【DMM.R18】マジカミ【267億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2020/6〜2020/9)
https://i.imgur.com/HYQZsoT
■Wiki
https://magicami.wikiru.jp/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ★2【266億目】 ©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596685755/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■シナリオを読む(▼ハートあり)
<クエスト>
├<メインストーリー>
│ ├序盤:一部に《SRドレス》の初回報酬
│ ├CHAPTER10:《無尽掃討戦》解放
│ ├CHAPTER12:Hard、Hellクリアでそれぞれ1回ずつ《法珠UR》
│ ├CHAPTER13以降:Hellのドロップリストに《法珠UR》が加わる
│ └CHAPTER18〜19:ドロップリストに法珠工房の素材《破法珠》が加わる
├<デモンズバベル>
│ ├▼ノーマル:ストーリー解放
│ └Normal、Hardクリアでそれぞれ1回ずつ《UR確定チケット》
├<各種イベント>
│ ├▼誕生日:ストーリー解放
│ ├▼ストーリーイベント・ニンフ編:《イベント限定ドレス》を入手できる
│ ├アワビ:《法珠》を生成するイベント
│ └▼ストーリーイベント・マオ編:ニンフ編に代わって新設
<魔法少女>
└<ストーリー>
├▼キズナ:2個ずつハート
└▽ドレス:UR(と一部のSR)にハート
■序盤の進め方(メインストーリー)
まずは《無尽掃討戦》の解放を目標にする(後述)
@行けるところまで進める(CHAPTER8辺り)
A画面右上の“難易度”をNormalからHardに切り替えて進める
(Hardになるとドロップリストに《法珠SR》が加わる)
B難易度をHardからHellに切り替える
(Hellになるとドロップリストから《法珠N》が無くなり内容が良くなる)
後に6章で俊敏(速度+)8章で猛撃(攻撃%)9章で英気(HP%)
を収集して強化を狙うようになるが
そこまで進めない間は1章の気力(HP+)、2章の勇猛(攻撃+)で地力をつける
■その他
<サバト>
“速度”が絶対のPvPコンテンツ
十分な強化ができていないなら、ジュエルボーナスが乗る5勝/日を目標に
なるだけ“単騎デッキ(公式推奨)”を狙う
<チーム>
深層協闘ブラックファイブ(通称BF)での報酬のほか
ログインメンバーが5人以上になるとスタミナドリンク+40
スタンプを押すとベル5000が日毎にもらえる
(チームに参加していないとミッション自体が表示されない)
<無尽討伐戦>
1日2戦可能なアイテム入手クエスト
行動数30回以内にボスを倒すと次戦でボスLvが上昇し、報酬枠が開放されていく
(報酬は全滅・降参しない限り引き分けでも貰える)
攻撃系法珠と防御ダウン、火傷、沈黙などデバフの付与が肝
(各種スキルなどは“ドレスカタログ”で確認できる) 【よくある質問】
Q,リセマラどれが当たり?リセマラ終了ラインは?
https://appmedia.jp/magicami/4966462
こちらのサイトを参考にどうぞ
Q,そのキャラクター達はどういう風に強いの?
https://magicami.wikiru.jp/
こちらの有志wikiを参照して下さい
Q,フェスにガチャチケット使える?
A,使えない。惜しまず使っても大丈夫
Q,Rドレスは分解してもいい?
3種とも1着ずつ(完凸の状態で)残すべき
サブドレス用(ジョーカースキル)で無駄にならない
Q,限界突破したドレス分解したら凸ったドレス分のメダルも戻ってくる?
戻って来ない
Q,ベル(または糸)が足りない
メインストーリーの難易度Hellを巡回する。不要な法珠は分解(売却)しよう
Q,オート周回ってどうやるの?
バトル画面右下のサイクルアイコンを押下
Q,ボスが強すぎて勝てない
画面下部の(i)攻略情報を見て特徴を捉え対策しよう。例:対象がカウンターを所持→スタンなどで押さえ込む
それでも無理なら育成不足
Q,法珠の取り外しでベル要求されるんだが
ベルが不足がちな時期はURなど重要な法珠のみに限定し、それ以外は上書きで済ませる
または付け替え自由な期間が不定期にあるのでその期間を待ち、利用する
Q,ベルショップの枠は開けるべき?
すぐ全解放すべき
Q,サバトポイントは何と交換したらいい?
魔技のクォーツ優先(スキルが重要なゲームのため)
Q,エロシーンは何で解放される?
メインストーリー(#4 #5 #6 #12)、キズナストーリー、ドレスストーリー(ガチャ産UR)
ストーリーイベント、デモンズバベル(ノーマル50F達成)、エピソードキーの使用(過去イベント) BFボススキル・主な変更点(アシュリーは6月開催時と比較)
総合:死亡時に残り行動数を減らすペナルティ効果消滅。BFボーナスダメージ追加。
カーミット:デバフ数による威力上昇効果消滅。挑発が確率50%の1ターンに変更。
メロディー:打撃数に応じたHP減少効果が抵抗付与効果に置換された。ナルスクリームのバフ解除効果2個から1個になり、バフ妨害付与効果も消滅。
ニコール:シェルトルネードのバフ反射が単なるバフ解除に変更。
ジェシカ:ニュクスソードの攻撃・速度バフ1ターンが速度デバフ2ターンに。パワーインパクトの免疫バフ2ターンが速度バフ2ターンに変更。バフ・デバフ数によるダメージ上昇効果はバフ数による上昇に変更。
アシュリー:ドミネーションがゲージ・HP吸収効果から75%全体スタン1ターンに変更。スキル「憤怒の竜」消滅。 >>1乙
チーサバの存在がBFまで蝕んでいきますねぇ! マジカミ一筋だった俺がデタリキやってんだぞ今
このゲームの現状ってそういうことやぞ ボーナスと合わせてダメ稼ぎやすくなったけどそれでも以前の倍稼げるかっていうと 988 名無しさん@ピンキー (プチプチ 1745-IMMI [210.165.217.82]) sage 2020/08/08(土) 18:43:33.89 ID:DsCEHuZc00808
30周1000万ダメ50位以内で計算すると
75*30+1000+1500=4750
残りはチーサバで頑張ってね☆
↑残りのチーサバは
全初撃、全勝利、守護神スルーで常にシルバー3と仮定して計算すると
11*25+30*25+300*4=2225
約7000だからゴールドに入らないと取り切れない計算になったんだがこれはぼくが計算間違えてるのかな…
やばない? チー鯖は無理にやらなくてよいっていってたチーム
BFがこの仕様だとちゃんとやるって方針転換しないとダメだよね
面白くなってきた〜w 既存コンテンツの報酬を減らして新コンテンツで穴埋めとかやることパねえな
うまあじがまったくない しばらくは貯蓄があるからいいけどやばくなったらSRチケは諦めるわ レウコガチャチケ2種とクォーツとURガチャかけら or プレガチャチケなら取りきれるね
宝珠と糸以外全部取ろうと思ったらキツそう チーサバ追加だけだったら不満無かったけどBFダメ報酬半減、期間半減とかクソすぎだろ >>17
チーサバ石報酬全くないからノルマ全力でこなしてやっと今までと同等かそれ以下になるってことよね
なかなか…なかなかだな 今回はこれでしゃーないけど次回は改善してもらいたいな
メール送るか… エロしか取り柄ないのにエロ無し限定ぶっ壊れキャラ出してもコンテンツクソだから引退するだけっていう BFイベントが長いというお客様の声を聞いて
BFを開催期間を半分にして空いた期間に
新コンテンツを入れました
報酬は両方こなして据え置きです^^
より遊びやすく属性指定も付けました チームショップ取り切れないってなったら間違いなくチーサバの報酬上げてくるだろう マジで下がったん?
獲得アイテム増やしてノルマ上げれば良いのにモチベ下げてどうすねん 一方で順位報酬は変わらないということはチーム内で低ダメはさらに居づらくなるということ 攻撃ダウンで水系で攻撃ってテンプレ作ってダメ伸ばすしかない
しかも毎開催大幅にデッキを変更しないといけない チームショップで諦めるべきはSR以上確定チケですかね(´・ω・`) 次回も攻撃ダウン云々とは限らないからクォーツ投入ためらう もしかして無尽デッキすら今回は持ち越し用になるとか? みんなで要望送ろうぜ
流石にこのままじゃマジカミが死ぬ
サ終する 83 自分:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edae-eMRN [14.10.133.129])[sage] 投稿日:2020/08/04(火) 15:05:37.39 ID:PfN9T+4U0 [3/6]
逆から言えばBFの期間短縮に加えて
ダメ報酬も5000単位から10000単位とかで削ってくるんだろうなって気がする
予想通りw まぁ大体の人が予想はしていた
悪い予想は良くあたる・。・v
巨神で業者ってワードいれて釣りしてストレス発散してくる ダメは出せるようになったから30位以内のチームぐらいだと
40周はいくだろうから75x40で3000メダルはいくか・・・
ただ新規チームはそれすら望めないからもう・・・ わいだけでチームの1割強稼いでたけど、ダメ報酬が下がったんじゃもう抜けざるを得ない 1400万で2800枚稼げてたのが
ダメ還元率50%に下がってさらに日程減って
1000枚超える程度ってくらいか
トータルすると1500枚以上減って
必要分が1500枚増えてるし
その差分をTSで回収しきるのは無理だな ぶっちゃけカーミット対策とジェシカ対策を色々考えてきた身としては、
弱体化されるとくっそつまんないんだがw デッキと宝珠の付け替え面倒になって報酬減っただけとかw 痔に仕様変更要求なんかするからだってば
ここは変更=悪化なんだからw 梨木の除草剤上いくとは思ってなかったぜ・・・!
梨木は除草剤以外も毒まいてたけど ボーナス利用すれば1日で200万稼ぐ人それなりに居そうだな さー、チーサバ自由と言ってたチームもこれでギスギス間違いなし! どんどんサ終に近づいていって笑えない
マジカミの3dとエロは気に入ってるから頑張って欲しい 特攻パターンは毎度変わるだろうし育ててなかった水にクウォーツ使っても次回は使えない
うーんゴミ なんかメロディー硬くなってない?
アシュリー65万で4回残しメロディー40万で4回残しなんだけど
ニコールは55万で8回残ってたし お前らがメロディアンメロディアンうるさいから、
メロディだけ守備力あげてるのかもね コラボで来る新規のためにもキンキンに冷やしておくスタイル 全部育てろって事だよ
これでいっぱい課金されるな! 思ったより特効活かしづらいな
火傷ぶち込んでオラオラした方が良いんじゃ >>54
>特定の条件でより大きなダメージを与えられる「BFボーナスダメージ」を追加しました。
ボーナス報酬でもあるかと思ったらボーナスダメージのことか
ダメージ半減してる以上それは無いわ 昨日とびおの知り合いとHしたの知り合いけすと
昨日とびおとHしたになるからな、省くのは気を付けないと このボーナスって前もって告知してないよな?
だから開催前にデッキ弄れる期間作れって言ってるのに ダメージボーナスは予告してる
ダメージ報酬半減ボーナスは予告してない・。・v 倒し切って次行こうと思ったら、本選使用済みで使えないんだけどバグかよ
しかも一人だけ ダメージ(報酬)半減してる以上それは無いわ
でも意味わからんけど 報酬半減するならちゃんと告知しろ
後ろめたいからしなかったんだろうが アシェリーさ
お前抵抗しすぎなんだよ市ね設定した奴に不幸訪れろ
んだよ攻撃ダウン中にダメアップなお抵抗モリモリってよ市ね >>54
この仕様で日割200万だとしても
日程9/14×還元率50%になったのを踏まえると
以前の65万弱くらいの扱いなのよね またくっそ微妙な…俊敏破法珠用に取っといてもいいのかな…
しかしなんでURだけSR上限値以下が出るんだよふざけんな
頼むからURもSR上限値=UR下限値にしろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2222290.png 阿鼻叫喚だけど予想はしてだだろ
まさか本当にやるとはって感じだが 今帰ってきたけど、期間半分でダメ報酬半分は草
半分と半分が重なり合い最凶に見える それを踏まえて以前のスコアに置き換えると
日割65万×14日=910万
チームを牽引する側の数字じゃないというw
上位だったら寄生扱いされるわ その分弱体化して新規にも優しくなっております(ニッコリ 本当に何やってんだよ
こんなんでコラボ新規迎えられんのかよ
キャッチアンドリリースはやめてって言ったでしょ 「今回は攻撃ダウン&水属性だけど
毎回BF特効を変更すれば色んなドレスを育てるためにクオーツとか買う人も出てくるはず
このBFリニューアルは良い金稼ぎになる!」
変更発案者は痔に褒められてそう 移籍後のチームで開幕待機メロディアンいたんだけど
あからさまなハイエナは思ったより嫌な感じだった… もうチームコンテンツ一切やらんのも手かもな
BFやらんならBF特攻のレウコはいらんし
クォーツ10個は惜しいがこれもBFやらんなら必要数も下がるし ダメージ報酬が半減
期間も半分だから2週間でジュエル840貰ってたのが420に半減
馬鹿なの?死ぬの?チームポイントもジュエルも減少とか頭とびおかよ 減らされた分補うには前より総ダメ稼ぐしか無いから攻ダウンデバフや水属性ドレス、レウコシア凸の攻アップを利用しなければいけない
しかしそれらを組み込む為にはクオーツぶち込む必要がある訳でそのクオーツ貰う為のコインが減らされているという
宝珠と言いクオーツと言いこのゲーム色々不自由すぎやしないか試したくても試せないのばかりだ お通夜じゃねーか!
イベントとチームサバトとブラックファイブとガチャ更新とバベル無料が同時に来てんだぞ
盛り上がってこうぜ 特攻用の攻撃ダウン持ってるキャラが火力ないから
前までのデッキと入るダメージに大差がないという
モテおなりんとか攻撃型で適正あっても弱いんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています