>>646
コンセプトは良かったけど実装された現物がしょぼすぎた

回復重視にするかか攻撃重視にするか調整できる
理想:攻撃重視にすると瀕死になるまで回復しないけど回復重視にすれば早い段階で回復する
現実:味方のHP量は一切見ずに、ランダムで回復スキルを使う確率が変わる