本家はまさに攻防差がそのままダメージになってそれ以外の影響を与えられないからバランスの調整が難しいんであって
ブラゲソシャゲの類で攻防差の項がないダメージ計算式なんてめったに見ないし
バランスはそこに何らかの数値をかけて取るのが常套でたいていのゲームはそうなってる
このゲームもそこはちゃんとグリフその他で影響をかけて攻防差の値がそのままダメージになってでてくることはないでしょ
問題はその攻防差の項を使ってるところじゃなくてこちらの成長に対する敵ステータスの設定がまずいところだよ
耐性の関数が符合逆になってるのは許さん
さっさと直せ