【FANZA】巨神と誓女 R part104 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW e396-lj1T)2020/08/05(水) 23:02:26.87ID:uiMt3weN0
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【FANZA】巨神と誓女 R part103 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0860名無しさん@ピンキー (JP 0Hf7-ix4g)2020/08/06(木) 02:02:51.08ID:2kjnXKxHH
弾属性3人で適当に騎士20殴ってダメ見てきた
リリ    物理262魔320 平均ダメ270
ウルリカ  物理347魔266 平均ダメ300
ペロー   物理234魔160 平均ダメ190

騎士20の防御は初期で詰まらないようになのか多分両面40〜45程度で同値
攻撃高い方を参照してアルテリオス計算してるだけっぽ
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 02:03:08.22ID:UK3Hf/E40
防御バフを割合カット
防御デバフを割合アップにしたらどうやろ?
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 02:04:02.38ID:i7fTvlCN0
ソシャゲ系はある程度低レアでも最低ダメ保証しか出せないってなる事を割けるために
敵のステは高火力高HP低防御ってなるのが多いしな、それやって防御系バフとデバフが息しないゲームは一杯見てるわ
まぁこのゲームはそんな心配しなくてもそもそも最高レア以外はすぐ床ペロするから関係なかったんですけどね
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 02:04:17.68ID:UK3Hf/E40
>>860
メガエラの腕力アップ死んだ?
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5701-IMMI)2020/08/06(木) 02:04:24.85ID:M+eQMti20
>>856
俺も似たような感じに思ってたんだけど属性の話しててふと気になって色々見てたら物理にも魔法にも弾属性がいるんだよね
気になって仕方がない
>>854
リリが無駄に腕力高いのがすごく気になっててな
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4f-7pDa)2020/08/06(木) 02:05:22.27ID:TzL5AKtC0
>>859
イースの方は適正から3レベルも下がると鬼みたいな縛りプレイ、適正から2も上がるとボスの攻撃パターン1順する前に瞬殺
みたいな極端なバランスだけど、経験値管理が割と妥当でよくできたゲームだった
天地創造は普通に進めてたら適正-5くらいになってボス相手に被弾3発で死に与ダメ1になるからこのゲームとどっこいだ
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 02:08:48.25ID:i7fTvlCN0
この阿呆みたいな開発がゲーム作るならホント各々に攻撃手段設定させて
HP 攻撃 防御 の3種だけで良かったんだよ
ただでさえアルテリオスでバランス取る難しさがあるのに細分化させた上で片方無意味とか存在させる意味もないし
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87cd-IMMI)2020/08/06(木) 02:09:10.99ID:FzvQrnw/0
騎士の防御が防魔同値なら高い方だけ参照かどうかはわからなくない?
防御1000で魔防0の相手だと自分の魔が低くても魔で殴る可能性はあるよな
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f92-toRO)2020/08/06(木) 02:10:31.53ID:dlqkdmlg0
誰かが行ってたlv20の騎士を基準として係数かけてるだけってのもマジでそのとおりっぽい気がするわなぁ
偶像とかlv20で攻撃1000防御50、lv50だと200%になって2000の100ですとかだろどうせ
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-IMMI)2020/08/06(木) 02:11:36.91ID:0+fZw2tE0
>一般的に、扱う数値が小さいゲーム、ステータスが固定されている、
>あるいは成長が緩やか(最終ステータスが初期ステータスの数倍程度までで収まる、ということ)なゲーム、
>防御力が必須要素ではなく装甲がある敵以外はほぼ0になっているようなゲームに向いている

一応当てはまってるんじゃね?
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bc8-3r7m)2020/08/06(木) 02:11:56.56ID:+9ewPa4d0
アルテリオスは悪くないんだけど、敵の攻撃力が1000でこっちの防御力300とかなのに
味方全体の防御上昇で上昇値15%と敵の攻撃力低下20%でコスト後者のが低いからなあ
前者ダメージ50しか減らんけど後者200減るってのに
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b18-ix4g)2020/08/06(木) 02:13:14.64ID:V1vmmSru0
>>890
アスタルいるが象32にもなると茶色になって倒せないぞ
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15c0-IMMI)2020/08/06(木) 02:13:42.99ID:ybSh6Toz0
FEはHP2桁とかだからな
こっちは味方でも4桁敵は5桁以上だから攻撃と防御の数値もそれ相応に調整する必要があるけど
この運営絶対そんな能力ないだろ
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b4b-8prM)2020/08/06(木) 02:13:51.98ID:UK3Hf/E40
ん?ティターニアって神器修正された?
途中から使わなくなって気にしてなかったけど前は腕力上がってなかったっけ?
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-/7kt)2020/08/06(木) 02:15:54.78ID:8ZLj5ilR0
像32ならまだ毒解除多少はあったほうが良いかなって感じはする普通に途中まで耐えきってチェイン狙いできるし
50だとそれどころじゃないだろうけど
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f92-toRO)2020/08/06(木) 02:17:31.01ID:dlqkdmlg0
与ダメの算出に使用してるステについてはもうちょい調べないとはっきりしなそうだね
個人的には想い出すに使われてるステを参照してるんじゃねって思ってるけど
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4f-7pDa)2020/08/06(木) 02:17:55.70ID:TzL5AKtC0
でも逆に、この無茶苦茶な数値設定でもAZ-07の3凶と象以外は育成の手応え感じられて徐々に進めるバランスなの逆に凄いような・・
意図的じゃなくて偶然だろうけど
0931名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-Wz8F)2020/08/06(木) 02:18:40.22ID:2WLLyeRwr
>>925
ということは防御高めに挑む魔力パの中にウルリカ混じってて思い出したら魔力で殴ってたつもりが急に物理パに変わってダメージが減ったりするのかな
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-7pDa)2020/08/06(木) 02:19:04.04ID:i7fTvlCN0
もうどうあがいてもクソゲーってのは初日で分かったから後はどの程度のクソかを見極めるかで楽しんでる人が殆どだと思う
クソゲーマイスターって程じゃない人達の集まりじゃないけどクソ品評会を楽しんでる勢のが多いでしょ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b18-ix4g)2020/08/06(木) 02:19:49.23ID:V1vmmSru0
>>916
その持ち物って何?
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2701-IMMI)2020/08/06(木) 02:20:49.65ID:cr1ZKopr0
そもそも最初から「地力つけて普通に殴り勝つバトル」を前提にバランスとってない気がするんだよね
何度も死にながら薄い勝ち筋拾ってねというスタンスで
「ものすごく低い確率で超チェーンして瞬殺する」と「そこそこの確率でプロ7発動して瞬殺する」の間でバランスをとってるような印象
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