【DMM.R18】マジカミ【260億目】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【259億目】 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595605047/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 追加のレウコシアが高レベルのボス相手に使ってくださいと言わんばかりの回復仕様だし
1週間に期間短縮してすごい速さでボスのレベル上がるんだろうな コンテンツとしてつまらなくて報酬がしょぼくて毎日やらされてチームコンテンツだからサボれない
地獄では? 相手のエースに1win1drawが貢献度に反映されない気がする
やるなら勝てってことかな 何これ?ライフゼロにするとギスる感じ?
適当に殴ったわ ごめん、話がチームサバトのことばっかりのところ悪いけど、
チームショップの「SR以上確定宝珠」が手に入らないんだけど、私だけでしょうか?
買うことできた人いた? ポイントは減っていて、宝珠の数の変化なし、
ギフト内にも入ってないように見えるのだけど…… でチームサバトは1か月どのくらいチームポイントもらえるんだ? ちなみにミスってもそっとじ作戦は使えないっぽい
自チムメンが戦ってる相手キャラは「襲撃中」となっててLP4以下の状態では選べない BFは期間短縮する代わりに一日5回殴れるようになります!とかだったり
チームサバトのしょんぼり具合みるとありえなくない気がして来たぞ >>240
空きがあるなら宝珠箱に直接ぶち込まれてるよ BF1週間になった場合
BFで貰えるジュエルが単純に420減るんだが当然一発殴った時の
ジュエルの量も増えるよな??
据え置きで一発20のままだったら笑うぞ BFも最初は参加賞のジュエルとかなかったはずだし
クレーム入れとけば仕様変更されるんでないのか アーカルムという糞コンテンツでお空に見切りをつけた時に近いものを感じている よしどんどんクレーマー入れていけ
こんなん値切り前提コンテンツや BFもチー鯖も1週間ずつでよかったなー・・・
とりあえずBF50位内常連のチームはチー鯖やる意味ないね
個人的には味方の攻めデッキとかみれるなら楽しいんだけどそこはチャットでってことか
そこまで真面目にやるもんでもないから面倒だな ルール確認してないけどどれだけ日付直後に殴るかで勝敗決まる感じなの? 「リーマンの方も0時に殴ってください、寝ないでください」 >>244
ありがとう、もう一度確認してみたら確かに入ってた。
サバトのと仕様を勘違いしてたみたいで申し訳ない。寝ぼけててすいませんでした。 >>231
無料で手に入るドレス分解で限凸に必要なメダル取れるやん
最近はURドレスも型落ち激しいから場合によっては未強化URも分解してる チームサバトはチームの勝敗が攻撃と防御で別れてるな
殆どのチームは攻撃勝利、防御敗北になりそうだ 24時になったらチームチャットで点呼を取ります
30分までに返事が無い場合は除名候補になりますのでご注意下さい 味方の攻防デッキ見れるのはおもろいね
サバトいつもブロンズなのに限定80だらけみたいな裏ボスおるかもしれん いろいろ見たが攻撃勝利、防衛勝利がそれぞれ独立して成立するみたいなのでお互いのチームが攻撃勝利ということはあり得る >>251
サバトで普通に強いSRデッキの人いるし
弾ける見込みあるならいいんでない? 0時に速攻で相手の下から順に襲ってくゲームってあんまりじゃないか ゴミ報酬の微妙コンテンツでルール追加すんのめんどくさいけどどうするべ…
「出来たら毎日殴って下さい」みたいなざっくりした文章追加で足切りに関しては提示せず、でいいかなぁ 0時になった直後に一斉攻撃という行為に意味はないってことだ BF強いけどサバト弱いみたいなチムメンを切らずに済んで良かった 「TS参加率低いな〜。せやっ!!BF報酬めっちゃ減らしたろ^^」 もう全員ソロ防衛で攻撃側勝利だけの
ぽかぽか夜這いでええな
防衛報酬とか欲しいやつおるかー?w 勝利を重ねるほど強いやつと当たる仕組みだったりしてな…
勝てば勝つほど相手が強くなりめんどくさくなる
クソ報酬だけどクラメンの目があるからサボれない 普通に考えてBFの報酬減ると思うけどな
まあ震えて待て 弱い相手取り合いっていうけど襲撃中でなければ同じ相手何回も殴れるんじゃない?
ログで相手の無防備な守護神が何回も刈られてるんだが チーサバの初撃ボーナスとか仕様として必要なのかこれ?
しかし恒常コンテンツにするよりも
報酬付けてイベでたまにやるぐらいのが良かったんじゃないか・・・ これさあ、強いチーム同士がぶつかるんなら
「めんどくさいんで適当に手を抜いてください」が正しいんじゃね 個人のLPがゼロになったらそいつは消えるのか・・・ マッチングはチー鯖の勝率ちゃう?
来週末は強豪相手かも チーサバ今日からだったか
まだやってないけど、この様子だと大好評みたいだな( ´・ω・`) 普通のサバトもだけど付け外しが面倒な宝珠のシステムが滅茶苦茶足引っ張ってるんだよな
チーム編成を宝珠ごと記憶出来れば良いけど外すのに金かかる仕様が邪魔すぎて出来ないだろうし 報酬クソなのに他が殴らないから萎えるなんてやつおるんかな 見方の防衛デッキとテストマッチさせてほしいな
そっちの方が楽しそう
現状やる価値ないねこれ 宝珠はずすの有料仕様マジいらんよな
編成数倍増して編成毎に記憶していい チームの半分も殴ってないのに撃破してしまったんだが、
まだ殴ってないチムメンはこれから死体蹴りしなきゃならんシステムなんか?
ワロス >>289
当初から実装するなと言われてたのに実装したんだからお察し まともなチームなら大体月1400ポイントとSRチケ120枚以上は貰える感じか
新ガチャ実際されてるし普通に欲しいな >>274
チームサバトのランキングがあるからその通りだろう やっぱりこれ思った通り個人戦は捨ててサバトランク下げて詐欺するのが必勝方なんです?
よくわからん >>274
完全に古戦場だな
蟲毒に勝ち抜いた報酬までまずい >>295
有能宝珠複数ストックさせる意味が無くなるから宝珠パックの売り上げ無くなるし絶対無いと言い切れるのが絶望的だわ >>298
SRチケとSRチケのかけらじゃ大分違うぞw >>297
困ったもんだw
>>301
ジュエル貰えるのは個人戦だから嫌がらせ 先に相手LPゼロにしたチーム一方だけが勝ちじゃなくて、その後も相手側の画面では戦闘は続いてて双方勝利もあり得るってことか?
敗北が確定するのは24時時点で倒せなかったケースだけと >>306
そういうことだね
双方勝利した場合でも攻撃の成功回数と防衛の成功回数を足したのが総合点になって順位が決まる感じかな 被り0点=実質負けだから、むしろ0時にみんなで凸ると逆に危険だね >>295
法珠付け替えが本当ネックで手間と時間が無駄にかかるんよね
ドレス1個弄るだけでも複数デッキ調整する羽目になったりだし
せめて法珠とサブドレスの記憶を大まかなコンテンツ毎に分けてほしいわ ドローとかで2ポイントとかの半端なやつを撃破した場合って持ち越し発生するの? 被り0点はアカンな
「これから○○凸します」とかチャットで言わされることになりそう つまらなくてめんどくさいからロールバックしてほしい 3人デッキを2つ用意しなきゃいけない
っていう入口の部分は悪くないんだけど
その先が何も煮詰まってなくてつまらんのが致命的 うおおおおおお!
お前らチー鯖記念パック買っとけよ
今後のメインコンテンツになっから とりあえず殴り報酬に1回20ジュエル
週間のランキング報酬に300〜ジュエルぐらい付けてから出直せよ。 報酬もらえないイベントが2つも走るのは流石にきつい
いままでお世話になりました 報酬あったら義務感でだるい
何もなくてもダルい
詰んでるよ チー鯖で変な役目が付くとサバトまでやる気がなくなる
今週はサバトをチーム4位までしかスコア上げないでおこう >>309
不具合だろうから改善されるでしょう
クレームしとけば パックお得だからチーサバ関係なく買いたかったけど
チーサバ酷すぎて全体的なモチベ下がって買う気も失せた
ちゃんとシナリオのあるイベントだけで良くないかこのゲーム けっこうワクワクしてたんだが対戦相手がやる気まったくないからただの作業で冷めたわ 明日からちゃんとしたマッチング始まるだろうけど、だからといって楽しくなりそうにねぇ… >>310
猛撃用と俊敏用にサブ凸させるの本当に面倒だし、チーム戦で両方使わざるを得ない仕様にするとか本当にダルいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています