【FANZA】巨神と誓女 R part40 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
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次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595692949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q:チュートリアル飛ばせませんか?
A:飛ばせません
Q.チュートリアルガチャの結果は固定?
A.固定。全員同じ
Q.戦闘が長い
A.画面左上から速度変更可能
Q:メインストーリーみたいなのないの?
A:話の欠片を集めて自分で繋ぎ合わせていくタイプのゲームです
Q:画面上の何がなんだかわからない
A:ホーム画面左上、石表記右のGUIDEにチェック
Q:石貰えるって何?
A:ショップから一日に数回貰えます
Q:庭園でキャラを掴めない
A:長押しで掴めます
Q:何したらいいの?
A:まずはホームにあるオーダーをこなしましょう
Q:好感度アイテムはどこで入手する?
A:ログボ、ショップ、庭園、不思議な宿り木、オーダーの報酬。現状ドロップは未確認
Q:オートで部位破壊がしたい
A:最初に貰える星3アリシアの習得グリフにあります
Q:ガチャチケ・事前キャラ受け取りはどこ?
A:ホーム→アイテム→アイテム Ωリンクまとめ
キャラクター編成画面のテーブル中央にある物で判断
ヒーローフィギュア→味方全員に攻撃アップ
城→味方全員に防御アップ
天使像→味方全員に魔功アップ
蓄音機→味方全員に魔防アップ
メガネ→味方全員にクリティカル付与
黒猫→味方全員に追撃付与
モフル→味方全員に吸収付与
プラモデル→味方全員に狂戦士化付与
肉→味方全員に3000程度回復
白と黒の鳥→味方全員に300程度のリジェネ付与
悪魔像→敵に毒付与
りんごに剣→敵に火傷付与
蝶→敵ストップ
ハート型の飴→敵バフ1つ解除(ミス有り)
竜のタマゴ(緑)→敵攻撃ダウン
鉄アレイ→敵防御ダウン
青く光る本→敵魔功ダウン
モアイ→敵魔防ダウン
鏡→状態異常回復
有志スプレ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Yqq_L0LcXJ4eYgZAh4UUaUgLYggI4HV-WujqiDML48/edit?usp=sharing >>1 乙
スレを立てて良い自由
オールキュア取得後は赤ゲージの全体連打がやはり脅威なので一気に畳みかけることが出来る
猫(アンダーワールド)選択ありだね 今日のガチャのおかげでなんとか放置してないメイン垢でSSR6人そろったわ、何とか続けられそう
まぁそれでも放置してあるサブはおつうウルリカ要りの肉パだからこっちは消えそうだがw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2210393.jpg
なおミスQはどーも鮫っぽい
アッシュとミスQ入れたらほぼ鮫る…鮫…アビも見る限り純nukerみたいだしミスQアカン奴か… 課金の巨神、コーヒー飲んどるか?
ワイはモフモフが曜日素材を勝手に集めてくれるでw 〜ッスの星4見てみたら2個目の武器が魔力一番マシで草
左奥のが僅差で後は話にならん(60台70台までしかいかない
>>1おつ 思い出すはさ
思い出す技+発動100%くらいくれよ
思い出すすれば発動使わないわけで
その分のダメージ考えたら使わないほうがいいんじゃねってキャラ多すぎ 曜日巨神はwh一体目は割りとすぐ出るけど2体目は目茶苦茶出にくくない? やっぱイベントでもいいから初期のストッパーになる素材はばらまいてほしいね キョシントセイジョキョシントセイジョキョシントセイジョって謳って入れなかった時はおもしろかった 数値は適当だけど星5出る確率青:1% 銀:2% 金:3% 虹:3%+最後確定みたいな感じの設定になってるんじゃねーの >>1乙
前スレの話題ですまないけど
艦これはレベル上げは解決法じゃないんだ
レベル上げてようやくスタートラインに立てるだけなんだよ
上げないと参加権がそもそもないのさ
その上で資源消費しながらランダム周回やるゲームなんだよ
レベル上げはあっても面倒になるだけなのさ >>16
いま回復使って3/4までwh倒したけどラス1で10分以上リタマラしてる 運ゲーヤバイ
プランターで欲しいLv50素材が出るのを祈るゲーム 部位破壊勘弁してくれー、チェインでねーし
特定キャラだし LvあってもどうせLv上限が前提の難易度でLv上げれねえと愚痴るだけだぞ 曜日での制限が悪の根源というよりは、育成要素の少なさが根源だと思う。
結果的に曜日が一番の害悪になってしまってるだけで、もっとバリエーションが
あれば、まだ救いはあった。 せめて歌揃えたら
一回り強くなるとかあってもいいよな? >>1
乙
巨神の歌う率は調整してほしい
別に歌いやすい歌いにくい歌があるってのはいい
最後まで無言なのはちょっと 育成も目に見えて強くなるわけじゃないしな
何周もして1個解除したところで何も変わらないレベル ☆3のキャラの歌集めたいんだけど埋まる法則がわからん ほんと思い出すと発動で1セットにすりゃいいのにな
そうすりゃ託すと発動の2択でシンプルになる
運ゲー×回数制限×素材大量要求×レア格差のコンボは100チェイン分ぐらいの威力あるわ 立て乙
Ωの毒は1000ダメぐらい与えてるのにな…>やけど98 >>22
そうかもしれんが周回する理由付けにはなる、レベルは目に見えて上がるからな
このクソゲは周回しても何も変わらんから何やってるのか分らなくなる
面倒が欲しい訳じゃなくて、何らかの進捗を見たいと思う人は多いだろう 思い出すなんて習得条件を今の条件で習得にして
あとはチェインとのトレードなんだからいつでもどこでも任意発動でいいんだよな お前ら様さ、ぶっちゃけ何が楽しくてやってございます? >>32
こっちは育成してもほとんど強くならんのに敵は進めば進むほど強くなるからな
打開策が高レア引いて運ゲーしろしかないのがやばい さすがにかんこれとは違うわ
あらゆるグリフスキルがあるんだからな
強スキルが使えない?育成がたりねーんだよ!甘えるな! アリーナきたらおもろいな
追憶放置の巨神がスタダ課金の巨神をボコるんや 敵が強くて倒せない
↓
育成したい
↓
素材が足りない
↓
素材持ってる敵が強くて倒せない
↓ いやさすがにキュアVは覚えたら糞強い
キュアオールが一番欲しいけど モンハンみたいにpsでどうにかなるなら良かったんだけどね 歌取得や章解放で細かい実績解除みたいなのが有ってもいいと思ったのだけど
それだとやらなくていいでは無くなってくるなぁ >>39
スレオン
このクソゲーは5ちゃんがなければ即やめてるな そもそもケイ見る限り曜日制限ので強化しても大して強くならんのよね 50ポイント入れて栽培したらフィーバーで75個+10石返ってきた 1.5倍だな
66ポイントならフィーバー起きてもグレードアップ起こらないか 火傷はその部分の皮膚が機能しなくなるだけど、毒は身体中に回って臓器や神経を壊していくからね 戦闘で愛情度が上がるシステムだったらまだマシだっただろうな >>35
Ωのはさすがに効果高いんだろ
ケイの火傷2で250位だし >>39
スレを見ることだな、やってるのは話のネタ作り >>52
さすがに毒火傷とガードブレイク2つけたらだいぶ変わらんか?
ステもストッパー☆5と比べたら大分高いし 曜日の敵も倒せば、プランターでアイテム拾ってくる? 曜日以外の素材はプランターで抜け道あるしなぁ
やっぱ問題は曜日だよなぁ キュアVで1000超えだからキュアオールどんくらいだ? このゲームは彼岸島みたいなもんだよ
本編はゴミだけど5ちゃんで話す分には最高に面白い 育成要素の数考えれば
神器レベル1上げる重みは判ると思うけど >>60
曜日はプランターでは出ない
バグなのか仕様なのか不明だけど プランターって倒してないレベルの泥でもでてきたりするんかね? >>59
変わるけどこれ6体いてイルカ50越えるとかは正直無理でしょこれ 時間かかるかもだけどLV1でもチャレンジできる分やさしい >>39
ゲームバランス以外は好みだし、なんとかならんかな、という淡い期待
ちょっとメンテで直しますじゃ済まないだろうし、一回閉じるくらいが必要だが
>>63
時間経過で取れるのがたくさんある、やったね!って思っちゃう 無限思い出すオーダーあるけど虹ついてるキャラ1人もいなくて草
それとも歌思い出してなくて初期状態だとつかないとかある? 象倒すのは忍びないが機関車トーマスならいくらでも壊せるな 敵の上ブレ当たるとほんとどうしようもねえわ
敵のAI見直して?
敵の強攻撃にCT付けるとか >>77
歌揃ってるなら編成画面行けばついてる奴解るぞ
聞いてないならつかない >>42
リタマラコーヒーL使ってると追憶55個とか割と貯まる
スタダ課金でも効率よくやってれば追憶放置程度では無理だと思うよ >>77
まだ見えてない唄でしか思い出せないならマークつかないよ >>81
ええぞ
もう看取る目的のやつがほとんどだろ オートでもいいからせめてあやらぶ程度の戦闘システムになればいいのに コーヒーLで一戦素材10個近くアベレージあるんだから放置拾い程度が勝てるわけない 酷いオーダーは後半の巨人30以上倒せだけだわ
想い出すオーダーなんてすぐ終わる ブレイク系は揃ってくると安定度が大分違ってくる
まぁそれでも運ゲだしパワ、マジブレイクとか1でもくそ取得難しいけど 思い出すは仕組み分かればそんなに苦じゃないしな
倒せない後半30オーダーは即切り替えだわ 思い出すは画面見てないといけないのがな、絶対出るわけでもないし キュアオールの素材揃う頃にはもう苦戦する敵なんていなくなってるだろこれ
開発はRPG一度もやらずに育ったのかよ 俺は次のメンテまで何も音沙汰無しと予想する
つまり明日も明後日も何も無い 後半30もそうだがそこにレアボスも加えてくる鬼畜オーダー 思い出すオーダーが楽ってのはもう感覚麻痺してるわw
倒せないボスよりはマシって程度でクソには違いない 彼我戦力差をゲージの色で親切に教えてくれてるのに
勝てねぇと言われてもな
現環境では倒せないであろう敵も居るゲームとしか言いようがない このゲーム育成しても強さ変わってんのわからねえのつれえわ
実は一番これがつれえのかもしれん 至近の奴だとジェネラルに近くてあれもスタミナなし方式でレア育成素材ストッパーで人消えた
これも同じ道たどってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています