【FANZA】巨神と誓女 R part102 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ c50a-l04i)2020/08/05(水) 16:57:37.01ID:DAk4oTPj0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】巨神と誓女 R part101
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596603129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5cd-l04i)2020/08/05(水) 19:15:31.55ID:2Chu8N8y0
肉斬やプロ7抜きでこのゲームどう進めるのか想像もできてないから弱くしろって言える
巨神弱体化や素材緩和との合わせ技なら理解できる意見
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2592-75UY)2020/08/05(水) 19:15:56.05ID:1MdoTWzj0
プロ7を7777にしたのってさ
運営の中ではチュートリアルの3桁ダメージをバシバシ出すのが当たり前のゲームって認識だからだったなんじゃないのかな
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c325-9y42)2020/08/05(水) 19:19:06.83ID:eX8eUkHS0
弱体化したところでバランスはとれないしどうせ弱体化されると思われたらガチャが回らなくなって終了して誰も得しない
どうせ糞バランスならどんどん強いキャラ追加してじゃぶじゃぶ課金させるのが正解だな
弱いキャラをおまけ程度に強化してお茶を濁しとけばさらに賢い
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb8b-d9cu)2020/08/05(水) 19:22:18.61ID:dkw/jZd90
真面目に画面見つめてやってるとかなり辛いけど放っておくといつの間にか素材が溜まっててちょっと楽しい
やっぱり連休前に合わせないで自動周回実装してからにすれば良かったんだよなあ
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 857a-yHno)2020/08/05(水) 19:23:41.41ID:NL86SpGs0
とりあえずさあ、こっちの必殺技であるリングは最低1ターン置き、下手すると万全でも3ターン以上かかるんだが
向こうが一方的に連続で必殺技打ってくるのがむかつく
というか、客をむかつかせて金取ろうとか馬鹿だろ

カラミティも殺意マシマシのグリフ構成だけならこれが次世代MSかって感じだったのに、更に核バズーカまで
持たせるとか、これ実装にGo出した奴特別背任で訴えろ
正常な頭ならゲームの寿命をいきなり縮めるって5秒でわかるわ
0737名無しさん@ピンキー (JP 0H81-rDSO)2020/08/05(水) 19:28:46.23ID:zCQnT64HH
>>729
サイサリスはクソでけえ盾被弾すると核撃てなくなったり割とバランス取れてる
カラミティはIフィールドに核と月光蝶詰んだ∀
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e367-75UY)2020/08/05(水) 19:34:32.86ID:Q033VL4n0
キャラの動きはけっこう手抜きじゃね
勝利後巨神アップはいいとしてもキャラ即消えで勝利ポーズすらない
他のとこも同じ動きしてるのが目立つ
0774名無しさん@ピンキー (JP 0H81-rDSO)2020/08/05(水) 19:35:57.64ID:zCQnT64HH
あのゾンビグリフをわざわざ発動させた直後に死なないといけないのめんどくさすぎる
カラミティでいい
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a30c-9y42)2020/08/05(水) 19:36:47.27ID:TlymNOQF0
今は無理に他のキャラ強化せず、イベント周回してリリ最終段階にして肺炎まわってリリ強化すりゃよくね
中央ならイベントだけで進められるし
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-75UY)2020/08/05(水) 19:37:30.73ID:F+SqZ/cb0
物理魔法反射にダメージ吸収、無敵、全状態異常無効
こんなアイコンがあるんだから
カラミティを超える超性能キャラもどんどん追加されていくだろうな
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