【FANZA】巨神と誓女 R part30[無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part29
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595573761/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q:チュートリアル飛ばせませんか?
A:飛ばせません
Q.チュートリアルガチャの結果は固定?
A.固定。全員同じ
Q.戦闘が長い
A.画面左上から速度変更可能
Q:メインストーリーみたいなのないの?
A:話の欠片を集めて自分で繋ぎ合わせていくタイプのゲームです
Q:画面上の何がなんだかわからない
A:ホーム画面左上、石表記右のGUIDEにチェック
Q:石貰えるって何?
A:ショップから一日に数回貰えます
Q:庭園でキャラを掴めない
A:長押しで掴めます
Q:何したらいいの?
A:まずはホームにあるオーダーをこなしましょう
Q:好感度アイテムはどこで入手する?
A:ログボ、ショップ、庭園、不思議な宿り木、オーダーの報酬。現状ドロップは未確認
Q:オートで部位破壊がしたい
A:最初に貰える星3アリシアの習得グリフにあります
Q:ガチャチケ・事前キャラ受け取りはどこ?
A:ホーム→アイテム→アイテム Ωリンクまとめ
キャラクター編成画面のテーブル中央にある物で判断
ヒーローフィギュア→味方全員に攻撃アップ
城→味方全員に防御アップ
天使像→味方全員に魔功アップ
蓄音機→味方全員に魔防アップ
メガネ→味方全員にクリティカル付与
黒猫→味方全員に追撃付与
モフル→味方全員に吸収付与
プラモデル→味方全員に狂戦士化付与
肉→味方全員に3000程度回復
白と黒の鳥→味方全員に300程度のリジェネ付与
悪魔像→敵に毒付与
りんごに剣→敵に火傷付与
蝶→敵ストップ
ハート型の飴→敵バフ1つ解除(ミス有り)
竜のタマゴ(緑)→敵攻撃ダウン
鉄アレイ→敵防御ダウン
青く光る本→敵魔功ダウン
モアイ→敵魔防ダウン
鏡→特殊効果なし?
355 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df1d-PcUQ)[sage] 投稿日:2020/07/23(木) 13:16:16.98 ID:krQ0cban0 [1/3]
Ωについて手持ち入れ替えまくって調べてきた
多分こんな感じで合ってるはず、間違いあったらすまん
https://i.gyazo.com/1086e8125fd0594767009660d616afaa.png 「ムフフ」
(電脳天使ジブリール……?)
「運営のオナニーがひどい」
(簡悔双六か……?)
「パーツ単位で臭わせるだけでまともなストーリーがない」
(簡悔双六なのか……?)
「方針:勝手にゲームを進めたやつが悪い」
(簡悔双六だ……)
「育成しても強くなった実感を持てない」
(簡悔双六だ……)
「公式が変な造語を使う」
(簡悔双六だ……微差栗)
「大満足(Satisfaction)」
(違う、巨神と誓女だ!) >>4
巨神の巨人来たな・・・
>>1
乙orry... >>4
しくじった!
大満速が大満足になってパワーダウンだよ 無料で毎日ベルガチャ大満速やわあ
まさか課金してガチャってる奴とかおらんやろなあ 鉢で植物育てたり採掘したり釣りしたり果物取ったり
牧場物語かな? >>1乙ならできますよ
1/10ぐらいの確率で勝てるボスを狩って1桁ステータスを増やすの楽しいな(白目 とりあえず主要メンバーのグリフ強化したけど全然変わった感じせんぞ >>1乙
負けても失うもんないし勝っても負けてもクリックするだけだからもうある意味これでいいんじゃないかと思えてきた
自動周回ともっと速い倍速と討伐演出カット設定はよして >>19
放置ゲーしないとこんな苦行に陥ってしまう罠 暇な諸君
キャラクター→ハル→詳細 でハルの立ち絵をみてみよう
ハルといえばみんなに配布されている☆5キャラ いわば運営の推しキャラだ
このハルの塗り方を見たとき 君はどう思うだろう >>17
主人公の主任務は緑妖精からの素材回収なので概ね間違ってない >>22
戦闘中使用できるようになったら
自動で使用してくれるオプションとかほしいわ >>28
こんなゴリゴリいけるのかよ現状だと最当たりじゃねぇか 追憶・滅金がどのくらいたまったらゲーム始めていい? >>29
何かの1章を開放すると出る。
巨神をクリックすれば条件が表示されたはず。 >>32
その条件の奴か、ありがとう
あの駄剣狩ってくるわ 思いだすが強力なキャラをおすすめしてる所あるが
あんなのを戦術に組み込むなんて今の仕様でできるか! >>23
マスクデータで疲労度があって
連打周回するほどコマンド・チェイン・Ωの発生率が落ちる
とかあったらどうするよ? ツリーのステ+が装備毎なのがほんと笑える
考えた人ゲームやったことなさそう >>35
新キャラ増えるたびに必要だから1000はないとダメだぞ 公式ツイートでも思い出すは隠し必殺技って書いてあるんだよな
ならなんでオーダーに入れたんだ スキルツリーじゃなくて武器屋にしろ
新しい武器買ってる、って設定なら前の武器引き継がないのも感覚的に理解できるだろ >>28
武器開放しただけじゃ一切能力に変化無いけど全部強化出来ずに終わってる奴? 装備のステ+が装備ごとなのはバグということにして修正してきそう 部位破壊きっつ・・・☆3じゃあ無理じゃねこれ
かといってモモは取得するの結構先で素材が足りん、☆5はもってないで部位破壊のクエは我慢するしかねーのか >>39
キャラによっては絶対に思い出せない敵とかいるしなwwww
対応敵・セリフの数が分かればある程度評価基準にはなるかもしれんがwwww >>34
しかも部位破壊、ガードブレイク、毒、火傷もってて割と万能なんだぜ
属性固定なのが残念なくらいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています