【FANZA】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part61 【糞運営】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d9b1-Vfmc)2020/07/17(金) 14:01:31.41ID:p/cezBbs0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part60 【糞運営】
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0056名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMf5-Mkea)2020/07/18(土) 05:25:45.96ID:s5KyxGxBM
次はアナルを使い放題したいところ
0062名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMf5-Mkea)2020/07/18(土) 08:24:56.75ID:s5KyxGxBM
イラマもいいね
屋外とかもいいね
首輪とか拘束系もいいね

あれ、意外と色んなキャラが体験済みのような
0070名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM85-Mkea)2020/07/18(土) 13:19:24.75ID:knFXusaHM
良いよね

新しいロゼットが追加されたら一気に2つ見れるかと思うと、その下品なんですけどねフフ
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b75-+8j8)2020/07/18(土) 13:31:08.81ID:6/61NWXF0
ウルトラ7.5万混載PTでオート放置クリアしてるな
見てないから何してるかわからんけど
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-JrlY)2020/07/18(土) 14:30:56.22ID:LIlnHyle0
普通の周回じゃ回復使わないし、レイドはフルパン叩き込み続けるか叩き込んだ後さっさと死んだ方がいいし
タワーならチマチマ回復するよりマルタやリンの体力アビが優秀だから現状回復の出番はないような
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 11ae-IhSo)2020/07/18(土) 15:23:59.98ID:jjhY66Ng0
光の火力低いとか言う風潮なんなんだろうな
通常攻撃で一人頭4000以上出せるんだから十分だろ
耐久トップで雷と火よりダメージ出したいとか欲張りさんだな
0085名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa45-kYrj)2020/07/18(土) 15:41:03.48ID:Wfy6Dmm/a
今の染パっていうと
光:ジゼルSSR、ジゼルSR、芳乃SSR、芳乃SR、残り1枠に嫁ジゼル、カティア、マルタ
火:アサカSSR、新アサカ、ヴィーSSR、ヴィーSR、キリエSSR
雷:エデルSSR、エデルSR、ゼノSSR、ゼノSR、残り1枠にリンSSR、新リン、新エデル
とかそんな感じ?どれひとつ揃ってないけど
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 314d-db9A)2020/07/18(土) 15:54:40.66ID:0Enxpgep0
光は今イベのSR芳乃もいいんじゃね?性能はともあれLV90になるのがでかい
俺もノーマルSR芳乃・イベSR芳乃・ノーマルSRジゼル・SRマルタ・SSRカティア(ほぼアビ要員)で行ってる
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7196-TBBp)2020/07/18(土) 16:09:04.90ID:UQSdg52G0
火パはヴィーSSRが無いからキリエSR
光は残り1枠におぱんつジゼル
闇は混成だけどウルスラ3、アサカSSR、ホリィSSR

水はシルヴィメインに作ったけど火力無さすぎたから崩してサブ行き
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 16:13:30.97ID:7EarilWI0
>>86
ホントこれ。編成記憶とかコピー&ペーストとかないのこれ?

倉庫にしろクソすぎよ。このゲームは
ミニゲームなんていらないからさっさとどうにかしろ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9340-Vfmc)2020/07/18(土) 16:14:22.78ID:0AHTVwBZ0
雷は微妙に噛み合わ無いんだよね
ゼノ2体は安定だけど新ゼノは自己バフ
リンはスキル強化だから雷だと活かしにくいしHPとの複合だから倍率も若干
ゼノは無条件だけど防御低下の価値がそこまでわからん
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-utjP)2020/07/18(土) 16:26:35.53ID:gP8ZgSXo0
風があと一人アタッカーいれば何とかなりそうな気がする
元々サポート優秀属性だから育成しきったら一番安定しそう
SSRミルヴァ(麻痺付与装備あり)先生ミルヴァSR新ホリィ(残り2枠SSRベアトかSRミルヴァか誰か)
サブにSSRDDDやイリーナあたり入れればよさげ
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 314d-db9A)2020/07/18(土) 18:44:51.71ID:0Enxpgep0
編成毎の装備切り替えってそこまで面倒なのかなあ
装備ガチャやってるゲーは売れなくなるかもだがD1はそこまでは影響ないだろ
そういう(編成毎に同じ装備をつけれる)のやってるゲームってDMMであるの?
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 18:54:24.19ID:7EarilWI0
対魔忍も宝石姫も装備記憶があるぞ

やればお前も俺も楽できるだろ
プレイヤーは皆が楽できるのに眉をひそめる理由がかわからん

運営ならゴタゴタ言ってないではやく実装しろ
0103名無しさん@ピンキー (JP 0H6d-TBBp)2020/07/18(土) 18:59:42.93ID:6Glj4PkMH
あやかしは50ぐらい編成があってキャラも装備もそれぞれ記憶出来たと思うぞ
しかもマップも記憶してたはず
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9340-Vfmc)2020/07/18(土) 19:02:57.63ID:0AHTVwBZ0
ここはSSR武器作るのに最低6本で強化も大変だからなぁ
アビとか属性補正有る以上適当にもしにくいからなぁ
記憶無理ならキャラ単位での一括解除、メインのみ、サブのみ解除は最低限欲しい
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d3a2-+vE7)2020/07/18(土) 19:40:17.62ID:p+1NwAnb0
>>97
わかる
ジゼルのルームシアターでAV見るエピソードはボイス欲しかったわ
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 19:45:01.35ID:7EarilWI0
気軽に追加する割にはルームコインが貰えなく見れない
コイン足りなくて未だキリエに赤ベットすら置けないんですけど
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 20:00:01.80ID:7EarilWI0
そもそもコインの供給が足りんから見れねえん
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 20:35:13.66ID:7EarilWI0
アレはレイドのアンケートでしょ

家具にしろ仏壇とかいらんのよ
回転ベットとかバスタブとかあるでしょ
レブリカユニフォームではなくどうせやるなら水着だろ
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d334-0vCB)2020/07/18(土) 21:08:28.23ID:UIaj2RSY0
始めたけどイベントすげー属性縛りだな
闇属性なんかNしかいないし初戦から敵Lv25新規は完全に蚊帳の外か
帰れ!!といわれた気がしたわ
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c196-yL0V)2020/07/18(土) 21:12:48.12ID:8oPICD5f0
>>121
新規なら48時間限定クエでSSRキャラ餌集めて属性はあまり考えず適当にレベルだけ上げておけばいい
今回のイベは前半も後半もN4とN8だけ回せばいいし、それ以降は余裕があれば初回クリアーだけしておく
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-adww)2020/07/18(土) 21:16:06.64ID:imPRsXeO0
対して属性ゲーじゃないし闇属性なんて有利属性じゃないから必要ないぞ
光と闇はNPCに対して攻撃面では有利だけど防御面では同じだけ不利だから所持する必要性がない
火風水雷はNPCに対して一方的に有利に出られるから必要な場面が来るかもしれないけどね
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 314d-db9A)2020/07/18(土) 21:22:44.80ID:0Enxpgep0
>>121
こんなゲームにもの好きな…といいたいが、まあイベントキャラは取っておくといいよ光の範囲攻撃で使いやすい
つか進め方は人それぞれではあるがRでもいいから光の範囲(ジゼル・芳乃・マルタ)
を集めて育てるのがいいと思う
最初はメインを2章終わりまで進めてアリーナとか開放しとくといいよ
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-adww)2020/07/18(土) 21:25:13.46ID:imPRsXeO0
闇属性のレイドMVPという必要性を最も問うであろうコンテンツで火雷に負けてるからな
他のコンテンツに至っては属性有利であることがプレイヤー側にとって不利な場合もあるし必要性がないと言って差し支えないだろ
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-JrlY)2020/07/18(土) 21:28:19.81ID:LIlnHyle0
属性倍率の影響より個別性能の方が大きくて光闇どころか有利を揃える必要がなかったり
逆に属性倍率が大きくて光闇相克だと被害の方がキツくて使えないとかはたまにみる
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-db9A)2020/07/18(土) 21:30:50.44ID:7EarilWI0
今は苦手属性以外は考慮しなくても装備あれば大丈夫だろ
今後はそういかないだろうがな

まあ、このまま行ったら21日の巨神に客取られendだろう
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-adww)2020/07/18(土) 21:40:44.84ID:imPRsXeO0
>>136
「闇属性なんかNしかいない」から始まってるの分かってるか?
今手持ちに闇属性(や光属性)は必要ないだろ
そんで君が言ってる通り火と雷は火力寄りって前提があるならそれこそ光闇は必要ないんだよ
0146名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM6b-hVNl)2020/07/18(土) 21:44:25.53ID:hU6vibOBM
それだと単に「強いキャラ実装されてる属性使え」であって実装キャラによって余裕でバランス変わる奴じゃないですか

まさか光と闇が現状互角だと思ってるわけじゃないでしょ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-adww)2020/07/18(土) 21:57:00.22ID:imPRsXeO0
>>142
ただの感想だけど
火:バランス型。主人公補正。
水:主人公補正のない火。
風:耐久型。
雷:攻撃型。サブに使いやすいし一番腐りにくい。
光:準耐久型。
闇:準攻撃型。
苦手属性がないって意味では光闇もバランス型と言えるかもしれんけど有用性は火雷>風>水光闇かな
これいうと光強いってキレるやついそうだから光は染めやすいし眼鏡おばが単体で強いとは言っておく(ビギナー向け)
ただ染めやすいのに火雷に闇MVP攫われてるのが将来性がないことを逆に示してる
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