このゲームって多分バランスが全て最終状態から作られてんだろうなって雰囲気はある

・全てのグリフが揃ってるから戦闘はこうやって遊ぶ、こういう駆け引き生まれる
・全ての敵が倒せて素材はこの位手に入るから要求素材量はこの程度
・庭園のレベル上がると好感度アイテム手に入るから好感度このくらい

みたいな全部最終的には楽しめるように作られてるかもだが、その過程全く見れてない気はする