【FANZA】巨神と誓女 R part104 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part103 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596625289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 虹鐘から4体目のメガエラのみ・・・
せめて打をくれ廃園越えられねえ・・・ WEAKで被ダメしっかり増えてんのにREDUCEで減るどころか何故か増えてておかしいって話か
廃園の回りすぎで頭がおかしくなってたみたいだ 採取系が最下位の汎用素材しか拾ってこない…これも何のためにあるのやら
モーパーツなんて完全に無価値だな つうやたらバーサーカー覚えるからもしかしたら魔力腕力どっちもダメージ計算に使用するんじゃとか
淡い期待したがそんなこたなかった。普通に与ダメはベルセルク3>バーサーカー1だわ ヨルちゃん最後に一人で殴ってるの見ると反撃少女もってたらなあって思う
にゅるにゅるならできるでしょ ヨルちゃん意外とロリじゃないからその腹でいくと俺の巨神が反応に困る >>266
通常の巨神にコーヒーはやめておけとあれほど
俺は1個を味わったけど1個も出ないことあるんだな バグといえば今日プチアシエル現象起きたな
追憶50を半分くらい削ったとこでフリーズ
最後の方は味方も動かなくなってたからダメ表記だけが消えて内部で倒されてたと予想 >>266
やっぱゾウとイルカ以外の恒常でコーヒーはNGやな... dmmの中でもこれ以上の周回ゲーってある?
俺の中では群を抜いて酷いわ 「キュアオールしたくてもできないぐぬぬクソ雑魚をキルゼムオールするの楽しいです^^」 コーヒーで出ない確率がだいたい倒せるとかいったところで通常周回して10個そうそう落ちるわけないんだよな・・・
☆4を400個集めて素直に埋めるわ ハルは見た目結構良いし声もいいしキャラもいい
決して強くないが弱すぎると言うほど弱いわけでもない
初期配布キャラとしては完璧なデザインだ >>271
50素材L使っても渋いよな〜
俺は前やった時4個だったな >>268
たまたま育ててる奴らが無限の☆3結構要求するもんで面倒だからブルマン使ったらこうなった
泥水飲んでもたまに☆5ノードロはあったがブルマンでは初めてだったわ >>258
そうそう
ついでに海獣50に攻撃力300で殴っても与ダメ合計180くらいだから
敵の防御力は120くらいで敵の防御力0にしても合計与ダメ120しか増えんし防デバフはやっぱ微妙ねって話でもある 通常巨神にコーヒーL使うと☆5は大体1〜4くらいだよな
上の0は流石に笑うけど 前3回分消化して7個3個1個だった
もう二度と飲まないと誓った ギリギリ安定?して勝てると言えそうな28の冒涜素材を50個とかやめろよ
強化に必要な素材が勝てない、勝てる相手のはやたら個数が必要とかマジ試しに1から集めて見ろよ社員 船なんて相手にならんわ
フリゲレベルのやりこみ要素を常に要求されとる感じ ベルセルク結構覚えたつうだけど、やっぱ肉斬りと比較すると火力が可哀想に感じまうなぁ
https://i.gyazo.com/799f5c92afb892f17ee8b327673aeb47.mp4
肉斬り、P7、いきなリングどれも割とぶっ壊れなカラミティはやっぱぶっ壊れやと思うわ コーヒーの泥率UPはドロップした素材が2倍、4倍になるぐらいの認識なんだけど
ドロップ0の可能性がある場所で使うものじゃねえ >>288
検証サンキュー
やっぱレデュースがウィークになってるやんけ >>286
今2割とか3割とか1割とかをイベントキャラ用に75個集めてる人がいっぱいいるんやで ほぼ毎日バグ見つけてるのが笑うわ
明日修正される予定なんだろうな >>280
運悪かったな……
☆3の数も少ない気がするのがまた >>288
全てを疑えのキャッチフレーズは伊達じゃないな 冒涜カバン、からあげクン、トーマスの豪鬼
この3つの要求量は常軌を逸してる
しかもどれも嫌がらせみたいにレア泥枠っぽいし >>277
あれも酷いか
はあからあげクン集めなきゃ もうダメージ計算式公開しろよなんで俺らがデバッグしねぇといけねぇんだよ >>295
レジストやなこのゲームだと
減らすでレデュース言ってたわ 肉骨3が無い状態でアリミティやってるけど、追憶は行けたが像WH50は無理かなw
4コンボのラストで7が出ないと勝てなさそうだし6コンボだとコンボ中にキャラ死んだりするw 不具合修正の為作り直します
ってレベルじゃないとどうしようもないだろこれ
巨神と誓女REをお待ちください ユーザーに不利なバグは放置されるのが習わしのような気がする 実は弱点とか耐性とかの防御関連不具合抱えてて
ほんとはもっと硬くて粘っていけるのでは レデュースってなんだよw
というツッコミはさておき、レジストが機能していないってこちらからしたら致命的すぎるわ… でも仮に俺がこのゲームの制作に関わってたらここに書いてある罵詈雑言見て多分泣くわ
頑張ったのにこんな仕打ちかよって ttps://i.imgur.com/CEAOlqm.jpg
初めての虹なんだ、これで俺もハルから解放されっかな 何とか壁を突破して先に進めそうな目処がたったけど
それは2日前にアリアとカラミティを引いたからで
従来の主力だったハル、メガエラ、ヨル辺りの戦力じゃ絶対無理だったやろなって 見えるところすら仕様無視めちゃくちゃすぎて見えないところの設定がどれだけ適当か見当もつかない 理不尽な難易度でストレスを与えて、馬鹿な奴は勝てるようになるために課金する
未だにコーヒー買ったりカラミティ出るまで引いてる奴を見るとこのやり方は商売としては正解だな >>317
正直ここまでひどいのはフリゲ板くらいだと思うw つまり耐性についてはノーポジションが現状最適解か
あほくさ 耐性表示が思ったら実は弱点でしたとかほんまやめろや
どこのクソゲーだよ ここにきてレジストで被ダメ増加バグとかマジで話題に事欠かねえなこのゲーム
まぁ負の値にするの忘れて-20%が+20%になってるとかそんなクソみたいなことなんだろうけどよ >>322
この板の住人ってスマホゲー民より財布緩いよね 銀鐘からのヨルちゃん出て超嬉しい
銀鐘も捨てたもんじゃないな
https://i.imgur.com/FEdpnCu.png 今2割くらい負けながら冒涜のカバン頑張って集めてるわ
地道な強化が終わって32眼鏡倒せるようになってプロジェクトで負けながら素材集めができるようになったら嬉しいだろうか >>288
もしかして廃園って斬で殴った方が有効だったりするのか?
それとも味方だけ? >>317
広報が仕事してれば多少なりとも緩和されるんだけどな 鐘ガチャの自慢とかもうTwitterでやってくれと >>335
軽々しく課金はするがスマホゲーみたいな重課金するやつおらんやろ 実はバグ全部取ればちゃんとしたバランスになるんだろ? 耐性表示出てるのに単体攻撃食らった時やたらとダメージ出るなとは思ってたんだよな・・・ これコアアーキテクチャつくるの飽きてミニゲームつくっちゃった同人ゲーみたいな開発だろ >>334
ttps://i.imgur.com/LtevolA.jpg
呼んだ
謳っていいですか 素材要求数見てバグだと思ってるのか
あぁ開発の頭のバグ直せば良くなるか 敵に合わせて耐性つけても弱点になんのかよ
巨神側には弱点でダメ増えてんの? 広報なんていないんじゃないの
始まってからメンテとガチャしか謳ってないじゃん 味方側の攻撃にはがっつりResist適用されてるんでResist適用されてないのは味方だけっぽいっすね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています