【FANZA】巨神と誓女 R part57 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part56
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1595969977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q:チュートリアル飛ばせませんか?
A:飛ばせません
Q.チュートリアルガチャの結果は固定?
A.固定。全員同じ
Q.戦闘が長い
A.画面左上から速度変更可能
Q:メインストーリーみたいなのないの?
A:話の欠片を集めて自分で繋ぎ合わせていくタイプのゲームです
Q:画面上の何がなんだかわからない
A:ホーム画面左上、石表記右のGUIDEにチェック
Q:石貰えるって何?
A:ショップから一日に数回貰えます
Q:庭園でキャラを掴めない
A:長押しで掴めます
Q:何したらいいの?
A:まずはホームにあるオーダーをこなしましょう
Q:好感度アイテムはどこで入手する?
A:ログボ、ショップ、庭園、不思議な宿り木、オーダーの報酬。現状ドロップは未確認
Q:オートで部位破壊がしたい
A:最初に貰える星3アリシアの習得グリフにあります
Q:ガチャチケ・事前キャラ受け取りはどこ?
A:ホーム→アイテム→アイテム Ωリンクまとめ
キャラクター編成画面のテーブル中央にある物で判断
ヒーローフィギュア→味方全員に攻撃アップ
城→味方全員に防御アップ
天使像→味方全員に魔功アップ
蓄音機→味方全員に魔防アップ
メガネ→味方全員にクリティカル付与
黒猫→味方全員に追撃付与
モフル→味方全員に吸収付与
プラモデル→味方全員に狂戦士化付与
肉→味方全員に3000程度回復
白と黒の鳥→味方全員に300程度のリジェネ付与
悪魔像→敵に毒付与
りんごに剣→敵に火傷付与
蝶→敵ストップ
ハート型の飴→敵バフ1つ解除(ミス有り)
竜のタマゴ(緑)→敵攻撃ダウン
鉄アレイ→敵防御ダウン
青く光る本→敵魔功ダウン
モアイ→敵魔防ダウン
鏡→状態異常回復
鮫→防御無視付与
有志スプレ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Yqq_L0LcXJ4eYgZAh4UUaUgLYggI4HV-WujqiDML48/edit?usp=sharing このゲームが神ゲーになるまであと四時間
怯えよ震えろ >>1
乙orry...
周回できなくて手の震えと動悸が止まらない >>1乙
メンテ終わって修正だけで終わるかイベントの告知ぐらいはくるのか >>1乙
そろそろオーダー復活するから消化しなきゃ…… まぁなんも変わらず放置だと思うけどね
一回で曜日素材10個くらい確定なら動くわ >>1乙
今だ!!!20ジュエルget
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ リリースして一週間、イベントなどなくともユーザーは離れないと言わんばかりの絶対的自信と強気の姿勢を貫き通す神運営 何も知らずに進めてしまった
これ放置ゲーだったんだなバランス調整で大量ゲットとなればいいが 一応表面上は上方になる耳障りの良い事しか書いてないからな
下方したりそれを隠したりとかイベント開催時はどんな手順になるかとか
緊急の変なのはあったけどこれが実質サ開1回目のアプデだから試金石だな そういやメンテ前にオーダーの想い出す使えをクリアしようとしたら、
カウントしなかったんだが同じ人いた?
巨人違いとかはオーダーから飛んだから当然ない
2回ともカウントしなかった つうちゃん、エロ絵見て気づいたがyaman絵かこれ
立ち絵だとわからなかったわ 今日しだいではマジチン チン姫 巨チン 3チン時代の到来かもしれん >>18
これほんまクソだわな
新キャラ入れようにも組み合わせ崩れたら使う気無くすし
毒火傷辺りならまだ妥協出来なくもねーけど戦力減にしかならんΩばっかだわ >>16
こんなゲームバランス悪いのにイベントとか頭鳥籠かよw >>18
新キャラ引いて星5で染められると喜んでいたら案の定城だった悲しみ >>10
未だに放置とかやってる馬鹿の意見なんて意味ない アンナマリー先生は汚いからな。期待だけさせてなんもしてくれないんだ 想い出すオーダー巨神指定有りでも無しでも問題なくクリアできてたよ >>17
お前みたいなやつってすぐ他人に騙されそう 追憶がどのくらい増やしてくれるかだな
他にもいろいろあるはあるが何よりコレ 肉の回復量が今の半分になればそれなりにバランス取れそうだけどナーフはユーザーから反感買いやすいから出来ないだろうな 巨神が歌ったらその場で対応するキャラ全員思い出すブッパしてくれ
思い…出した!感あるやろ >>39
そもそも敵の攻撃ダメージでかすぎるんでそんなんやったらほかにもっとやるべきことあるだろって感じる 肉の回復量を今の半分にするんじゃない
他のをあげるんだ >>39
他の回復手段がもっと使えるものになればいいんだがなぁ >>41
相手の攻撃頻度、範囲、ダメージに対してこちらのHP量とかこれ本当に想定通りなのかという感じはあるよな 発動すりゃほぼ全回復の肉いらなくなるくらい回復力あったらもうどんな敵でも倒せるだろ
肉ナーフしかない 城は防御バフする前にHP壊滅してるのが致命的なんだから少しくらい回復つけてもいいんじゃないか キュアオール1の回復量があれなら最初から持っていてもいいレベルだよな 鉄板の肉
毒やけど猫あたりは周回速度縮めるのにまだ使えるが
他がカスすぎる Ω、リング、想い出すがランダムで長期戦なら味が出てくる仕様に対して巨神のHPは結構少なめでダメージが痛すぎて長期戦無理 肉以外のΩも威力上げてくれればな
城だって3ターンぐらいノーダメになる硬さがあれば使えそうだし
他のも敵ゲージの1/10ごそっと削る威力があれば使えるだろ 肉って生存者の人数分複数回回復するのがバグくさいよね
本当は1回だけで800ぐらいしか回復しないのかもしれない 巨神攻撃力*攻撃倍率-誓女防御力みたいな計算式してそうで防御アップしても誤差だよな Ωが無駄に多すぎなんだよなぁ
肉と鳥、城と卵、ヒーローと鉄アレイと鮫、悪魔増にりんご
同じでいいだろここら辺さぁ…… 効果の調整が難しいなら城とかのΩダメージ10倍にしてくれればいいよ キュア✕人数じゃ無くてキュアオール✕人数だからな。 城問題は関連の深いキャラを編成に組み込むと
特殊な肉が出るとかで改善してほしいな たったの1週間で巨神は俺の一部になっていた・・・
はよ周回させて イベント先延ばしか
イベントまで様子見し続けるかは微妙だと思うの 肉は生存人数分の回復が表示されてるの怪しすぎるんだよな Ωリング発動時には一律全体回復
肉は特に回復効果がデカい
でいいよもう 肉の回復は仕様でしょ
おかしいおかしい言い続けて洗脳するのはやめなさい いやいや肉の回復なんてひと目で人数分重複してるって分かるじゃん
仕様だよ仕様
流石にあんなもん見落とす程無能な運営じゃない……よね? 生存人数少なけりゃ回復量は下がるけどそもそも鳥なんて肉2つ分の回復量にも満たないだろ
開発が何考えてるのか理解出来ん 状態異常の多さは単純に解除キャラ多くできるしな・・・違いは特にないんだろう
てか解除さえ運ゲーなのがな・・・火も毒も解除できる奴はいるが肉の邪魔するからうちじゃ釣りしてるわ 新要素とか新仕様とかアンバランスの温床になりそうだし、既存の数値書き換えくらいでいいよ
具体的に言うと城 >>77
ダメージ変換!絶対防御!
身も蓋もねーな 城に状態異常耐性付くだけで神Ωになる
発動早ければだけど
てか単体効果じゃ回復に勝てるわけないんだから他効果とセットにしろ 託す先のキャラが選べれば状態異常回復にかける
とか熱い戦略性がでなくもない 肉が多重回復するなら鳥も人数×300リジェネにしよう 回復する手段がΩ頼りってのもな
せめて回復キャラは初期グリフで回復使えたらまだ印象違ったんだけど
思い出すまったく当てにならんし育成初期の回復手段無さ過ぎる 状態異常で全員行動不能になるのに回復も糞もねえよw 大抵の巨神はHP半分切ってから一発目に一番強い技撃ってくるからそれを城で無敵スカせれば強いんだけどなぁ
シルバーグローリーにしてくれ 鳥は回復が遅いし足りない回復量増えても即発動じゃない時点で痛いな
緑妖精は育ち切ればワンチャンそのころには使わなそうだが 育成のだるさとΩの仕様が変わらないとそのうちガチャ回らなくなるから
そこは後回しにするほどダメージでかいぞ >>84
あれ謎だったなwいきなり新キャラ追加でピック無しとか
ピックが結構仕事してるっぽいのはよかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています