【FANZA】巨神と誓女 R part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595564104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うんちはあの素材で死んでるからよほどゲーム部がクソだったとわかる
これも同じ道か >>430
このシステムでどうやって戦うのか。
可能性あるとしたらギルド実装で大巨人レイドとかそんなんやろ。 >>415
攻撃の緩急が無くてHP減るとひたすら必殺技連打で殺しに来るだけだもんな
例えが古いけどDQ6で氷の息と稲妻しか使ってこない真ムドーみたいな状態 >>438
これは育成素材のストッパーだけかな
みんな色々グリフ覚えて遊びたいだけなんだよ 追憶滅菌のLvあげる放置するを繰り返して半年後くらいからゲーム始めるのが最適解かね マクロに虹判定組み込んで虹のときだけリロードしてレベル1にするようにした
まだ手動でこのゴミゲーやってるアホおる? 少なくとも今の段階ではただの糞ゲーだな つか何時の時代のゲームだよって話
妙に全体的にテンポ悪いし >>429
☆5を揃えるための試行回数が足りなくてよぉ… 32勝てるようになったら少しずつ先が見えてきた
おまえら焦りすぎ >>446
そこまでそのムーブが最適のままの素材バランスなら人いなくなるからやらないのが最適解 >>444
真ん中3つ目を追憶で開けたら真ん中一番上は解放からフル強化まで追憶0だよ
そのかわりWH部位破壊素材やおでん☆5素材90個とか要求されるけど ほんと育成素材のストッパー外すだけで遊べると思うよ
というかグリフが最重要で付け替えがどーこー解説しとるくせに
そのグリフが碌に習得できん、付け替え以前にコスト分習得も出来ん事をおかしいと思わんのだろか 理想□□□□□□■□□□□□□□■■□□□□□□□□□
現実□□■■■□□■■■■■■□□■■■■■■■■□□
□=ステータスアップ
■=ストッパー これでFC版ドラクエ2もプレイした事ないのにクソゲー語んなと 言われても
巨神と誓女をプレイしたぞ で煽り返せるぞ、やったね >>452
わかりみ('ω')
でもその分想像力が鍛えられる! やっぱり際どい時は連打が鍵なのか?
Ωのパワーが違いすぎる ドロするグリフが汎用系で自由に付け替えとかだったらまだカスタムする楽しさあったけど 遊び放題が売りだったはずなのに 箱を開けたらこのザマだからな
どこぞの10年遊べるMMOを思い出すな チェインロクにしねーわ想い出は滅多にしないわで火力でねーのに敵は状態異常ばらまいてくるとかクソすぎる どこまで行けるかひとつづつレベル上げて行くと
大体ヨルちゃんが最後まで孤軍奮闘してそのまま倒してくれることもある
にゅるにゅるパワーはアンコクトンなのかやたら耐久性あるな 勢いやばすぎん?
1日で何スレ進むん
これが本物の覇権ゲーなのか 全然想い出さねえぞこの池沼ゲー
マジオーダー入れるのやめろ >>459
理想□□□□□□■□□□□□□□■■□□□□□□□□□
現実□□■■■□□■■■■■■□□■■■■■■■■□□
放置□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ これだけ追憶の話しかしてないとそこだけ対応して他のクソな部分全部放置する自由を行使されそう 高レベルの巨神と連戦して素材を一点狙いするよりガーデニングしてた方がいい気がしてきた >>463
ガチでクリア目的なら1倍速でクリック連打ツール用意して黒霧に使えばおk
出現も運ゲーだけどな 今日始めたけど、話が御伽話っぽいし、敵は元人間で歪なセリフ言うあたり、ソウルサクリファイスリスペクトか? 放置と言いつつプランター用の素材99個集める作業が待ってるからな ヒーラーキャラに悉くストップ素材割り当ててるから
意図的にキュアオール使わせないようにしてるんだろうなっていうのは分かる >>474
分かる人だけに分かるテンプレに入れたくなる図w 素材とエロがいいから他全てがクソでも諦めきれないのがまた悔しい
せめて曜日制限撤廃と好感度アイテムだけ泥するようにしてくれれば勝手に遊ぶのに… 敵が元人間?ウサギもいるし、なんなら台本だったり髪の毛だったりだぞ? 覇権と言うクソゲーだからクソゲーほど話題になるのと
それならやってみようかという気になるw
クソゲーほど意地でもクリアしてやる人が多いw >>497
中盤以降にチェインが続いてワンパンで吹っ飛ばすのを祈る すげー今更なことかもしれんがこのゲーム敵へのデバフだけじゃなくて自身へのバフもミスるんだな正気かよ
今までぼーっと見てたから気づかなかったけどベルセルクやらロイヤルガード発動してもバフアイコンついてないことの方が多いじゃねぇか このゲームこそタイトルに【虚無】入れるべきだった
運営のセンス足りてなかったな >>477
Ω演出時の連打で
数字がぜんぜん違うよ
当然与ダメージも変わる
3倍速使ってるとだいたいしょっぱくなる 虹鐘童貞はファラオちゃんに捧げるはずだったのにアッシュおばさんに奪われた
ウキウキで鳴らしたら初めての鐘ガチャだったのに…せめて可愛いキャラ出ろや >>496
それなー
こんだけ細かく作り込んだならΩのとき加速オフにするしないの設定作ってくれてもいいのに >>500
それらはその行動中のみ対象だからアイコンつかない >>500
1ターンバフデバフはアイコン付かないんじゃなかったか >>464
水木日だったはず。滅金が金土日。月火はまた違う曜日クエがあるっぽい。
日曜は全曜日クエ解放みたいな可能性もある。
違ってたらすまん >>504
まじ?いつも1500〜2000くらいなんだけど変わる? >>508,510
ああそういうことかthanks...
よく見たらロイヤルガードはついてたわ早合点でsorry... 育成も止められてるし毎回忘れてるから戦闘が全然楽にならん
一度思い出したらその相手にはずっと使えるようになっていいもんだと思うんだがなぁ RPGって成長を感じられる要素大事なんだけどな
遊ぶ程ステータスが上がる、倒せなかった敵が倒せるようになる
それが全く感じられないってマジで徒労感半端ない Ωの種類によって連打の効率も全然違ってそうだが
全く使えないと評判のやつに限って
超連打でトンデモダメとかあるんじゃないの?
肉は所詮回復メインなのだーって感じで >>452
それ力の入れ具合間違ってないか
お花ぐらいでいいんだよ
勘違いしてゲーム性に目覚めたりせず 開始時は思い出スキルツエーと思ってたけど、使うタイミングが来ないゴミスキルだった
R化したら1戦闘で1回任意で使える様にしておけよ これ戦闘にプレイヤーが介入できるように見えて実際はほとんど影響与えられてないよな
影響あるのは思い出す程度か
託しても3連続で肉要員の☆3にリング回ったり、
毒食らっても解毒要因に回らない、回っても発動しないとか戦略とかあった物じゃない
オセロで相手の石挟んでも自分の石の色になるかは50%みたいなイライラ感がある 無限で止まる程度の戦力ならプレイせずに追憶放置した方がいいぞ
いや無限クリアできてもか 思い出すはヤバい性能してるから、毎回使えたらそれはそれでバランスが壊れる
もっと歌えよ 無限弱体化した?
無限は抜けたけど
本が勝てないわ やっと本20勝てたと思ったら頭鳥籠が語り出してイライライライラ このシステムから察するに運営的には超絶まったり(半分放置)くらいの感じでやってって欲しいゲームにしたかったのかな。
後々後発新規にはテコ入れするとして。
もしそうじゃないならバランス考えた奴頭おかしいし、意図したバランスだとしても現状顧客のニーズに合ってないから落ちるしかないな。 >>526
加えて言うならこっちが置ける場所はランダムだし相手は3個ぐらい一気に置いてくるからな アリアの3本目フル育成したのに2本目の育成途中よりステ低いのが理解できん・・・
調整下手かよ
https://i.imgur.com/sJqLYVn.png 巨神がもっと嘆いてくれれば
その先はランダムでも思い出すチャンスは増えるんだけどね
全く嘆かず戦闘終わるとかだとオーダーはどうしようもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています