【FANZA】巨神と誓女 R part120【糞運営】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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FANZA】巨神と誓女 R part119
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596847527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うーん、オートクリティカルこれチェインに乗るか?
録画しながら1時間ほど回してるけど一度もアリア以外がクリティカル出さねーぞ
喧嘩売るわけじゃないが、クリティカルって2つ乗ると3倍じゃなくて2.25倍だし
まぁオートは別計算という可能性もあるが
そもそもアリアをアクアってどういうどういう間違え方だよw カラアゲクシ・尾羽・鋼糸あたりは使うやつ多すぎだろ カラミティの本名ジェーン・さんダスっていうのか
おつうちゃんの友達かな 運勝ち周回しろは無理だが、要求素材数を満たすためにはそれしかないのである
曜日50とかカラミティの更なる強化の為ならやむを得ないと思うけどそれ以外でP7運ゲーなんてモチベ保てねぇよ
クソゲーマイスターは色んな敵でやってるみたいだけどさ >>686
いきりんぐ付けてF5するだけじゃん
勝ち目のない戦いを延々とやらされたり
WHでいきなり全滅するよりかマシだぞ (´・ω・`)今の仕様だと巨人32さえ倒せれば全部の素材は手に入るんだよね
(´・ω・`)もう底が見えたなツリー解放はよ 99ptにしたプランターが2つ共FEVERしやがった糞が! 疾駆の部位破壊星5は1日で集まったけど調子こいてカエルのも集めにいったらそもそも2部位破壊自体滅多に出来なくて心が折れた
なんか疾駆の時と比べて露骨にチェインが繋がらないんだよなぁ 庭園はぶっちゃけグリフ揃えばすぐに安定化する
イルカもたぶんギリギリいける
ゾウがどうすればいいか分からん >>704
海獣18なら9割以上勝ち。32のことなら安定無理 >>624
訳「通常ドロップで回すつもりか?1000円で楽できるぞ」 >>600
ふたば情報だとあれはマクロ対策の仕様らしいぞ なんとなく使ったこともない星3だけで騎士20いったら普通に負けるの笑うわ
確定ガチャでハルやら出るからいいけども、マジで何考えて調整したんだろうな、これ マクロ運ゲーだからある程度システム改善されてから遊んだ方が正解だな 拘束時間がニート基準
改善されるかは知らんがオーダーくらいは消化してく 混乱とか行動停止系持ってる巨神はどうしてもハメ殺しされる可能性はあるからなぁ マジブレ持ち複数でチェインしてゴミダメージに抑えつつ殴るしかない 24辺りにある共通素材?あれなくして32素材辺りを4〜8レベル下げたらだいぶ楽になると思うんだけどな 海獣18なら9割以上勝ちでも
海獣WH1で負けるのが日常茶飯事 >>714
☆3☆4が強かったらガチャ引いてくれなくなるという短絡的思考だろう 誰にリングが回るかも運次第なのにそも効果がケチくさいんよ
状態異常2人解除とかデバフのターン数とか
状態異常きつすぎたり火力高すぎたりするのに対処するためにそいつに常にリング回らないと無理な時点で破綻してるわ デバフ要員6キャラ編成できるようになれば高レベル象イルカも安定するかもしれないな >>665
ランキング報酬やべえよな
どんだけケチなんだって感じ 32素材集めれば強くなる時期すぎると一気にだるくなるな 毎日無料十連を1回〜2回引けるゲームと考えれば有情だが
この星5揃えてなんぼのゲームバランスでオーダーガチャなかったらヤバかったと思う 最初のイベキャラから
育成などさせるものかで全力で妨害してくるからな 全部のゴーグをレベル50まで倒す必要は無いんやな・・・
ドロップだけなら32周回で問題なし? ただでさえ運次第なのに混乱とかで運要素すら潰してきて殺意高すぎるんだよ 素材の種類多いくせに使う素材がほぼ共通なの意味わからんよな
コピペで設定すんなクソが >>713
仮にそれが事実だとしても一般のプレイヤーに
不便を強いる設計になってるのはまずいのでは… ゲーム画面の周りのオシャレ枠のアニメーション無くすだけでアウメモ減るだろ
そんなとこに力入れんな ぞーうさん ぞーうさん しょーくしゅがながいのねー 心眼廃園32は余裕だけど神曲28は編成変えて出直して来いばりにボコられる
編成変えたいからオーダーから被りばっかやめてくれ >>722
アリアとリリ以外一人もいねぇ
心眼素材でオーロラとヴィオラ強化したり廃園と海獣素材でキュアオールU取れたら安定しやすくなるとわかってる
けど素材落とす奴らが、その強敵という >>726
ランキング報酬はこれでいいよ
下手に旨い報酬にされると走らざる負えなくなって
他のとこできんくなるし >>701
お前にやる素材はねぇ
灰草でも食ってろ >>730
あまりの抗議で緩和したけど開始直後の曜日素材からして育成されたら悔しいがにじみ出てるしね
開始直後の曜日素材とか長い目でみるとか言っても限度があるレベル >>736
むしろマクロなら定期的にブラウザ更新いれればいいから、一般のプレイヤーが困るだけっていう クソ50でも1回クリアするだけなら30分か長くとも1時間もあれば肉P7で飛ばせるけど実際は1体分で何百回もクリアして素材集めなきゃいけないっていう >>742
そもそもマクロ優遇しまーす発言でしかないランキング報酬を設定するな糞運営
っていう話だが >>733
忘れました、ヴィオラ育成始まる前心眼あまり回ってないので、
あったとしても多分植木鉢でそろったので気付かなかったかも (´・ω・`)このゲームからオシャレアニメーション枠なくしたら何が残るの?! アリアのために偶像WHの素材が欲しかったのになぜか冒涜回ってたわ ベルガチャは無料ガチャだから排出率わかんねーししてやられた感あるわ
ハムゲーのスタンダードになりそう 象の玉乗りサン連発の乱数引かないと無理
シャボン玉が凶悪すぎる オーダーでメガエラ出たけどゴミグリフしか持ってないな
かわいくもないしなんやこいつ WH部位破壊素材を通常の部位破壊素材に交換させてくれ
追憶のWH回してるけど、アスタルのために通常部位破壊も要るんや。 >>726
せめて1万位ぐらいまでは裏好感度素材配ってイベキャラ覚醒できますよぐらいはやれよっていうね
まさかの30位以内は笑うわ 張り付いて欲しかったんだろうけど張り付いてまでこのゲームやる人がどれだけ居るのかって話で >>687
無駄に突っ込んでおいても報酬増加するとか聞いた
なのでフィーバーしてもランク変わらないで増えるように700とか1300に調整してる けどこれドロップアップ効果のアイテムが3回1000円だからな
相当だぞ おいアクアニキ、やっぱオートクリティカル乗らねーよこれ
カラミティのクリティカルがチェインで乗って勘違いしただけじゃねーの >>713
アウメモ出たら更新ボタン押すマクロ追加するだけじゃん
ふたばって相変わらずアホしかいないんだな 騎士のレア部位破壊5つぐらい何とかなるだろう
そう思っていた時期が俺にもありました なんかメガネやると重くなるなぁ
課金はカラミティ出た人だけでやって支えていけ >>748
すっぱりあきらめれていいわ
3000位まで石5000とかやられると逆に夢見るために頑張りそうで辛くなる クソイベなのはまだ初回って事で斟酌の余地はあるじゃろう
すごろくだって改善されたんやし メガエラやカラミティ可愛いと思うんだが異端なのか…? 試しに廃園32行ったら初めて倒せたわ
…でもやっぱこれ普段もそうとはいえ放置して他の事しようとしないでもプレイヤーの干渉の予知がなさすぎな
ゲーム側がゲーム否定してどうすんだよ オークリは結局アリアだけなのか
とるだけとる予定だけどあんまいらんな 結WHlv1間違えてそのまま倒しちまったわ
虚無感がぱない >>741
アリアもリリもほぼ育成完了だけど心眼素材要る記憶がないな >>761
チャイナは適当いってお前らに検証させてるだけだぞ >>745
糞ムーブ多いからあれは最初から予定してた仕込みだと思う >>729
まあでも鐘ガチャは☆5の排出率露骨に低い
☆4はいっぱい出るから☆4がある程度使えるなら良かったが >>764
わかってるよ(´・ω・`)
エルメの武器グリフは知らないけど、週末限定の二人とも所持グリフゴミしかないんだもの・・・ >>760
応援するほど安くなるんだ
時間と金対比で評価すれば相当、相当な良アイテムだよ >>337
ぶっちゃけこういうしょうもない規制するやつが自殺するのは構わねぇわ
製作の自由を侵害するなら代わりに何かの自由を奪われてもしゃーない >>745
最初の曜日ストッパーの余りの酷さに
放置するのが最適解とか一体どういこうなの…… 魔術50、騎士とか教導とか人狼と違ってWHが来ると大体負けるの面倒くせぇ・・・ >>769
カラミティはかわいいと思うけどおっぱいが大きすぎる
もっとちっぱいな子ください >>761
カラミティグリフなしで試したよ
傘ショットラストの50前後が100前後になることがある
クリグリフ付きでたまに160〜170ぐらい むかついたからバーサーカーとベルセルク、オーバードーズの検証は俺が独り占めするわ 教導の部位破壊☆5そろそろやるかと思ったら、一時間やってそもそも一段回破壊すら一度も出来てないけどなんか修正したのか? 92-は相変わらずだなぁ、その理屈だと
巨神の製作サイドは全ての自由を奪われてしまうな >>765
多分メガネのエフェクトはadditiveパーティクル重ねすぎで
オーバードローがまずかった。
DMMのブラウザゲームは大体エフェクター雇ってないので、
大体Unityのシュリケンジンそこそこ使えるエンジニアさんかモデラーさんがエフェクト作ってる。 >>786
チェイン補正ってことはない?
だいたい1チェインにつき火力1割伸びるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています