敵がどうせめてくるかを見て攻略を考えるのは面白いけど、配置枠がどういじられるかを見て攻略を考えるのはつまらなく感じる不思議
敵の攻め+αで考える対象が増えるのがつまらんく感じるんやろか

あっちゃこっちゃランダムに見えるような配置枠いじりをわかりやすい規則性でいじってきたら面白いんやろか
右列から順にビーム攻撃してくるとか、初見でも予測できる規則性をもって配置マス消えてくとか