【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part187 [無断転載禁止]©bbspink.com
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尿で煮ると保存出来るからというよく分からない発想
他にシラミを食べるとか気が狂いそう >>607
昔TVで食わされてた人いたなー、あれはかわいそうだった 桃娘とかいう人為的に糖尿病発症させた少女の尿飲んでたとかいう伝説ある国ですし… >>555
>>556
別に有償石限定ではなかったはずにょ? >>562
そういう治療法聞いたことあるにょ
確か安倍さんの腸の病気とか治すやつで研究中のはずにょ
>>583
ゆるゆりにょ
ララクラッシュは体にいいにょ、低カロリーうまうまで腸すっきりにょ
ナタデコ子とかいうココナッツの妹とか来ねーかにょ
豆が解禁されたらずんだほらいずんとコラボにょ
ずんずん教の野望にょ >>614
既に実施されてるのは何らかの理由で腸内フローラが壊滅状態になった時
他の人のを入れて復活させるヤツかにょ 動物が親のうんこで育つのもそんな理由だった気がする DMMがらみのキャンペーンは終わってから配布までしばらくかかるからもうちょい待て
9月前には来るとは思うけど来ない可能性もある >>617
★6確定チケ20連分しか残ってないからまだっぽいにょ >>619
新しいキャンペーン始まったからもう配布しちゃったのかと思った メインキャンペーンとDMMので20連かと思ってたわもう10連回せるドン >>608
好きな子のだったら行けるんだけどにょ
むしろきゅうり漬けて食べるにょ >>644
上の卵のは臭いがヤバすぎて地元民でも吐き気を催すらしい 相変わらずふるふるスレは食べ物に関して勉強になるにょ
余計な知識な気がしないでもないが >>614>>615
アメリカだと健康なひとのうんこを売るベンチャービジネスが成立してるにょ
うんこ製造機に希望の光にょ 濾過して飲めばいいって臭くない必殺のわんこが言ってた >>626
身内でないとあまり良くないんじゃなかったのかにょ?
最近全属性追うの疲れてしまったにょ
前は特大来たらメモリー、補助は凸二回くらいまで、って感じに考えてればよかったけど特大超特大しか来ないからやってらんねーにょ >>589
そんな名前で呼ばれるのはお花のせいなのよ
サトイモ科の花の中でもたまたま色が悪かったばっかりに散々なのよ
https://i.imgur.com/9bQl1qI.jpg 前のチケットは8/18までに全ゲームが配り終えるとか書いてあった気がする えきどながわかなすぎいいいいいいいいいいいいいいいい >>634
何故かえなりかずきと読んでしまったにょ >>585
蒟蒻(魔芋豆腐)は元々薬として伝わったものだし栄養ないのはあまり問題ではないのでは?
牛蒡も元々薬草だったこと考えると常食しようとする日本人やべーにょ 火の与ダメ大だから通常柿の代わりか
柿もずいぶん長生きだったな 柿ちゃん4年もお勤めご苦労さま +になったらわからないけども
https://i.imgur.com/Fpqh2TN.jpg 欠点は魔法ユニットの数が変わらねーにょ
…なんかアセロラが使うと技名がMF2のガリくさい 先に戦国柿が用済みになるとは思わなかったけど、何だかんだで無印もすぐに後を追ったか
火属性は優遇範囲だからこれは引くしかない(確信) ほんとにもうひたすらインフレなんだな
超特大だからって無暗に覚醒させるのはもうやめるか インフレしすぎるのやめてにょ
オトギみたいになって欲しくないにょ 水着んぼ見るに超特大でも攻撃力は抑えめだから余裕がなくて柿フル強化してる人はそのまま柿使ってもいいかもしれん
もしくは火の2軍作ってしまうか インフレしないシステムはムリやろw
ところで、戦柿っていつの間にか代替え出てた?wiki的にもスタメンのはずなんだが 柿は覚醒済み、戦国柿は未覚醒
逆だったらスッキリ入れ替えれたんだけど
いちご?知らない子ですね >>650
まだ、ステータスは出てないからな、
水んぼと同じとはかぎるめぇ
あと、ブラインドステータスのクリティカル率も効く
火パはクリアップは常設なのでここも効いてくるぞ、解析班ぐらいしか判別できないけど
俺も、火パは集めてトケルいるけど
水ロラはアニバ控えてると思うと引けない(主にフルメモ的に) 当然のようにインフレしていくなぁ…
次のハーフまではまた超特大+バフデバフを揃えないといけないのか アセロラ(南国)だったらんごパにまた一歩近づけたのに... 初期・マジカミはふるふるみたいに多様性や確定見習えにょ!
最近・ふるふるはマジカミみたいに半去年のキャラでもガッチリ使える機会梨ちゃんとクリメロ以外にもくれにょ…
まーあっちもまた色々あれになってきてるけどにょ そこまでして揃えても、それを活かすコンテンツがないのがなー(あったほうが余計問題だけど)
超特大にこだわらなくても、各属性で覚醒済み4バフ+クリ揃ってりゃもう充分にょ 防御デバフ、被ダメデバフ、与ダメバフ、攻撃バフ、クリティカルバフ
これしかないから既存キャラぶち殺しながらのインフレになってしまうじゃん
座れる椅子が5個しかないのはどこのゲームも似たようなものだけど
このゲームの場合は例えば防御デバフキャラが座れる椅子は一個しかないなのよ
かなり不利なフルーツバスケットになってしまってるにょ いっそオールラウンダーな無属性の与ダメ大バフ、とかそろそろきてもいいにょ 以前のキャラ活かすコンテンツとかまあいくらでも作ろうと思えば作れると思うよ
フルバスの完全個人版とか絡め手重視の高難易度ボスとか
でもそういうの実装するとめんどくさい!とか言うんだろ? 理想パで言えばタンクキャラすらシステム的に否定されてるしな
実質フルバスしかエンドコンテンツがないのも椅子の数を減らしてる要員になってる
塔はもう耐久パが万能すぎてコンテンツになってない >>661
かといって敵のリキャストを遅延(ポケモンのアンコール)的なものとかあっても強すぎるにょ
カウンターもHP差酷くてきびしーにょ
分身はさすがにぶっ壊れにょ
リタイアがローリスク過ぎて博打系も強すぎにょ
アクションコマンド系は差が出すぎるにょ
ドラクエ形式のRPGでオンゲに入れられそうなのってあとなんだにょ? 柿選手が本日15時に現役引退を発表した
実装後、半年以上に渡って前線を張ってきた柿選手は染めパの元祖ともいえる存在で
火パの中でも最古参だっただけにふるーつ界における反響は大きい
発表で柿選手は「同じ火パに戦国柿がいるので、形を変えてこれからも火パを支えていきたい」とコメント
1周年を目前に新たなインフレの風がふるーつ界に吹き荒れることとなった >>664
進化前しか使えないダンジョンとか?
★6以下しか使えない…ってのも初期なら考えられたけど★7しか基本恒常も追加実装されんしなぁ
キャラが魅力的でもなんかゲームのせいでこのままだとかなり早く衰退しそう 防御無視攻撃や二回行動や固定ダメージ攻撃実装するにょ? >>666
にょにょにょにょうるさいですねにょ
俺的には5種と別系統の攻撃バフB(仮)があれば5種揃ってても一番弱いのと交換できると思ったにょ
結局5枠は争うけど選択肢は上がるにょ ゲームデザインの時点でもう過去キャラ…というか下位互換キャラ活躍の場面は無いよね
季節縛りとか特定キャラ縛りとかのダンジョンで、上位互換を強制的に使えないようにすれば使えるけども
強制的に弱いキャラを使わせられるのはストレスでしかないから難しい >>667
引退後後進の育成に力入れて火パのさらなるインフレを引き起こしそう >>669
あかんこれじゃ梨ちゃんが死ぬゥ!
>>670
クリティカル被ダメ、物理与ダメみたいな宝石姫みたいなのかにゅ 育てた過去キャラが無駄にならないのはふるぼっこ枠の拡張が1番いいかなとは思うんだよな
思い切って100人とかやってもいいんじゃないかな こんなにすぐ次々出されてもメモリー追いつかんからなぁ メモリーを石で売るくらいはしてもいいと思うが
次はガチャが回せないとか言い出しそうではある >>658
実に惜しいな…トケルは石が溶けるンゴ(無理矢理感)
水んぼが んごんぼ になるけどw 今回の水着はハニバ前のVTの扱いなんだろうけど、
火はと風パは完成目指してるからんぼから逃げたからアセロラからは逃げることができないにょ 半んごもそろそろ死にそうだな火は3人はやめだったから死ぬのも キャラだけインフレして行くだけで使い道まったくないよな
フルバも最低限の戦力あれば報酬は貰えるし 一戦退いてなおぼっこ(乱闘要員)として活躍する模様 トップ層はそろそろぼっこも素攻撃5000級で埋まってそう >>673
宝石姫のバフデバフ細分化(与ダメ、物理与ダメ、魔法与ダメ、クリ与ダメ、急所与ダメ、単体〜4体及び全体攻撃与ダメ、それぞれの被ダメ)はアビリティ枠があってさらにアビやスキルの中で複合になってるから網羅できてるわけで、ふるふるでやると編成人数が足りないにょ メモリーはせめて☆5以下は別のにしてガンガン配っちゃって欲しい所
今のままじゃサ終まで覚醒しないままだろ ここまでイカれた桁になるとデノミしないのかって思うにょ 水着さくらんぼがようやくゲットできたにょ
でも火狐のスクショ機能が壊れててLOAD画面にしかならなかったにょ
無印も聖夜も獲れたのに、悲しみが止まらないにょ 10回引いて2%が1回以上出る確率は約18.3%もあるにょ
大丈夫にょ FGOの新キャラ0.8%回したけど290連かかったからここの0.7%で周年4キャラが相当怖い ちなみに、35回で50%、80回で80%
やったね
ただ、10人に1人は114回引いても出ない人が居るにょ・・・ 4キャラしか手に入れない予定で大丈夫か?
フェス挟んで4週間あるから絶対ハフバよりハードル高いよなこれ ハフバと違って1週に1体ずついつもの2万天井ガチャがあるものだと思ってたけどどうなんだろうな それなら楽でいいけど一周年なのに普段以下って絶対ないと思う・・・ ハフバベースで1週間2キャラを4週間にょ
ふるふるしてきたにょ… さすがにここで課金難度あげたらもうやってける気しないにょ
確定実装した頃は良いとこに思えたはずだったにょ〜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています