【FANZA】巨神と誓女 R part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part31
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595593613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>367
ベルはおまけみたいなもんだしな。
自分が運営なら、石ガチャは金ベルと同じくらいにするな。
虹ベルだけは大当たりで異常に美味しいけど。 チェインつなぎやすくする方法ある?
オーダーのチェイン5回が30分以上解除できん オーダーでプランター消化のやつ多すぎて促進剤全部使ってしまった
さすがにショップで買うほどではないからあとは自然消化か DMMのクソゲーにおいて、初期キャラ・旧キャラ・新キャラで確率ぜんぜん違う三段クルーン方式は常識 >>370
チェイン発生率上げるグリフ持ってるやつを入れる
☆5だと今ちょうど確率アップしてるヴィオラだな >>338
グリフ旨いやん 宿り木でガチャ10連チケ出たって報告もあったしな
そもそもエアぷのくせに何で上から?とかツッコミ所満載だが
https://imgur.com/ZWsrt2P.jpg 採集オーダー出てる間はほかの採集オーダーでないっぽいな
プランターもそうか
先にバトル消化してしまえばいいんだな >>368
どんなに鍛冶師が素晴らしい武具を作っても
それを扱う兵士や運用する指揮官が無能なら宝の持ち腐れだからなぁ… たったの15/20で確立語っちゃうのはあいたたたたた >>370
そもそも持ってるグリフの数と発動率でチェイン率も決まってそうだから全体的に武器開放進めて持ちグリフ増やして行けば
チェイン発動率上がって徐々に楽になってくと思う…まぁそれがなかなか大変なわけだが
後半の敵の攻撃が激しいからチェイン中の時間停止がかなり重要なチェインゲーだと思う ゲーム部分以外はホント良く出来とると思う
サウンドテストがあるだけで価値がある
クソな部分がクソ過ぎて全体の評価はマイナスだけど 日曜追憶無制限とまでは行かんでも多少緩和してくれないとサ終が見える チェインはsorryでもチェイン継続してるから、持ってるグリフ数は関係ないと思うなあ
多分基礎継続50%前後で抽選してるんじゃないかな
ただチェイン時に持ってるグリフ多いほどダメージの上乗せは期待できるからグリフ盛り盛りは重要 うっはヴィオラで7体目キタ
肉鳥猫にもならゴミがッ たしか部位破壊絡むとチェイン率あがりますみたいな説明あったよね >>381
それ、典型的なクソゲーの評価じゃないかw ミスティックグリフってどれくらい意味あるのかわからんわ
誰か検証してるんか? >>389
部位破壊にチェイン絡むと破壊率アップってことだと思う ケイがついにコストオーバーになったからこうなってくると被りも重要だと思うが
他のキャラはそこまで遠い 思い出すミッションは敵のLv下げて謳に対応できる低レアぶち込めばすぐ終わる
1人か2人は主力残しとけば後半の敵でも問題ないよ
主力を戦闘に出した所で経験値とか入るわけでもなし切り替えていけ これ個別確率書いてないのがアレだな
出現率アップ!(いくらアップしたかは言ってない、その気になれば殆ど意味がない上げ幅でアップしたと言うことも可能と言う事…!)みたいなアレじゃなかろうな
それにプラチナの方も均等とは言ってないような
その気になれば星5の中でいわゆるハズレ枠を用意し極端に出やすくするのも可能と言う事? >>384
その辺は自分も細かい検証したわけじゃないので断言はできないけど
Sorryは単に一人目(起点)のグリフ発動が0でしたよってだけで
二人目以降は各キャラの各グリフ発動が継続のキーになってると予想してる
終盤の発動率70%とかのグリフでチェイン継続率上がれば正解だろうし
あまり変わらんなら不正解ってことかな
まだそこまで開放進んでない 調整担当がまともな脳みそしとりゃ覇権まったなしのクオリティなのが惜し過ぎる ミスグリはまあ付けとけばいいだろの精神でとりあえず付けるくらいだな説明でもあまり大したことないような感じだし 5倍速くらいにならんものか。いっそ委任したいくらい 久々に頭おかしい運営で逆に皆気になってる感あるな
スレオンは楽しい >>397
それ言い出すと、本当に表記が信用できるの?って話にもなってくるからなぁ 追憶武器解放してみたけどLv4から毎回50個要求されるし流石に緩和あるじゃろ… >>398
普通にチェインで出てきたキャラがSorry言って帰ることあるよ 社員必死やなぁ
グリフなんてほとんどでねぇだろ馬鹿か
たまたま3個出た画像貼ってどんだけ必死なんだよゴミ社員
ガチャチケだってこのスレで一人が1回だけ出しただけだから
相当天文学的確率なのは間違いないし
完全マクロ放置でも電気代の無駄
手動オナニー鑑賞は超絶池沼しかやらんし >>392
したけどゴミカスみたいな効果っぽいよ
ベルセルクに+25つける前後で検証してみたけど
全く変化ないs グリフ発動時にミスグリ付けたやつは発動優先されるとかだったりしてな >>418
メガネビームってなんだよと思ったけどそういやアイツビーム出してきたわ キャラの深掘りほんとに一枚絵ポンでエエんか
愛着全然わかんぞ >>415
縦読み探しちゃった
もう辞めたなら他人の趣味の時間の使い方とかどうでもいーやん?
貴重な連休をアカの他人の心配に使うヒマあったら他に使えw >>417
じゃあ、存在自体要らないじゃん。
今更だがここの開発はちょっとおかしいねw 思い出すの発動ってなにか条件あるの?
オーダーで出されててクリアできないぞ
しかも複数回要求してくんなよ 虹ベルからハル 新ガチャからハル
あのー…虹キャラハルしかもってないんですが… しれっとピックアップガチャにピックアップ外の追加キャラとかやめーや… キャラ強くならないし自分が何やってんだか良くわからんゲーム >>288
週末のドロUPなんてあるのか
って人狼かよ
相変わらずゴミゲーだな >>417
IVやVの上位グリフに+99付けるの前提とした補正値だったりしてな >>428
誓女に対応するセリフを巨神がつぶやいてから対応誓女に発動が回ってきたら
思い出すが使える
この機能せめて一回でもつぶやいたら同じ戦闘中は使わせてほしいんだが上書き制なのクソじゃないですか プランターで倒したこともないレベルの素材に変換できるから意味あるんだよなあ >>435
キャラ育成序盤は乳石英ばっか足りなくなるんだから助かってるが >>442
ここでグダってるのは張り付いてもう集め終わってる人多いから仕方ないね 何を狩っても何も解放できないから
プランターガチャに期待するしかない 普通新キャラだしたらピックアップしてくるのに旧キャラピックでガードしてくるとか
このリハクの目をもってしても 後半の☆3素材手に入れるための希望だからなプランター キャラの強化を抑えたいという強い意志は感じるが、
それではRPGにはならんのだよ。
リソースを積み重ねて強い敵を倒していくのがRPGの楽しさなんだから。
それ以外の道を進みたいなら、別の面白さを提示しなきゃならんだろ。 思い出すの条件クリアしたらオートで発動するようにしろや
わざわざクリックさせるの糞過ぎるわ
放置どころか張り付き凝視ゲーじゃねえか 思い出す常に発動できるくらいじゃないと格上に勝つの無理ゲ フンフンフフフフンフンフーン♪
ハハハハハ〜♪
死ね >>453
肉Ωが誰か落ちる直前に発動でもなんとか >>456
ランダムで使えるようになるだけで実際使える状態の時に発動→託す→思い出すと2クリックいるぞ
オートマンなら存在忘れとけ 想い出しても赤ゲージまで削ったら発狂するのやめて
冒涜とか神曲とかデバフ状態異常地獄なんとかしろ >>455
あ、なんか白背景にキャラ1人のが映り始めたと思ったらそれか 新キャラの追加雑すぎぃ!
あと100回天井って週末とプラチナで別カウントなんだろうか >>454
それならけっこう実感できそうだね
まぁ覚えてないんだけど 鉢植えグレード最大で丸一日とかだしな
4でも8時間だしな
促進剤1本で1時間だけ短縮ってのもそんなの微妙すぎ
放置プレイの目安としては毎日オーダー各2回こなせれば十分かな >>451
マジソレ
1回逃すと上書きでほぼ消えるから、プレイヤーの戦略的云々の話は無いし
そもそも一部のキャラの強力な効果な思い出すは除いて
発動条件厳しい割に効果カスみたいなのも多いし。 グレード3はどんだけ素材注ぎ込んでも上限7個かなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています