【DMM.R18】対魔忍RPGX Part336 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part335
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596527202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どっちにしていいか分からない…
現状、メンバーは汎用的な対ボスパーティだとフルアサ、フェリ、時子、舞、ソニ子にしてます。そにさくは持ってへん… 流れ切るけど惆悵4って累4が使われてないのになんでこの効果にしたんだろうな・・・ フレ欄見る限り俺も含めて皆脳死でsl5にしてるからな、時短にもなってるだろうし
長く続けてる人ほど書多く持ってるし >>359
フェスキャラ年8なのに対してスキル書配布が年16
自力でどれだけ引けるかだけど保険はあった方がいい まぁあれだ、ID:CUX6N+mu0がどれだけ課金するのか・いつからやってるのか・どれだけやってるのか
これが解らん事には誠に手前基準の勝手なことしか言えんよ
俺は五車8キャラときらパイ・初期かぜ・制服アスカに書ぶっこんでもまだ余ってる
だからとりあえず効率最優先でSLv5をオススメする 初日組は配布アサギにスキル書使っているやついるから 始めの頃はイベキャラ無理に重ねなくてもスキル書で重ねればええやんくらいの緩さだったんだよなー
最近は限定ばっかで石貯めなあかんし緩さ消えてきて疲れるわ >>360
フルアサ時子舞はSLV5にしてええやろ スキル書は今は我慢して二周年まで貯めた方がいいぞ
区切りいいしフルアサ舞越えのキャラくる可能性高いと思われる 最強の対魔忍越えとかサ終のカウントダウンやん
ブラック様でも実装すんのか >>376
対魔忍はアサギを超えるキャラは出してはならないという設定面でも性能面でも縛りになってる感ある 五車来て恒常・限定の極大多数が死亡したし、そのうち五車を超えた何かが出るかもね
だってこれ、ソシャゲだもん・・・ >>360
だったらSLv1のまま戦ってみて
負けが続くようなら上げればいいだろうが >>378
ユキカゼあたりなら最大火力越えていいかな
ただし、超打たれ弱いとか、ピーキーな能力で 装備とか決戦の準備完了!
とりあえずメリィ、時子、フェリ、ソニさく、舞で様子見
残念ながら明日明後日は仕事だから今夜はサブミッション終わらせたら寝る やっぱMAPの超上級楽だ
最初からMAPって要素がいらなかったんやな お盆に被せた決戦イベだしジュノと違ってまともなキャラであることを祈るわ みんなのアドバイスを汲んで舞SLv5にしてみます。ありがとうございました。 >>383
シナリオでもゆきかぜのトールハンマー並っていうのが高火力の代名詞的に使われてるもんな 今回の決戦がまた精神なのは、前のジュノがあまりにも使い所ないことに対する補填なのかも
とか考えたら、比丘尼さんには多少は性能期待してもいいんかね ジュノ以外は大火力奥義でそこそこ強めだけど
ジュノは割とスカるお笑いキャラだからな
精神だけやり直しってのはそういう事だと思っとく 一周回ってジュノは評価されてますよ?(´・ω・`) 紅は覚醒あるけど豚覚醒なくね?豚そもそも強いのか? 比丘尼リーダースキル部隊全体SP回復中で毎ターン20回復
スキ1単体暗闇80%
スキ2全体混乱50%
奥義全体呪い40%+味方全体HP35%回復
ステ
HP6051 DEF405 SPD77 決戦ピックはフェリか
もうこれでフェリ持ってないは通じないな ユニット詳細は累積ミッションから見れるからな
悪くないんじゃね 決戦する前にMAPの石忘れんように先にやっとくんだ 暗闇や混乱って高難易度やレイドや決戦の敵に入ったっけ?
特定の敵だけに入る系? 雨森りこか
Hないから表のやつが担当すると思ったが >>416
ヒールしながら呪いも撒くのか
HPたっか ランダム回復のジュノに比べりゃ100倍有難いけど
インフレ傾向の今なら権左の防御UPが非常に有り難いと言う
アリーナ用にLRにしさえすればそれで事足りるわな LSは精神属性のSP小回復だから正直微妙
LR作って終了かな >>423
エンドコンテンツ報酬の女キャラ有能にすると荒れるだけだからこんなもんで十分かと なんか今までと比べると弱いな
でもなんか呪いがメリィを貫通してきてない?
オートで高速だったから見間違いかな呪いのマーク見えたような >>417
アパタイト御用達の声優だね
声質が好きで密かに応援してたから嬉しいっすわ いらないし趣味で回るキャラのさじ加減なんてこんなもんでいい >>428
累積ミッションのとこ
上級を一度クリアしよう!のキャラをクリックすると出る 骸佐の部下がどんどん仲間になるのなんか寝取ってる感じがして興奮する >>428
累積ミッション
画像クリックすると詳細確認出来る 火力低いやん、これならフェリいらなくね?
とか思ってたら終盤で壊滅しかけた、やっぱフェリ必須だわ 先人たちさ決戦ラック100に薬大と何日費やしたか教えてくれんか?
お盆は自粛するのでラック100目指すわ >>411
いやこんなボッタクリガチャ回しませんけど 火力低めだからレイジ後呪いもバフデバフで受けられるね、クリ有りで落ちるのと装備強化足りてないと落ちるなら奮迅
ライブラフェリ時子そにさく舞舞
ゴンザならフェリ枠リーナも可 は?権左防御バフに委員長攻撃デバフしてるのにオートしてたら死んだんだが委員長 貫通てか状態異常耐性下げられて食らってるだけ?かな? 初見でサブミ全部満たせるかと思ったら16ターンで惜しかった こうどなじょうほうせんはすでにはじまっている!
上級1戦で終わりです メリィリーダーで呪いになるの確認した
レイジ直後に状態異常ダウンしてくるからこれでかかるようになるのかも
クソ遅い(SPD55以下)けどレイジ後のSPDバフでほぼ先手(86以上)になるから舞は重撃の方がいいな デート災禍の奥義で味方全体の状態異常耐性値アップさせれば完全耐性復活出来るのか 総合的な強さは権左くらいかな
呪い運次第だけど基礎火力が低めだから事故も起き難いし
勝つだけならそんなに困難じゃないな そうか(´・ω・`)
これ呪いコンボで死んでんのか(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています