったのに
はーつっかえ 手持ちです。今後育ててたほうがいい子とかいますか
https://i.imgur.com/pqimEaY.jpg
Wikiみたら被ったキャラを安易に売らないほうがいいって書いてたからできるだけ残してたんだけど
さすがにキャラ枠きつくなってきたので現状絶対使わないような子も数人教えてくれたら嬉しいです >>613
課金ガチャのラインナップてとこ見て出現確率が2%超えてるのは原則要らない
万が一後で必要になったとしてもいつでも揃えられる
それ以外にも現状使わない娘は一杯居るけど後で覚醒とかの強化をされる可能性があるから
出来るだけ残す方がいい
ガチャ回す石を残すよりも枠を増やす方を優先してもいいくらい >>613
アリーナ用に覚醒ピンクとならべて覚醒ラピスもいいぞって言おうとしたらいないのか 1部登場キャラ配布に入ってなかったっけ? まあ降臨でも1枚手に入るけど >>615
そういう考え方でいいんですね、整理してみます
>>616
ラピスラズリは初心者ログインボーナスでもらえるみたいです
あと何日かは忘れたけどリストに入ってました >>613
練り姫で使う事があるけどガチャからわんさか出るから
ラリマーとネフライトとジェダイトとジルコンは32にして武器枠だけ空けて全部売るふに
枠がきついのならアパタイトとタイガースアイは全部売るふに
これらはガチャ回すと嫌という程出るし
余裕があるのならターコイズは重ねるふに
覚醒タコチャンはアリーナでもアリーナ以外でも出番があるふに
キャッツアイ姐さんは現在、覚醒すると中々優秀だから40金に出来る分は残しておくふに
枠が無いのならサンストーンとかアクアオーラとかセフィラナイトとかホークアイとか
スフェーンとかスピネルとかレッドキャスパーとかメテオライトとかモリプデとかセレスタイトとか
トルマリンとかオプシディアンとか特攻でも無く
ガチャ回せばわんさか出る系は一体だけ残して全部売るふに
基本、特攻は練り姫復刻の時に40にする必要あるから40にする為の6体は残しておくふに
ガチャから出にくいものは覚醒した時の事を考えて残しておくふに >>613
覚醒できるキャラとラリマーを残してガチャ確率2%超えのキャラを一体残して全売り 金枠と>>2のキャラ、練姫高速周回メンツ(ジェダイト/ネフライト/ラリマー)
もし覚醒来ても泣かないなら処分していいけど、1枚は手元に置いておくことをおすすぬ
ローズクォーツ/サンストーン/モルガナイト/トルマリン/メテオライト/セレスタイト/アベンチェリン/スモーキークォーツ
ブラックオニキス/クソリプ/ブルーぞい/レッドジャスパー/アパタイト/ロッククリスタル/タイガーズアイ/
オブシディアン/セラフィナイト/アクアオーラ
(´・ω・`)産業いじょうちゅらい あったけぇ・・・
オススメキャラぴったり揃ってるし優秀な子なんだろうなぁ
詳しく教えてくれて本当にありがとう、助かりました >>63
ここでフレ募集すると譚中級をワンキル出来る助っ人持ちをフレに出来るふに
ここの僧は最低でも黒猫とか完凸ベニトと完凸カルメルさんとルミナスルビーを持っているふに >>613あてだったふに
間違えたふに
済まないですよー あと初心者ならこのスレで「ふに」をNGワードにしとけ >>621
あ、あと常設練姫の特効キャラも引いたらとっとけよ エレミアとか始めたてなら重宝するはずだろし >>612
どうせそのうち同盟レイドかイベボスでブロック率80%アップを持っている嫌がらせボス出して
強制接待させてくるだろうから心配しなくていいぞ 黒鯛+黒猫とかだと、実は案外楽に勝てたりする。
それこそテンプレをひっくり返す感じで、対物理にシフトする感じでな。
ティンクはどうせ固定ダメ持ちだから放置するしかねえわw 戦プリの方でダイヤモンド&ジンカイト&ルビーの復刻来てるぞ。
2年前の騒動のひとつであるダイヤモンド寝室見たいなら。
なお、最安1,500円、最高28,500円 戦プリの方はあんな低コストなのに
順位が高いから利益率が良い気がするふに バカやろう!戦ゴミがいないと変なスタッフがこっちに来てしまうだろうが!
あのゲームには瀕死であろうと生きてもらわなきゃならん。
いや正直最近の運営の行動見てると存在価値あるの?とは思ってるけどね。 水着スイカのスイカバーで4人凍らせるのやめろ
石化おま装備させると凍結防げないんだよ 戦プリはサブゲー適正投げ捨て始めたからもうあかん
1回3〜5分の作業(自然回復2時間おき)で1回あたり2〜3%?の確率で新キャラドロップ
みたいな事はじめて回復薬も使って計70〜80周ぐらいしたけどドロップ無しでフィニッシュとか
作業頻度も累計作業時間もサブゲーレベル超えてきたうえに報酬運まかせで最悪無しっていう むしろ現環境だと姫川とピンクはむしろ石化冷凍保存されたほうが有利じゃね? 姫川保存出来たらピンクも復活できるからピンクは動かしてるな何だかんだ火力あるし しかし星煌進化全然こなくなったな
今となっては七彩の星煌進化よりお手軽な覚醒のが強いし
素材を馬鹿食いしてもあの程度の力しかない七彩ってやっぱ雑魚だわ >>638
毎月月末からの討伐イベだけ無課金でもちょっと前のSSRとかLR手に入るサブゲーって考えれば悪くはないと思う
23時に毎日1時間やるだけでいいしな 実際その為に黒鯛が呼ばれたというのに
黒鯛が復活したせいで黒猫が蔓延ってきてくやしい リソース溜め込みも進んでるし売上げにもならんのに無駄にキャラ二人ぶん作らないかんイルミナすぐ廃止したいよぉ 進化水をそれぞれ100も食うイルミナなんてコストと手間を考えれば本当はやりたくないし トパーズの見た目が気に入って育てたいんだけど覚醒みたいなのが来る予定あります? SSS以上と言うかSSの上位から既に黒猫ゲーに戻ったぞ。
黒猫メタに戻してそうな人も皆無だ。残念だが、より一層、黒猫が蔓延る。 >>645
ワンチャン刺せなきゃ意味ないから有利短縮だけは妥協するな もう防御被ダメバフなんて無視してゾンビ戦法の方がいい気がしてきた 現状蘇生ギミックがスタンダードになりそうだからいずれ蘇生メタが来るかなあ 蘇生不可攻撃だか異常だかプロが上手く使ってきそうですね ストーリークエめんどくさすぎる、なんやねん最大HP50%固定ダメージ持ちがバリア2枚貼ってて開幕スキルで倒せないって >>660
お前は今まで何人の命を犠牲にしてきたっ!?」 100万パワーの宝石姫が1000人倒して1000万パワーになるみたいな話だな あまり現実的ではないが、ダメージ制限があろうと
嫁リビアンのブーケ投げなら一撃即死。
自軍がよくやられるアレだけど、割と有効だよ。
初代イメクラさんとかあっさり倒されちゃうもんな。 >>663
「お前は今まで食べてきたQPチケの枚数を覚えているのか?」 嫁リビアンのブーケ投げなら一撃即死(必中は右の人が投げた時に限る) >>656
元ネタのゲームに蘇生不可とか死体爆破みたいなスキルがあるって聞いたんだが 覚醒黒猫現るる時、寺乱る
覚醒黒猫死す時、僧安らぐ 同じキャラ(立ち絵も同じ)が属性違い?で3パターン?いて
それぞれ別キャラ扱いなので重ねて凸るには同じ属性のじゃなきゃダメで
しかも3凸しないと寝室が見れないとかに比べたら宝石寺は楽だな… トランス20ターンくらいつけて
味方が1人の場合通常攻撃に10ターン短縮つけて
トランス解除時敵トランス解除をつけよう アリーナのオートバトルで時々対戦相手が完全にHPがゼロで
こちらが10万ダメージ以上与えてるにも関わらず
普通に攻撃してくることがあるけれどあれってどういう理屈なの? >>674
トランスって特性があってな
倒した後HP0で復活して、一定ターン無敵のまま戦闘続行するのだ メイド姫川で蘇生ゲーのおかげで戦闘時間長引くな・・・ >>676
なるほどな
他にキャラがいるのにひたすらそいつに攻撃し続ける馬鹿なルーチンどうにかならんのかね >>678
HP0だから最もHP低い相手を殴る急所を外せ >>674
有利効果短縮でトランス効果時間減らしてトドメ刺すんだぞ 急所率の上がる装備を外す
急所率アップアビ持ってるキャラを外す
あとは運 >>644
正直イルミナはまあそうだけど、割と最近のバレンタインや制服や二周年が弱いのばっかだから正直四聖公自体が弱いとしか… ディープトランスじゃなきゃただの強化解除でも成仏させられるんだけどな
ディープで強化解除無効設定した担当を叩き出せ ディープじゃないとラルビがお茶飲むだけで死んでしまう >>682
ストーリーのとこにある戦闘のアドバイスだかそんなかんじの見とけ 急所周りは知らない人多そうだから戦闘のチュートリアルやっといた方がいいと思う
水もらえるし ダイヤ2やエメ2は一時メタ入りするくらいには強かったよ、インフレラッシュであっさりおいていかれたが・・・
逆に言うとちょっとメタ動いて(物理)防御体制が落ちるとすぐ戻ってくる黒猫や長生きしすぎた制服オウロがおかしい
pnkもなり潜めつつあるのに
ルビーはVt・2周年と迷走してたがまあルミナスは未だ現役なので
サファイアは・・・うん(絵的には2周年はすごいかわいいのだが) サファイアは何なんだろうな初期の暴れっぷりやイルミナ一番手と優遇されてる感があるのに強化もなくドレスも無いと四聖の中で一番不遇 アリーナ勝率に直結するからアリだと思う
余りガチャから出ませんしね >>692
いいふによ
今、一番有用なのはピンクだから
チユ使っても問題無いふによ
練り姫は多分聖チユじゃないと無理なはずふに 前エロサイトが急に特効になってたし
ピンクはトップ編成からは外れ出してるから若干の悩む余地は出てきた >>694
錬姫は錬姫伝以外では装備枠拡張限凸含めて一切の強化が出来ないんだがもう忘れたのか?
エアプとは言わんがアドバイスするつもりならもうちょっと仕様を理解してからにしろ >>699
これから先、錬姫の特攻には宝石チユが使えないって言いたいんじゃない?
宝石チユナもう10以上余ってるわ まあどうしても特攻地方に注がなきゃいけないなら鉱片交換でチユ交換すればいいし
掘り出しもあるしな イベ報酬でもらえる分も含めれば計画的に確保しなおせる なんだかんだで鍵になるのはやっぱりピンクのドミノ倒しって感じだな。
魔法バリアがうざったいが、それ考えると本末転倒になる。
アンデシンを死なないようにすればアクセサリーを気にする必要無いし
(現環境に適したアクセサリーがほぼ無い自分は苦肉の策でアンデシン使ってる) >>699
前回の強特攻の宝聖2体にはチユ使えないふに
残り一体のイエカルは弱特攻だし
今回の練り姫でチユ使えるのが弱特攻だけなら
ピンクに使った方がいいという意味で言ったふによ 錬り姫も衣装地方が特攻の可能性も無きにしも非ずなので、数がカツカツならとっとくって選択肢も 水ダイ、オウロが居ない現状では白猫とかワンスキルで消し飛んだりするぞ 対黒鯛
対黒猫
対黒鯛&黒猫
割と使い分け出来る気はしないでもない。
ただランダムだときついが。 左が有利なのは最大HPだけなのに割合ダメージ流行らすとか流石ジープラやな ピンクドミノが左有利仕様だったから悔しかったんだろう
ピンクあれほどの性能なのに時代終わるの早かったな >>710
ありかも知れんけど、色々パーティ試行錯誤しながらやるのも楽しいぞ。
2人揃ってりゃ、黒黒コンビ居なくてもSSで5割勝てる。
なんだかんだで嫁リビアンのブーケガチャで3人消し飛ぶのは最高だよ。
相手に嫁リビアンが居ない=これが無いってだけでストレス度かなり減る。 リツイートキャンペーンて
仕組みはよくわからんが結局今何回なんだ? リビアン以外は確定即死、リビアンは炎獄相手に中確立 意外と死ぬ 水メロンのスイカバーが中確率
耐性考えると結構確率高い うーんとりあえず次の練姫・特効みてからだけど姫川チユで40金にしちゃうかなぁ・・・これよほどでないとまたオウロみたいに長生きするよな
ゴーストちゃんは物理環境がひどくなるようなならなんともいえんとこだけど まさかと思いますがゼットストーンは猫ではなく犬なのでは 制服エメラルドがいいアビリティ持ってるやん、って思ったけど32銅で使うのは厳しそう
でもラピスと組めばいけるか? 制服エメラルドか・・・前スクラッチで5分の1で一番要らん制服エメラルド出たから怒りの売却したな・・・ アホだなぁとは思うがこういう存在が
ソシャゲ界を買い支えてるんだろうなぁ 制服エメなら9枚目以降は好きに白って感じはするけどな。8以下ならしらん。 >>712
超高確率でしょ
耐性無しならほぼ確実に食らうし
中確率()で5人全員食らったときは「は?」ってなったわ
戦闘処理がクライアント側にあるなら、解析されたら色々と右側のインチキ発覚するんだろうなあ >>723
ちゃうねんエメラルドって存在がここぞって時に出まくってあいつ疫病神やねん
胸がでかすぎてなんかあれだし >>713
1200だけど引用ミスってる奴が結構いるので実質1000前後? 世の中には廃課金した全キャラを消して他ゲー移住宣言して
すぐ飽きてまた戻ってくる人なんかもいるからな ニットテンペ教えてくれた人ありがとう、30銅でもギリギリ行けたわ 姫川32防具にするつもりだったけど、ダメ制限あるなら武器のほうがいいかな?
それとも34にするべきか >>731
防具でいいんじゃないかな
優先度としてはHP>>>>反撃
ブロックは論外 >>727
いまRT&引用RT1209個中コメント付き(引用RT)が726で、そこにハッシュタグ無しも紛れ込んでるから、
実際の数はかなり少ないよ
キャンペーンの宣伝ツイートしないでキャラ紹介ばっかり熱心にツイートしてるし、皆キャンペーンのこと
もう憶えてないだろうから、達成無理だろこれ 今も次の練り姫も特効あるから34にしといた方がいい そういやキャンペーンとか忘れてたけどやり方も忘れたわ
ログ掘り返すのも面倒だしもういいか こりゃあ無理だな
てか、何を考えて3000にしたんだろう?
1000でよかっただろうに・・・ あのゲーム情報呟かずキャラ紹介しまくってるだけのツイは
新規釣りに有効なんか? 宝聖以外にも地方とか紹介してるから未プレイには有効な気はするな まあまずは絵アリきだしなぁエロゲだし、一番気を引くところだろう >>737
前回の1000RT“毎に”ジェムプレゼント1ヶ月キャンペーンが終了間際にギリギリ1000RT到達の惨状を知っていれば、
3000なんて数を設定するわけないし、今の担当って前の人とは別の人なんだろうな、と 最近は夜の紹介時におはようから始めてもそのままだな
少し前はわざわざ投稿し直してたのに 覚醒パールのエリクシバ〜ルって、拘束と麻痺はそれぞれ別判定してるっぽいね。 今トップに居る人、勝率6割切ってるな。
相当精神力無いとやり続けるの大変そうだ。 ツイッターも結局ミクシィみたいな「レスつけろ。そしたらレスつけてやる」っていうめんどくせえ世界だからな
情報収集ツールと割り切ったとしても要らん情報もいっぱい見せられるし
5chに本音で書きなぐって反響なくてもいい、同士がいたら儲けもんくらいの気持ちでやるのが一番気楽よ ここでふにーにこーしている方が楽しいふに
同盟のトレントでカルメルさん使うと2700万行きましたふに 同盟は面倒だからダメージ更新できるかもしれなくてもクイック討伐だな 2戦目のゴリラみたいに本体しかいないのは別として、更新しても1回目は取り巻きで稼いでる分本体削れる量がすくないから
更新+もう1回殴っても更新前のでクイック2回やるのと同じくらいしか本体削れないなら面倒だから結局そのままやっちゃうな
3回以上殴る気の時とか、まだ2週目くらいなら今後考えて更新したりするけどこいつらあと1週くらいだし >>729
にもかかわらず突如サ終になって大炎上するまでがテンプレ ふにーふにーふにー
いい加減、新しいふにを拝みたいふに 戦乱はキツい課金があってそれでも律儀に全部課金してくれる奴らがいるらしいからなあ
こっちは課金する高僧はいてもそんなに搾り取らんからなあ そもそも経費が違いすぎるだろうからなぁ
こっちが同じような順位推移(=売上)だとまずいだろ 戦乱ってそんなに低予算なの?
立ち絵に魅力を感じないからやってないが >>548
これ
運営産はルビーを短命なものばかりにする
散々悪くないと言ってもクソクソ言われたルミルビが一番寿命長い件 2周年から始めたけど
一からカルメ(?)ってヤツを育てなきゃ参加権ありませんでイヤになった
金出してんだからティンク40金でクリアさせりゃいいだろ >>548
2ルビーは物理 カルメルは魔法だからそこの接待次第かね >>759
そういう奴にはそういう奴向けのゲームがあるだろ
Nutakuのバトルゲーは百万単位で課金すればどんなコンテンツでも無双できるからおすすめ 姫川とゴーストって☆4のくせに全然でないなとか思ってたけど
こいつらが他ゲーで言うURにあたるキャラだったのか・・・出ないわけだ 言うてイルビーはアリーナでは四聖公イルミナの中で一番長く使われた >>761
他で数百万課金して飽きたから宝石姫やってんだよ
つうかなんでNutaku縛りなんだよ
安いのしかねーじゃんw >>762
☆4で出てくれないといつまでもミッションクリア出来ないよw このゲームの☆(レア度)はただの進化度合
真の意味のレア度(他ゲーで言うURとかSSRとか)はグループが宝聖や宝神なのか地方の宝石姫なのか、ってところ
アイコンの枠が金(宝聖等)か銀(地方)でも区別できる このゲームの星は強化の初期値なだけでレア度とは関係ないぞ
星4のアクアオーラも、5のアクアオーラも、6のアクアオーラもガチャで出るけど、すべて同価値
強化にかかる素材が節約できるだけ >>764
課金に飽きたのに宝石姫なんてやるんじゃない
それこそお花あたりでいいんじゃないの ☆6キャラ確定BOXとか知らなければ最高レア確定だと思うよな? そういう詐欺なんだ 石課金してティンクで中級周回でいいんじゃ?報酬変わらないじゃん まじでそれw
超太っ腹運営じゃんとか思ってぽこじゃか開けてたけど見たことある顔ばっかりでしたよ、ええ
でも最上位のインフレを知らない初心者の身ではちょっとお布施してもいいかなと思えるくらいには楽しめてる >>764
縛ってはいないがDMMの他のはよく知らんのよ
ねりひめはこのゲーム特有の手間がかかるコンテンツだけど、
アホーちゃんとモス子を40にしてチケ関連も金で買えばスキップ50枚x30回くらいで終わるやろ
それすら面倒ならエロアニメへどうぞ 全てがPvPに帰結すると考えると金払う気無くすわ
でもスレで一番沸く話題がアリーナだしこれが正しいんだろ ガチャは排出率を星で出して宝聖の確率を隠してたのは絶対に忘れない ちなみに有償ガチャには個別確率があってピックアップ以外は4段階に分かれてることが見出だせるから見るといいぞ >>773
譚の上級とか同盟更新時も多少盛り上がるぞ、大ダメージは正義 でもここ最近の盛り上がり方はクソアビ設定による炎上タイプのような…… アプデ日以外はおっぱい談義や衣装談義で場を保たせてる感 イベ報酬やログインで配ってるコモン地方、せめて☆6ならなぁ… ある程度このゲームになれた僧の行動理念って
・特攻集めて連姫を完成させる
・宝石譚上級をワンパンする戦力確保
・上2つ完遂する為のジェムをアリーナで確保、だよな
この3つに役に立たないキャラはイラネってなりやすい それは割りとどのゲームでもそんなもんだろ
楼があった頃ならともかくその他を活躍させるのは難しい アリーナで勝つために試行錯誤して理不尽な負け方をするとモニタを殴りたくなるのもこのゲームの楽しみ方の一つだぞ モノにあたりたくなるのは精神が未熟だからや
なにがおきてもどうせず モノに当たらない奴は人に当たるから余計にたちが悪い アリーナは別ゲーや動画見て結果だけ見るのが一番いいからな でもパーティを組み替えて新メンバーを入れた場合はどういう挙動をするか確認しなきゃならんのだよ 何戦かはみてムーブチェックしないとな、そしてmouseを投げつけたくなる ふにの理想
・アリーナでS1
・プレアリでS1とポイント報酬で必要なもの全部
・譚上級ワンキル
・練り姫完凸
に必要なキャラとふに姫が欲しいふに 現実世界の宝石を見て発狂しないか、僧の今後が心配である 上位を狙う僧は大変なんだな
S3妥協勢としては少々負けても結果的に勝ってくれたらいいから面子いじっても画面見ないで放置だわ
まあ、あまりにも負け続けるようなら流石に見るが 一部の現物宝石は値段見ると別の意味で発狂しそうにはなる 5人PTだから割と組み合わせの幅が広くて、死んだキャラが急に復活することがあるのがすき
他のゲームだと3人で強キャラ3人バシーンで、ガチャごとにキャラ入れ替え、インフレが加速したり 死んだキャラが急に復活し・・・黒猫が再びはびこりました(白目 デマントイド・ガーネットが地方姫だったり宝石どころか観賞用鉱石でもないヘマタイトやパイライトが宝聖姫だったり基準がわからんちん 色々考えてる組むと5人でも足りねーってなる
世界樹の迷宮で6人だと盤石なので5人で不自由を味合わせるっての思い出す ゴースト引けたから2周年のtnkガチャ以外ノーマネーで遊んでる身でS1見えてきたけど今後メタキャラ出るんかな
黒鯛が抑制してるっぽいから許して 宝神の時点で宝石と言えるのダイヤモンドの事とされるアダマンタイトぐらいだし ピンクの撃破時追撃ってそれで倒した時も発動するの・・・
これが無限コンボか >>794
モチーフのキャラが引き起こしたコラボイベで何人か発狂してっから
まさに正しい用法だったと今になって思うね スク水デマガネは楽しみだけどどうなるかなぁ
ピンクまでとは言わないけどそこそこアリーナでも使えるようならうれしいんだが… アリーナで行けそうな地方が覚醒ピンクと覚醒パールと覚醒ターコイズくらいかね カルメルさんはひょっとしてアリーナでも行ける気がするのは
ふにの気のせい? フルHP保ったままバリアの切れ目にスキル通せすっていうハードルさえ超えられたなら
あらゆる軽減アビぶち抜いて吹っ飛ばせる可能性の塊ではあるけど 魔法ってだけでpnkがスタメン落ちしてるらしいのに入るのか 自分で試しもせずエアプで言ってるだけなんだしほっとけ カルメル山は常時330つくならいれてたな。だけど最大値のみならイルサファでも入れてたほうがましな気がする。 覚醒カルメルさん一人見かけたけど
試合内容見てなかったふに
勝ったけどどんな内容だったんでしょうねふにー たまたま見てたら右の人ラピス・水着メロン・ピンクが3連続でCT延長決めやがった
なんであんなに優秀なの… その組み合わせは既に避けてます( ´ー`)y-~~ ラピス入りの奴は
白猫以外は全部物理で倒したふに
ラピスはピンクの天敵ふにね 開幕エメ2→メロン、ピンク、オムレツ→連鎖起爆→黒鯛による封殺 苦手なのが敵TNKふにね
あれママ2入れればいいふに?
装備外して付け替えるのがめんどいから
除外するかTNK30入れて対抗しているけど
凸無くても攻撃が痛いふに 武器錬成でダイヤ武器のクリティカル率が出たんだけど敏捷が一番いいんだっけ・・・?
ルクスあんまりないんだけどリロールしたほうがいい? >>821
アリーナ向けでは敏捷一択だがどうせクリも急所も全部必要になるゾ エメ2使ってると分かりやすいけど右と左じゃUIが明らかに違うからなぁ
左はアトラクトグリーン使ったあと必ず通常攻撃挟むからかなりいい動きしてもアトラクトグリーン後2スキルが精々だけど、右は通常攻撃挟まずにスキル使ってくるケースが多い
なんなら黒鯛の10秒遅延の間に2スキル普通に使ってくる >>823
そうなんだ、じゃあこのまま確定しますありがとう
話の腰を折ってしまって申し訳ない 白猫は何だかんだ言って
遅延効かない
状態異常が効かない
味方全体の状態異常を治せる
自分以外の味方一人に状態異常無効を付けれる
バリア張れる
バースト時に味方全体に弱体無効を付けれる
があるから一回外した時
遅延コンボでふにの編成が潰された時
ふにの手持ちでは白猫の代わりになる様な人がいない事に気づいたふに
水着ゴースト無し
フォスは低凸
遅延対策が白猫とDT黒猫しかいないふに >>825
ただ敏捷はプリーナでとにかく数が必要になるからあえて何を優先すればいいかとなったら敏捷ではある
けど聞きに来る程度だと多分簡単にルクス溶ける気がするから余裕できたらでいい >>825
敏捷欲しいならレイド頑張って鋼片7500個の+27を狙おう 敏捷が高い攻撃タイプや魔法タイプが多いなら敏捷優先で良いと思うが
敏捷が低い支援タイプや防御タイプがメインだと、敏捷高くしてもスキル先手取れんし
自分の手持ちと相談して選べばいいんじゃないかなと思う。
なんだかんだで急所高めておけば良い事あるし。 どうせほっといても庭で武器は拾ってきてくれるし、ルクスは虹水交換にばっか使ってるわ
錬り姫が復刻でも恒常化したから、各水20での交換も視野に入れていいんかなあ >>821
ルクスは衣装用に500残して
他はメモリージュエルを入手する為に
ルクス交換所でキャラガチャBOXに使った方がいいふによ
ルクス使って変えてもイベントごとで貰える武器防具の方が強いし
最近は覚醒キャラが重要だから交換にルクス150使うぐらいならともかく
300以上使うのは割に合わないふに ルクスには毎月297個のメモリージュエルになるってお仕事ができたから・・・ ルクスで引いた奴をルクスにしてまた引くとかムカデ人間か何か? ふにの場合、上級ワンキルする為に
覚醒カルメルさん
覚醒猫目姐さん
覚醒マリン(これは今イベ前から使ってたふに)
にメモリージュエルを使ったから在庫ほとんどないふに
普段からキャラガチャBOXにルクスつぎ込んで稼いどかないと
いざという時に困るふに
ルクス1000あればメモリージュエル30貰えるふに
しかも出た奴10体売り飛ばすとルクスが100返ってくるふに 箱に交換して開封して売却処理を何十箱もとかめんどすぎるのでルクスで直接メモリー交換はよ 魔法PTでハイスコア出すためには覚醒キャッツ姉さんは必須だね今のところ 2部上級最後4分30秒以内がtnkでバリア剥がす→黒猫でもさっぱりで全然クリア出来ないわ
クリアした僧はパーティー教えてくらさい 初めてS1まで上がれた…200位以内は無理だから報酬2倍も考えるともう集計まで放置の方がいいかな >>839
確実に勝てる奴がいない限り
放置した方がいいふに 欲張ってデイリーの150ジェム取ろうとして負けてランク下がって焦るやつ
わたしです >>838
ワンバ黒猫(急所装備)、前制服セレナ・ルミ黒鯛・ダイヤ2・覚醒タコちゃん
まあ盛れるだけもってダメ無効はセレナや黒鯛あたりで削って黒猫2→1と叩き込む(足りなきゃ誰か追加)ベタ編成 >>839
日曜日のミッションの石100回収しようとするとハマる罠( ̄ー ̄)ニヤリ 黒猫、tnk(敏捷を一番高くしておく)、pnk、淫トパ、黒鯛
tnkの通常、淫トパのスキル2、pnkの連鎖でバリア剥がし、スキルブーストを乗せた黒猫で暴れる (◯3とS1は一度上がったら負けても下がんない仕様じゃ無かったかな…) >>847
S3→A1は無いけど、S1→S2はありますよ 沈黙ガチャで数回やり直して4分24秒でクリア出来たわありがとー! >>833
ルクスは全部虹水に変えてたからメモリージュエルに変えるのは盲点だった、助かる >>837
キャッツ覚醒ってそんなに有用なんですか?
カルメルの覚醒を見送ることにした(どうせ上級ワンパン無理)んで
頑張って貯めたメモリージュエルの使い道を検討中なんですが・・・
魔法力上昇は覚醒ピンクが、攻勢号令はイントパが持ってるし
威力弱体は相手が無効持ってるからキャッツは候補から外して
いいかなと思ってました >>853
猫目姐さんは
雑魚を倒すとパーティ全体の火力を更に上げれるふに
姐さんがいなかったら上級ワンキル出来なかったふに
>>34
このやり方で弱体前の上級ワンキルしたふに
なお姐さんは別に覚醒10にする必要は無いふに >>853
覚醒キャッツアイは、敵を倒せば75%の魔力上昇バフが乗って
更に魔法タイプが仲間に2人居れば敵の防御力デバフもついてくるから
1人で今まで2人くらいでやってた仕事をやれる貴重な子なんだよ。 >>853
お供を潰した後に防御力低下の有無で与ダメがめちゃくちゃ変わる、覚醒キャッツの-70%なら2.1倍ぐらいになる
お供を潰さなきゃ意味ないのは全くその通りだけど、お供を潰した後に伸び悩んでるなら入れる価値はある 物理の75%バフはターコイズがいるけど魔法の75%バフは猫目だけなのよね
条件がすごく場所選ぶけど 度々で申し訳ないんだけど、譚ボスの中級凸ってみたら戦友借りても3割くらいしか削れなくて困りました
イベ期間中だけでもいいので、どなたかこの戦力状況でも中級ワンパンできるキャラを貸してくれる方いたらお願いします
レガリアLv5の後列攻撃力UP2つまで解放
メイド姫川 水着ゴースト 覚醒ピンク トパーズ 水着ラブラドライト カルメル未覚醒
ID34488299 >>859
カルメンさんでいいかな?覚醒1だけど中級ならいけるとおもうわ おなじくカルメルさんで出しておいたよ
ただ凍結耐性は助っ人で借りると機能しないからちゃんと自前で用意してね(それまでにおしきれるかな?) モルダバイトも優秀なんだけど中々来ないからレベル36止まり 今回の上級の接待内容で魔法パなら〜って拡大解釈するのはどうかと思うの 皆さまお返事ありがとうございました
>>854
34はイントパ30、ラルビ32、マリンもキャッツも未覚醒の駆け出しには
マネできないです・・・
>>855
ウィンクしてるエヴリナイト
>>856,857
その特性が今回の譚では有効でも今後も使えるのかどうか微妙な気がして迷ってます
まだペリすら覚醒できてないんで・・・
とりあえずキャッツは8人揃えてあるんでジュエルもそのままにして様子を見ます >>864
このスレで見た情報を元にティンク様40を借りてワンバックを試したら
調整前でも中級ワンパンできましたよ
参考までに 右の姫川はお供連れて復活した時に攻撃挟んで時間稼いでスキル使ってくるのに左はなんでやらないんだよ…
てか相手ゴーストが倒れて自動復活した時に相手姫川が即スキル使ってきた気がするんだが
このタイミングで黒鯛の延長入らない仕様だったっけ? (´・ω・`)トパーズの与ダメと水着ラブいらなくない?
(´・ω・`)もっというならモルガ★6Lv1の生贄術 急所モリモリにしたカルメルさんをアリーナに投入してみたら、3人確殺して楽しいいいいいい
けど魔法バリア貼られたら手も足も出ないのはワラタ…
これは今後のイベントや同盟レイドに魔法バリア付きが当たり前になるね ふにー多分白猫いれとけば
カルメルさんのHP維持さえできればいい線行くかもしれないけど
魔法バリアふにね
覚醒ラピスが天敵ふにね 猫姉みたいな泰然とした大人女性はもっと増えていいと思うの
おっぱい大きいし ダメージ無効を貫通してダメージ与える手段は反射、即死
バリアを貫通してダメージを与える手段は貫通
この辺りほんと解り辛いな。 >>872
猫さんに限らずこのゲームのほとんどのキャラがおっぱい大きいと思うの こっち全員生存してて相手が黒猫単騎になった時は基本1ダメになるんだが
たまに一撃で体力半分くらい削ってくるおかしな火力出してくる相手がいる
あの違いってなんなんだろ 渾身付けてるかブレイズしてるかで、クリダメが50%は変わるからなぁ
それこそクリ30与ダメ20の双極タリスマンなんて付けてたら相当変わるはず 双極つけると相当変わってくるだろうね。
もう耐久パーティなんて天然記念物だ。 反撃>追加で時間稼いでバリア張るの超ウゼェ!!!!!! S1見えてきたけど魔法に親を頃された奴多すぎだろ
そりゃまだ黒猫を見かけるわ >>719
俺も彼女は犬(アヌビス?)なのか猫(バステト?)なのか謎だったが
お気に入りに設定して浄化してみたところ、猫だと判明した 黒猫程度で親ころされたことにするなよ。
むしろなんも対策出来てない人のほうがころされてる。 泥開始組だけど、今は黒猫そのものは脅威じゃ無くなったかな(*´ω`*) ちょっと前は皆黒猫対策なPTだったけど、それだけ対策するわけにいかなくなったからな。
制服オウロもルミエメもランキングから消えてしまった。アリスちゃんも見かけなくなったな S1層なんて元々大して考えてないやろ
黒猫入れておけばあとはランダム連打でどうとでもなるんだから まあ黒猫がそいつら得意って言うか
水着ダイヤと制服オウロの凋落によって復権した気もするが ルミ鯛、黒猫、ルミ黒鯛、アンデシン、ピンクの前時代パーティーでもS1普通にいけるで
ピンクだけは前時代ともいえんけど
尚勝率5割程度 それでS1行けなかったら流石にサボり過ぎ
ルミダイを34銅でもメイド姫川に変えたらもっと勝率上がりそうだが 黒猫入手後ずっとこれで毎回S1なんだわ
ピンクが変わっただけで
ピンクは誰と変えたんだっけかな もう忘れた S3〜S1年金層だとまだゴーストあんまり居なくて水ダイpnktnkオンラインだからね… やっとS1行けたわ
30銅のゴーストちゃんでもここまで働くもんなんだな メイド姫川と水着ゴーストちゃんのおかげで初のS1乗れたよ
勝率もS1までとはいえ9割取れたしつよすぎる… SS下位でテンプレ真似してもアレキと黒鯛以外適当だとスコア伸び無さそうだな。
今シーズンは何時もの倍期間よりSSボーダー低いだろう。 >>892
そりゃそうやろ
それで黒猫入れておけば行けるという事がおかしいんやぞ 2章上級6話、誰も死んでないのに戦闘不能0が達成できない、なんでだ?
って3回目でようやく達成したけど、なんなんだ一体 アリーナのスコア更新されないんだがオマ環?全体順位表が11時のままだ 復活だと未達成は楼でアレキが反射でトランスして学んだな 本編だとそう死なないからだいたい夢幻楼で学ぶよな
反射だの適当な数合わせつれてやられたのが復活でおk→ダメじゃないですかやだーパターン いや、復活もしてないし、ダメージ無効も残ってる(なぜかダメージ受けてるけど) 虫が無効貫通持ってるから無効持ってるから食らってないはないでしょ 2回目からずっと見てたから死んではいないはずなんだけど・・・
それよりダメージ無効貫通なんてあったのか、何それ欲しい >>906
Wave跨ぎなんて殆どないから知らない人多いけど回数バリアはWave跨いだ際にアビ掛け直すから一回死んでても最後バリア残ってたは普通にある >>908
へーそれは知らんかった、なんか張り直してるように見えたのはそのせいか 装備ってそれぞれ鉄板のおすすめのオプションってありますか?
それとも装備するキャラによりけりなんでしょうか? 武器
PvEでは基本的にクリティカル・急所
アリーナでは延長が効く相手に延長編成で挑むときはクリ急所がいい可能性がある
そうでなければ敏捷
防具はほぼHP PvEで一部メインアタッカーとかアリーナでドミノ倒しができる場合など反撃も使う可能性がある
マテリアルは与ダメ、クリ与ダメ
残り1つはアリーナではブロック(一部反撃)PvEではクリ率か急所率 ブラックダイヤモンド・ルミナス「おまんこ」なし
おちんちんはいいんだけど膣中ってもう聞き飽きたよ
欲しいのはおまんこなんだよおまんこ >>913-914
ありがとうございます
そこあたりを選択してみます まるでHP以外の防具が選択肢に上がる時代があったみたいな言い方だな 倍率上がって100超えれるようになったらブロックがうざそう
>>747
今更だけど教えてくだしあ >>917
手持ちのアイテムとかキャラが増えると重くなっていくゲームは多いですね どうにかA3まで上がってきたけどもはや誰と戦ってもスーパーサイヤ人ばっかりでつらい 猫来る前はアビリティ50+防具30+マテ20でブロック100%の耐久パーティというのは実際アリだった
相手のクリダメアップ要素確実に消せたからね まだ4800なんだが、この位置にも高凸ティンコさんがウジャウジャいるのを見ると
何というか寺も安泰だなと思う 食らったら何着てても即死だし全力無効早剥ぎ合戦な時は片方反撃だったりした ていうかtnk高凸のような奴がなぜスコア4800に留まってるのか
s1だけどtnk30銅だぞ tnkだけじゃ勝てない時代だからなー201位も4900点も変わらんわけだし
最終的に4900行ければいいくらいの感じじゃないの キープガチャで的を絞らないと新人僧は厳しいふにね
狙うとしたら
使い勝手のいい黒猫が覚醒するみたいだからアレキ
アタッカーを状態異常から護る事が出来るアンデシンを
選ぶのが無難ふにね
でもふにはイントパが欲しいふに どうしてもS1に上がれないって人は、そのランクなら覚醒パールがお勧め。
縛りプレイ(意味深)をタップリを味わえばそのうち勝てる。 アレキとかのつよキャラを中途半端な枚数持ってる時って装備枠と限凸どっち優先したほうがいいんでしょ
姫川は特攻あるとか見かけたから限凸優先にしたけど・・・ 限凸は譚報酬の聖チユで補えるが、装備開け用の聖ユナの配布はイベント報酬には無い
半端の状態で常用せずにホントに40金まで急造したい場合は装備開けからだと思ってる >>933
聖ユナは月の方のログボでしか貰えないから
40金狙いの場合、武器防具枠から開けるふに
特攻や置物は限凸ですよ なるほど、育てながら使っていきたいので装備からあけますありがとう 特効対象の仕様すら分かってない僧に対して聖チユは譚で取れるからと言うのはどうなんだ とりあえずアリーナで重要な敏捷は武器でしか基本上げられないのはデカイ
旧アイコンだと全体が金色になるから、それ目当てでも装備枠開放優先してたな
パーティ5人が全部金枠の気持ちよさ、5人の中で銀や銅が混ざってる時のガッカリ感 よくわからないうちに先に限凸してしまって武器が開けれず長い間後悔することもあるから
別にいいんじゃないかね アズライトの武器空けれなくなり全戦敏捷負けするから上がるの諦めた思い出 アズライト40金ふに
覚醒はまだふに?
フロスの様なガッカリ枠は嫌ふに 悪口言うなら1000回称号取るまで使ってから言おうな
あ、入れるだけで900回きつかったのでもう使わないです 未覚醒でフロス32銀な自分でもフロス100回参加させる称号持ってたから
40金にしてメインで使ってた僧なら余裕で1000回称号持ってると思うんです
これでも実装時はかなりの強キャラだったんだヨ、これでアレキ一辺倒な人にはかなりドドメさされたはず 黒鯛黒猫復権の陰でひっそりと消えゆく花嫁バージンさんのこともたまには思い出してあげてください
なお万能タイプの魔法90減という微妙なアビのせいで姫川ゴーストの魔法力を下げることもかなわず
ピンクすらあまり防げてない模様 hp1だけのこるくいしばりは貫通しないのって違和感 アレたぶんtnk様用の魔法力ダウンなんだろうけど
tnk様の攻撃で貫通あるのが固定ダメ割合ダメ、石化割る効果だけで魔法バリア張ってるなら魔法力関係するダメージをほとんど食らわないっていうね
まぁゴシック血石よりは使われたと思う 血石さんは元祖も込みで不遇だわね
まーショートヘアでハスキー声の姉御キャラって時点で、2次元じゃ不人気が約束されたようなもので
ブラッドだから殺伐でという安易なコンセプトだったんだろうか 結石さんのドレスよりは
フロスのドレスの方が良かったのではふにー 姫川ゾンビゲーで勝率50%切った
毎回100対0にしてから0対100になって負けるゾ
ゲームになってねぇ バリアに復活に無敵だらけのクソゲーってずっとそうだろ
こんなもん真面目にやるやつが馬鹿 バリアはまだいいけど復活は嫌すぎる
復活したあと全体的に固くなるメイド姫川とかもうね 最近勝率60%切る寸前まで来てるけど勝率なんかどうでもいいわ
多分回りも似たような感じが多いのかホントに2倍期間なのかってくらいボーダーの下がりがひどい 何が最悪ってまた残2〜3分とかあるいはそれ以下の長期戦が戻ったことよ
黒猫の虚無ピンポンよりはましといえ >>956
奇跡の逆転ファイター( ゚д゚)ポカーン S1雑魚だから今週は姫川入れて無双状態だったがまあ増えてくるだろうなあ
姫川vs姫川はやばかったしあんまやりたくね HP満タンで凍ってる姫川の恐怖よ、懐かしのトルマリン冷凍保存である ゾンビにも復活にも無敵にも頼らないルミエメって異常だったんだなやっぱり 耐久は左の人有利な面だし
耐久パの強さはアリーナの歴史が証明している
最近は攻撃力アホ盛りで耐久が息してない pnk来るまでは脳死で金払ってたな
もう少し気持ち良く課金できるゲームに逃げまふ 今セールでエロゲが500円とかやっているので
そっちに課金した方がいいのではないのですかーふにー さらに課金を重ねればpnkのいない世界が待ってるぞ 次スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part215 [無断転載禁止]©bbspink.com
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連投規制あるからテンプレは少しずつ貼っていく。 ダメだ
姫川ゴーストルミ黒鯛の組み合わせに勝てんな
氷漬けの姫川がきちんと復活させるからまるで勝てん
今回はS2止まりか 黒鯛対策=拘束
ゴースト対策=麻痺
黒猫対策=沈黙
ぶっちゃけ戦闘離脱状態になる凍結や石化は
現環境だと姫川にとってはプラスになったりする
(そのぶん、被ダメ制限時間が延びると考える)
なんだかんだで一番怖いのは姫川が炎獄状態でブーケを食らうことかな。 うむむ、編成組み直す時期が来たということか
姫川、イベント報酬のみしかないからキツいなぁ
ゴーストも出なかったし これ次のプレアリを考えると気が重いなぁ
姫川&ゴースト
黒猫&黒鯛
pnk&tnk&嫁リビアン&水着スイカ
この組み合わせで並びが変わるだけだろ 流石に次のプレアリまでにはイルミナアメシも来るだろうなぁ S1年金勢だけどもゴーストもルミ黒ダイも入れてなくても今週は
こんな快適なの糞猫イルミナ実装前いらいじゃない?ってぐらい楽だったよ
猫のイルミナ以降環境にアンチメタ張ると猫の糞踏むかの運ゲーになってたのが害悪過ぎた 適当ランダムでも230位ぐらいまでいけてしまうから石を割りたくなる誘惑に駆られる プレアリは突き詰めると一軍編成を複数作るのが最強になるから現状だとゴースト&姫川複数になるだけでは
pnkと違ってコスト高いからそうそう出てこないとは思うが 今は嫁リビが炎獄で確殺してくるのが1番イラッとするな
キャラ的にも好きになれないしとっとと環境から消えて欲しい 確殺というと2部の中級でカエルに殺されるんだがなんだありゃ 宝石姫を孕ませて出産させる(原石が出てくる)
金のなる女の囚われプレイできそう 中はダメッ、赤ちゃん(原石)出来ちゃう!(*´ω`*) このスレッドは1000を超えました。
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