【DMM.R18】千年戦争アイギス11385年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11384年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597369086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください。
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
Opera、PaleMoon、Kinza、edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event_all20200813.jpg ゴン・・・じゃない、あて・・・おまえだったのか・・・ いちおつ >>1乙
まぁそもそもDB超は軒並み「え?これプロの脚本家が書いたの…?」ってシナリオだらけだったから……
ああとはいえ個人的には力の大会の中身自体には文句はつけられない
あんな「狭いリングの上で10対10複数チームが同時に戦う」なんてものをちゃんとお話としてまとめあげることができる脚本家なんて世界中探してもいないだろう
そんな誰も扱えないようなものを企画した人に責任がある。普通にトーナメントとかやりゃマシだったろうに >>1乙
まだ10レベルも上げてないのにレベル上げにすでにダレて来た件
どうすっぺ >>1乙
>>6
ワートリレベルのものを描けとは言わんけど、狭いリングで10対10とか何も考えていないにもほどがあるわ…… 一乙
80人参加の力の大会で第七宇宙が落とした人数は52人らしくて草生える。バトロワってなんだよ 狭いリングでバトロワというとコーナーポストの上で日曜日のお父さんみたいに寝っ転がってウクレレ弾いてたネプチューンマンを思い出す いちおつ
ランチパックの消費期限5日過ぎたのを食べるかどうか悩む
冷蔵庫に入れてたからいける気もするし
勿体なさで100円そこらで腹壊したら愚かだからやめようという気持ちがせめぎ合う >>1
1乙
気になるならトースターでカリカリになるまで焼けばいいんじゃない?
挟んであるものによるけど 買ってから冷蔵庫保存ならおk
炎天下で若干放置してから冷蔵庫に入れたとかなら捨てろ 乙
力の大会はジレンが舐めプしてなければ開幕数分以内に終わってたからね。かなりご都合主義 >>1乙
自分の嗅覚と味覚を信じた方がいいぞ
それでいいと思ったら食ったらいい 無茶苦茶難しいことをやって高い効果を出すのはスゴイこと
だけども簡単なことをやって超高い効果を出すのが理想
ビジネスの基本だね。x軸にコスト、y軸にリターンを取って考える
ビジネスと創作は違うという考えもあるだろうけど、世の王道とは経験則としてローコスト・ミドルリターンを保証されているもので
(ただし過去の結果と真実を誤解や固執していると「テコ入れはトーナメントだ」みたいな教条主義が幅を利かせてしまう) 俺なんか煮込んでから五日くらい冷蔵庫で放置されてたレバーさっき食ったけど
うまかっ です。 誰もやってないことやろうとすると四次元殺法コンビが出てくる 例のAAが頭をよぎった。諸君!誰もが思いつかなかった事の大半は誰もが思いついたけど
実行しなかった事なんだぞ!みたいなやつ >>13 流石によせ、勿体ないって気持ちはわかるが、健康第一
>>16 ジレンとトッポとケールとカリフラとフロストとヒットその他色々を同時に戦わせる状況作って個別にストーリー処理しようとするんじゃねぇよ…に尽きる
映せる画面は1つきりだし、一人のエピソード描いている間に他の連中も動いてんだぞって話なんだから
糞アニメになったケイオスドラゴンの原作がレッドドラゴンというTRPGがあるが、そこでマスターの三田と、きのこと虚淵と成田と紅玉としまどりるがPCで、
中盤1つの町を舞台とした戦いが起こるが、たった5人のプレイヤーの行動を管理するだけでも混線していた(でも話の内容はしっかりとまとまっている)わけで
力の大会はアレ無茶よ無茶 だから前例に習って異世界転生無双ハーレムを作るのが最善手なんですね 実際その手の勘違いで失敗したクリエイターって人格面の評価聞いてもアカンやつのこと多いな
無知の知というか、まともなクリエイターってそういうことを想定した上で話考えるからね 結局主人公より圧倒的に強いキャラがいる場合舐めプしてくれないと話が成立しないよね
成長型のボスにしちゃうとセルやブウみたいに基本常に劣勢気味で
こいつやべぇ敵だな感がなくなってしまう トナメだとにたような試合繰り返すだけになるし区切るたびにテンション切れるから
ああいうバトルロイヤルのほうが変化があって面白くてよかった パンはカビ生えるから目視で除去すれば余裕
パックされてるパンのカビの生えなさは正直怖い
いちおつ 普通はなんか思い付いた後でも「これはほんとに先人が考え付かなかったものなのか?」って立ち止まるもんな
バカはそれすら思い浮かばない >>27
なんで例え話として話をまとめられたTRPGをもってきちゃったのか 見た目は普通だと思うけど
中身は新発売とかあったカレーなんだよな
チョコとかならいけるやろって食うけど
鶏肉と玉ねぎのチキンカレーとかあるから今回は捨てようかな 漫画のトーナメントなんて基本的に主人公の試合以外はダイジェストで進むことが当たり前の中
全試合をきっちり書いた最大トーナメントって神だわ。勝敗が読めない試合も多いから面白い
全盛期の板垣はほんとにすごい 見て嗅いで、そして食べてるのじゃ
何処かの段階で危険を感じたら捨てるなり吐き出すなりするのじゃ >>39
玉ねぎ入ってるっつってるでしょ!
毟るよ!! ごすずん!なんでありますか?ボクは今松阪牛ステーキ食べるのに忙しいであります だが待ってほしい人型の犬なんて規格外の存在に犬には葱は駄目なんて常識が通用するだろうか
実は葱が大好物で食えば食うほどパワーアップする可能性も考えられる >>1
あてちゃんが孕むとどうなるの?毛玉ボール?乙 あてちゃんはプラナリア方式
というか黒ユニ全員プラナリア方式だったわ >>36
当たったときの事をあれこれ気に病むくらいならとっとろ捨てろ、時間の無駄 次の相手は俺達だ勝ちあがってこれたらなガハハみたいなチームが初戦で負けるの可哀想なのじゃ ネギ食わせた後即箱の中に突っ込んで密閉すれば、開封するまでシロの死が確定する事はない トーナメントなんて王道でいいと思うのじゃ。アイシールドを見れば分かるのじゃ
意外性を狙って神龍寺を一回戦に持ってきたのかもしれんが、どう考えても決勝でやるべきだったのじゃ 「次に戦うのは決勝戦だな、必ず勝ちあがってこいよ!(←物語序盤で死闘を演じたライバルチーム クール教と天原がweb漫画やってるの最近知ったんだけどクッソ抜けた 陵南はラスボスって言えるのかな?どっちも海南に負けてるけど
まぁ全国を決める為の最後の試合って意味なら県大会のラスボス扱いでもいいのか なんか脳内ごっちゃになったけど韋駄天は天原だった!! ピチボより先に韋駄天が来るとはね
はよリメイク追いつけ スラムダンクのバランス良さは海南が全国内でも有数な強さなこと(神奈川自体がレベル高かった)
湘北も赤木が元々強かったし宮城もいた。三井が戻って桜木・流川が入って……ポッと出ではなく経歴があること(選手層は薄い)
まぁ宮城と三井は喧嘩すんなや…お前ら二人いれば赤木は二年間もうちょい楽だったろ…って話でもあるが
よくスポーツモノとかで急増チームでチームワークぅ?的ないきなり強くなっちゃう例はあるが湘北はそうではないというか理由づけがちゃんとある 田岡先生は良い先生だよね。俺なら内心魚住この野郎って多分思っちゃうわw
あいつが短気じゃなければ海南にも勝てたよなぁ多分 全員完璧でミスしなければ勝てたなんて妄想にもならん 現実のバスケってどれだけ頑張っても黒人の身体能力すごい
日本人じゃ勝てないみたいな状態になっちゃってるのがちょっと悲しいよな まぁその通りなんだけど、魚住は湘北戦の前の海南戦でもファールトラブルでやらかしてたからなぁ…… ディフェンスに定評のあったこねこねの出番がまったくない件について 最近のこねこねはディフェンスにもあんまし定評がないのじゃ ガチャ爆死してる時に仙道のまだ慌てる時間じゃないって台詞を
自分に言い聞かせるのはやめような。被害額が増えるぞ ディフェンスに定評のあったこねこねが低評価だって!? >>73
本当に動画の通りにしてる?
コストカウントや敵の影の位置でタイミングつかんだりとかしっかりしてれば基本問題ないぞ すんごい「チビ」がスコアラーで大活躍してたNBAの試合ちら見したことあるけど、その人185以上の身長だと後から知ったわ こねこねはへイオスが持ってるミサイル発射できるロマン盾をいつかぶん取ってやろうと思ってるけど実力では勝てないので指を咥えて見ているしかないのだ 塔のトレスのコツはコストでタイミング計ることだ
ただしたまにコスト100.2くらいのところでスキル押せとかあって萎えるんだがな >>78
動画のトレース力は得手不得手があると思うね
あたしゃあボーリングは得意だけど
トレースはとても苦手です 動画トレース3大挫折パターン
1.ルフレおりゃん
2.バリケードおりゃん
3.2覚分岐逆にしてる つうか加護版は動画になってないのが多いので加護によるハイスコアは更に自分で手を加えるしかないのが現状
例えばルフレのトークンを一個減らすとかはなんとかなる タイミングを計るのはまあできるがバリケード連打にまでフレーム単位のタイミングを強いられるとさすがに発狂しようになる
とはいえバリケード連打する時は大抵タイミング適当でいいんだけど コーネリアは一時代(多分)築いたから……一回も時代がこなかったキャラもいるんですよ >>89
明らかに仕様変更ですありがとうございました
動画の投稿日確認しておこう うわぁ、やっぱランク701からランクアップにEXP10万必要かぁ…(遠い目) アマンダは時代が来てるなうね
おトクパックを買ったらまずはちびアマンダ!
ってくらいにはなってるなうよ こんな時間に隣の家からタップダンスしてるみたいな音が聞こえんだけど一体何してんの? よし…!レベル530まで来し今日は寝よう
最低600まで頑張るか… >>92
三回やった辺りで仕様のこと思い出したんだよな
怠けてた自分が悪いんすけどねー!ふぁっきゅー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています