敵が最後発狂状態なったら大技ひたすら連打ってのがあまりにも雑なバランスなのよな
結局負けちゃうような相手に勝つ手段は最後の発狂吹っ飛ばせる乱数引けるかにかかってて
だからあまりにも運ゲー色が半端なく強くなってる

勝てない相手にたいして戦略とか手段が絡む余地が全然ない