【FANZA】巨神と誓女 R part104 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW e396-lj1T)2020/08/05(水) 23:02:26.87ID:uiMt3weN0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html

■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo

次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part103 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596625289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0802名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa1-xuNC)2020/08/06(木) 01:48:32.81ID:JPRd7N6/a
アルテリオス計算式って何か分からんから調べたら、無能が扱うとヤバそうなやつじゃねーか…
そりゃ無茶苦茶な戦闘バランスになるわ、レベル1でしかテストしてねーだろ
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 01:48:59.55ID:UK3Hf/E40
素直に謝って修正しろよ?
あと部位破壊緩和とWH部位破壊素材無くせよな
素材はいーんだ調理ミスんなよ
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0996-fCOM)2020/08/06(木) 01:51:24.36ID:J1JsMU840
アルテリオスなので巨神の防御がしっかりしてると逆にデバフ発動しなきゃほとんどダメージ通らなくなって今よりクソゲーになる
ダメージ計算式から改めないと無理
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 99ae-uJxp)2020/08/06(木) 01:51:40.99ID:7WHmZ1c70
今ならカラミティの7777ダメージが考えた末の答えだったんだなって分かるわ攻撃力−防御力=ダメージの馬鹿みたいな計算式変えられないから固定ダメージにしようって
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 01:51:46.32ID:UK3Hf/E40
これ必要素材もコピペって言われてるの納得やわ
マジで納期に合わせて見切り発車だろ…
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b18-ix4g)2020/08/06(木) 01:52:17.97ID:V1vmmSru0
バグまみれで課金したら馬鹿を見るから様子見
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4f-7pDa)2020/08/06(木) 01:52:39.62ID:TzL5AKtC0
えー、今来たけど耐性付けるとむしろ脆くなるってロマサガ3の宵闇のローブかよ
>>381
アレは召喚主が「こういう名前にしとけばラリホー使ってこないだろ」っていうハッタリで名付けたって設定だから許せ!
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 01:52:57.45ID:i7fTvlCN0
アルテリオス計算式は馬鹿が使うとプレイヤーがカスダメしか出せなくなったり防御系デバフが息しなくなったりするからな
雑魚がカスダメしか出さなくなる利点もあるが雑魚が雑魚になった所でメリットほぼないから馬鹿開発がこの計算式使うと酷い事になる
0834名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3b-a5lU)2020/08/06(木) 01:54:27.10ID:PpMnXTbjd
>>796
そりゃ巨神の防御力数値が僅かだから
2桁くらいかな
防御系デバフが固定値で防御力マイナスにできたら日の目を見るんだけどなぁ
防御無視とサメ?来世で頑張れ
0839名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-Wz8F)2020/08/06(木) 01:55:59.76ID:2WLLyeRwr
>>787
バグ利用しなくても恒常艶色じわじわ集めて4/6が最終武器持つくらいにしたら廃園32が7割神曲28が5割偶像たまたま勝てるくらいまでになったぞ
愚痴言う暇あったら最終まで伸ばせそうなルート書き出して行けるところから埋めていけ
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 01:58:13.70ID:i7fTvlCN0
横やりレスだがルート書き出して行けるとこから埋めるとかこんなバランス崩壊ゲーでそこまでする人そうおらんやろ…
計画性持ってやっても耐性問題みたいに何かしら馬鹿を見るだけだぞ
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2701-IMMI)2020/08/06(木) 01:58:54.62ID:cr1ZKopr0
アルテリオス式という言葉の印象に引きずられすぎじゃない?
本家はまさに攻防差がそのままダメージになってそれ以外の影響を与えられないからバランスの調整が難しいんであって
ブラゲソシャゲの類で攻防差の項がないダメージ計算式なんてめったに見ないし
バランスはそこに何らかの数値をかけて取るのが常套でたいていのゲームはそうなってる
このゲームもそこはちゃんとグリフその他で影響をかけて攻防差の値がそのままダメージになってでてくることはないでしょ

問題はその攻防差の項を使ってるところじゃなくてこちらの成長に対する敵ステータスの設定がまずいところだよ

耐性の関数が符合逆になってるのは許さん
さっさと直せ
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9996-ix4g)2020/08/06(木) 01:59:02.11ID:G+hafvQ+0
計算式から何から調整したらゲーム一旦作り変える勢いでやらないかんし今後は絶望的だな
アルテリオス計算式のせいでゴミみたいなスキル持ちの新キャラと
それを無視できるカラミティみたいなバランス崩壊な新キャラ混ぜたガチャ今後もやるんだろ?

もう終わって返金させろ
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4f-7pDa)2020/08/06(木) 01:59:45.67ID:TzL5AKtC0
>>824
イースシリーズとか1サイクル5発くらい斬るのに、攻防拮抗してダメージ1だった相手に1レベル上がってSTR4上がったら与ダメ4倍でクソ雑魚と化すしなあ
天地創造も酷かった
0850名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3b-a5lU)2020/08/06(木) 01:59:53.99ID:PpMnXTbjd
何にせよ今日のメンテ次第で今後がきまるよなぁ
不満が改善されても課金は様子見
どうせ個別排出率を隠したまま高性能キャラや限定連発商法に舵を切るだろうし
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a352-IMMI)2020/08/06(木) 02:00:39.88ID:NBhRQmfE0
>>840
相手の耐性に対して有利か不利かってだけで攻撃そのものに物理とか魔法の判定はないと思う
腕力を使うか魔力を使うかの違いはある
という理解でやってたけど耐性の概念が崩れちゃったからもうわかんねーな
0860名無しさん@ピンキー (JP 0Hf7-ix4g)2020/08/06(木) 02:02:51.08ID:2kjnXKxHH
弾属性3人で適当に騎士20殴ってダメ見てきた
リリ    物理262魔320 平均ダメ270
ウルリカ  物理347魔266 平均ダメ300
ペロー   物理234魔160 平均ダメ190

騎士20の防御は初期で詰まらないようになのか多分両面40〜45程度で同値
攻撃高い方を参照してアルテリオス計算してるだけっぽ
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 02:03:08.22ID:UK3Hf/E40
防御バフを割合カット
防御デバフを割合アップにしたらどうやろ?
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 02:04:02.38ID:i7fTvlCN0
ソシャゲ系はある程度低レアでも最低ダメ保証しか出せないってなる事を割けるために
敵のステは高火力高HP低防御ってなるのが多いしな、それやって防御系バフとデバフが息しないゲームは一杯見てるわ
まぁこのゲームはそんな心配しなくてもそもそも最高レア以外はすぐ床ペロするから関係なかったんですけどね
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 02:04:17.68ID:UK3Hf/E40
>>860
メガエラの腕力アップ死んだ?
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5701-IMMI)2020/08/06(木) 02:04:24.85ID:M+eQMti20
>>856
俺も似たような感じに思ってたんだけど属性の話しててふと気になって色々見てたら物理にも魔法にも弾属性がいるんだよね
気になって仕方がない
>>854
リリが無駄に腕力高いのがすごく気になっててな
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4f-7pDa)2020/08/06(木) 02:05:22.27ID:TzL5AKtC0
>>859
イースの方は適正から3レベルも下がると鬼みたいな縛りプレイ、適正から2も上がるとボスの攻撃パターン1順する前に瞬殺
みたいな極端なバランスだけど、経験値管理が割と妥当でよくできたゲームだった
天地創造は普通に進めてたら適正-5くらいになってボス相手に被弾3発で死に与ダメ1になるからこのゲームとどっこいだ
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 02:08:48.25ID:i7fTvlCN0
この阿呆みたいな開発がゲーム作るならホント各々に攻撃手段設定させて
HP 攻撃 防御 の3種だけで良かったんだよ
ただでさえアルテリオスでバランス取る難しさがあるのに細分化させた上で片方無意味とか存在させる意味もないし
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87cd-IMMI)2020/08/06(木) 02:09:10.99ID:FzvQrnw/0
騎士の防御が防魔同値なら高い方だけ参照かどうかはわからなくない?
防御1000で魔防0の相手だと自分の魔が低くても魔で殴る可能性はあるよな
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f92-toRO)2020/08/06(木) 02:10:31.53ID:dlqkdmlg0
誰かが行ってたlv20の騎士を基準として係数かけてるだけってのもマジでそのとおりっぽい気がするわなぁ
偶像とかlv20で攻撃1000防御50、lv50だと200%になって2000の100ですとかだろどうせ
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-IMMI)2020/08/06(木) 02:11:36.91ID:0+fZw2tE0
>一般的に、扱う数値が小さいゲーム、ステータスが固定されている、
>あるいは成長が緩やか(最終ステータスが初期ステータスの数倍程度までで収まる、ということ)なゲーム、
>防御力が必須要素ではなく装甲がある敵以外はほぼ0になっているようなゲームに向いている

一応当てはまってるんじゃね?
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bc8-3r7m)2020/08/06(木) 02:11:56.56ID:+9ewPa4d0
アルテリオスは悪くないんだけど、敵の攻撃力が1000でこっちの防御力300とかなのに
味方全体の防御上昇で上昇値15%と敵の攻撃力低下20%でコスト後者のが低いからなあ
前者ダメージ50しか減らんけど後者200減るってのに
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。