【FANZA】巨神と誓女 R part116 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
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【FANZA】巨神と誓女 R part115 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596776116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>872
それバグって返信あったとコミュニティで報告されてた
バフ消ししても即座に復活するから消えない こんだけ状態異常ばかすか撃ってくるのに状態異常回復だけのΩがあるのはほんとひどい
せめて治療+数ターン予防ぐらいが普通なのに >>876,877
マジかよ
ユーザー不利なバグ云々そのままじゃねーか >>879
あれより楽しい出来事はもうこのゲームでは味わえない 今日のプロ野球始まってからオーダーの教導グリフずっと回してたが
試合終了までひとつも落なくてキレたわ
ホイホイ消化でWHだと落ちないとかそういう罠じゃないだろうな どんなボス出そうがどんな誓女出そうがお祈りしか出来ること無いからすぐ廃れるよ
プレイヤーに出来ることはリタマラだけ >>879
世界の盾が光ったら勝ち確なのが気持ちよかった カラミティ過大評価されすぎって思ってたけど
コストオーバー気づいて無かっただけで7倍界王拳なるようにグリフつけ直したら…
バケモンすぎるやろこいつw
https://i.imgur.com/9AoDvnh.jpg
https://i.imgur.com/0MkiGTK.jpg 全滅した時にジェム使用でいいから
コンティニューが欲しいところ 曜日WH出すために死んだ目でリタマラの時間が無駄すぎる 親がDMMだから開発資金あるんで梨木戦車みたいなオチにはならず修正繰り返すだろうけど
曜日WHだけは緩和しないとさすがにマゾの極み
ほかは艦これと同じ天才少年を鍛える超能力者育成ゲームだからマゾくてもまあねって感じ lv50で2部位破壊しても☆5確定じゃないのつらい どんな強いスキルもってようがリングに選ばれなかったら発動しねーんだから意味ねえじゃん
このゲームってどこまでいっても絶対的な強さなんて得られんしずっとリトライするだけだろ
まあチェイン発生100%連携率100%だけだな
このシステムで例外あるとするならね 強化しようとしたら安定しない敵相手にリタイアとF5しながら挑み続けないといけない
これもカラミティがいても回避できない 曜日WHを死んだ目でリタマラして出現させてから死んだ目で部位破壊タスキルマラソンが始まる
WH部位破壊限定素材ほんまクソオブクソ 2部破壊しても1種類しか落とさないのもどうかとおもう >>810
俺は初期キャラと限定キャラの差だと思ってるけど
どんどんインフレしていくなら辛いな
半年前のキャラでも運と工夫で勝てるぐらいのインフレ速度だと助かる >>893
連携率100%ってもう君が死ぬまで殴るのをやめない状態じゃねーか はぁトーマスめんどくせえええ
まだ50は安定せんか。40でまわすとしよう カラミティ基準で考えたら腕力バフとか効果を最低3倍以上にはしないと釣り合わんぐらい壊れてるからな >>898
巨神はほぼそれをしてくるからセーフ
この運営は部位破壊グリフ発動したら確定破壊だと思ってるんじゃねーだろうな 2と3が見えない。悪いがだれかはってくれ
【FANZA】巨神と誓女 R part117 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596802389/ 敵の火力考えたらHPの上昇量を3倍どころか10倍にしても良いくらいじゃないか
>>904
心眼の乙 >>886
しかしPvPも無いし高レベルの巨神を倒す意味が誓女を強くすることだけだから
一体何のために強い誓女を手に入れるのかは疑問
物語やエロは全て時間の問題だし
だったらレアリティでの強さの優劣を撤廃して推しメンの育成で課金収益を得れば良いのに WH部位破壊狙う時のストレスなんとかならんかねこれ >>911
「しなければいけない」思考を捨てると良い
実社会生活でも役に立つ思考だぞ りりちゃん必死で肺炎の鋼糸25個集めたらおかわり肺炎50個とイルカかぁ・・・ >>911
巨神を辞めるのが一番じゃないかなと思うけど
他人が逃げて幸せになるのはどうかと思うので巨神から逃げるな >>904
おつおつ
>>906
そういう収益スタイルだったら良かったのにさ
世界観も話もキャラも好きだから金入れたのにふた昔くらい前の焼き畑スタイルだからなぁ・・・ 900を勢いで踏み越えることがなくなったようだからだいぶ失望して辞めてる人が増えてると思う WHは部位破壊を狙いはするけど失敗しても気にしないぐらいでちょうどいい >>904乙
教導☆5素材がまだいっぱいいるんだった
これイベント期間おわったら巨神はどこの配属になんだろな 上位と戦う際の火力要素って
肉斬とチェイン、あとP7
これだけだろ WH部位破壊しないと最後の武器で欲しいグリフが取れないのがな カラミティに肉斬といきなリングセットで置いてるのはヤバすぎる
どうせならこいつに部位破壊もつけとけ >>904
乙の巨神
ちなみに水場だけでも生きていける水棲のカエルもいるぞ >>926
たぶん今回だけだとおもうこんななげーの
お盆休み取りたいんだろ イベントは350万キロ完走したしもういいや
今はとにかくキャラの育成だわ
でもあるていど戦うとアウメモなるからそれで萎える >>926
イベント終わったらカラミティナーフくるってカラミティおじさんが言ってたぞ
今のうちにカラミティ使っておけ
>>927
基本的にみんな部位破壊持つだけ持ってても良い必要素材だと思うわ部位破壊素材 機関銃で一掃される元御庭番衆の気持ちが嫌というほど味わった
いい加減にして >>932
それやってみてほしい 同時にゲームにとどめを刺すと思うし イベントは50狩れる層だとクソ楽だけどエンジョイ層には丁度いい期間なんじゃないの知らんけど
なんにせよ1週間でずっとシャトルランさせられるよりは育成にも時間割けるくらいのほうがいいや
特にまだ走り出しで育成終わってるやつとかおらん時期だし カラミティに対して物理無効の巨人とか露骨なの実装すると予想 庭園32突破できれば一気に育成進みそうなのに、20も危うい現実・・・ >>918
あれか課金する自由というやつ
FGOは基本物語も課金必須だったから辞めたけど有り難いとも言えるけどね カラミティに対してじゃなくて
単純にストレスになりそうな巨神ばかりが、これから追加じゃねぇかな 複数育成してると誰のためにこの素材集めていたのか解らなくなることが多いよな
そして曜日ストッパーに阻まれまくり >>942
それはソースコードにグラブルのURL消すの忘れちゃうからダメ 単独に嫌がらせじゃなくて公平で平等にきつい思いだぞ、きっと
まず物理無効が即出る時点でカラミティ対策どころじゃなく半分以上殺しにきてるだろ >>930
ぶっちゃけ人権はアイノ、アイア、ヴィエラの3人だぞ
カラミティはその下 カラミティ弱くしないと今後のガチャはそれ以上のスペックないと回されないな
でも弱くしたらオレも含めて困る やっとリリにキュアオールUが付いたぜ…
次はキュアオールVだが庭園素材が遠すぎるわ オーロラちゃん今回のメインキャラなのに影薄くない? 周回は苦にならないがリタマラリロマラは辛い
ほんのちょっとでも何か得るものがないと辛い 肉斬と攻デバフで属性相性考えれば結構ゲーム性あるんじゃないかと錯覚してきた >>949
このゲームキャラ萌えできるほどキャラに触れる機会ないし、エピソードもないから普通にカラミティ弱くしたら多分ゲームにとどめ刺すよ
寿命は短くなるかもしれんけど今のキャラ全部過去にするくらいのインフレで押し流す方がだいぶましだと思う 肉以外が死んでるのがガイジ仕様だろ
肉nerfで他アッパー調整来るかもな どんどんインフレさせて星4以下は存在すら忘れるほどにするか
実際ティタおばくらいしか名前覚えてないし アイノ育つとバスタードかってくらい詠唱しまくるの気持ちいい カラミティ弱体化は普通に考えたら馬鹿なこと言ってるななんだけど普通じゃないから無いとは言えないのが運営の巨神 ゲームバランス考えてるやつの脳みそ腐ってるからとんでもないバランスブレイカーが次から次への実装されそう >>954
一番クソザコまであるからな・・・
防御高くなったら出番あるいうても、カラミティの方が出番あるし(固定ダメ なんかすげーグリフ出てるけど部位破壊してるとまるで貢献してなくて真顔になるんだ >>966
ファラオちゃんの件からしていつやられても可笑しくない プレイヤー側の戦力が2倍になったら
敵戦力4倍にしてきそう オーロラは一応攻撃も出来るデバッファーって感じだよね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。