【DMM.R18】要塞少女 Part87 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part86 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 覚醒8がステ5%、覚醒9がコスト減とアクセサリだから、コミュニティに書いてあったとおり、フル覚醒しても届かないのよ ×3なかったらダルかっただろうけどこれなら全然だな後は自動で連戦してくれるようになればいい感じ
上から順番でもいいけど出撃設定で順番の割り振りが出来ればいいんじゃね >>150だけどリネーラの覚醒補正4%低く計算してたから完凸理想アクセで449位だったわ
dps4の差よりコスト1軽い方が強いから・・・ >>155はリネーラじゃなくシャンメイです何回もすまん
シャンメイに比べてコスト1低い代わりにhp40 dps最大4*6低くなって毒40%ついたのがリネーラだから一応リネーラのほうが強いんじゃないかなぁ チケでアイリーン来たけど普通に使うと劣化一位さん感がパない 連戦敵のLv45だから結構楽勝だけど後半が4章並みだったら相当きついなこれ シェンメイ自体ポーの2番手感があるのが難点やけど
色染めとか複数部隊とか考えるとまだ使える部類かの 何もしなくてもマイヤの評価が上がってしまって皆に申し訳ないでしゅね お前らマジで連戦2戦目の1か2番手でマイヤ使ってみろ無凸でもすんごい無双するからよ
使わなくてもテクニカル余裕?それはまぁそうだろうね リヴェッタ、エリカあるとこの二人だけでボスマップ攻略するから他に戦力割けるのは美味いな 総合力勝負なんだから個々のMAPはそんなにLV上げんだろ
と楽観してみる >>157
アイリーンは群体掃除向けじゃなくて騎士などの単体で強い相手の処理サポのがメインだと思う
サポって言っても40程度なら無凸単騎で打ち勝つ ママの満足度高くてお布施してきた
イベントはまだやってない 今回のイベントめっちゃ時間拘束されるやん
時間かからない、あるいは放置できるのが好きだったのに… アレだわ
あまりのUIの酷さと説明の分かり難さに目を覆いたくなったけど
一回クリアしたら双六よりはるかにラクで楽しいな
これ二〜三日くらいサボっても余裕で達成できるでしょ
編成捻る余地もあるし
あと新キャラが全員かわいい EXが3連戦もあるならチケット集めは委任が欲しいな… チケット集めがダルいのとUIがうんこすぎるのが目立つだけで
イベント自体は過去最高に楽なやつだろう ステージ3でゴーレムが突撃してきてなんだと思ったら
後ろに騎兵いてこっちのアリシア宅配便戦法やってきたの笑った ☆集めの方が多分、楽ではあるけど双六のノルマと比べれば誤差の範囲かな
放置は1分しかできないけどノルマ低い分ガッツリ張り付く必要ないしね これEX2だけでも300万いけそう?EX2の3連戦長すぎる UIは反省して直してほしいね
・ドラッグで交代できない
・編成済みキャラと交代できない(たぶんこれは別部隊編成…特に使用済みの解除の防止だろうけど)
・自動で連戦しない&ボスで選んだ部隊が最初の選択になってる
この辺はどうにかしてほしい
真ん中はインサガのコンバットだとクリアがリセットされるけどいいのか?本当にいいのか?って警告は出るね >>178
特効40%だから余裕で行ける
×3、テクニカルで10万ちょい稼げるし >>181
シャーリー居る人といない人で拘束時間めっちゃ変わるな・・・
まあ行けそうで安心した ありがとう >>179
特攻20%で3倍10万だから通常クエの方90回にex30回やれば前半だけでもおわる
3時間ちょいも触れば終わりそう 今日のスタミナ普通に消化しただけで100万(74%)
後半でミッション追加されなかったら自然回復で明後日には終わるなこれ
ただ、金の勲章の交換アイテムのためにどうせ後半も周回するし300万稼ぐと無駄になりそう リネーラやばいわ
心が満たされる
そろそろお布施するかなーネフェリィも欲しいし ノルマは低いし難易度もオートで余裕
UIとかのシステムは最悪 オート編成完成したわ
神ゲー
ドラッグで入れ替え出来ないのは許さない >>188
良かったぞ
ただロリコンには向いてないかもしれん おっぱいがあるのは立ち絵でもわかるはずだからそれでも引くならいいんじゃないかな やっぱり良いのか
もう立ち絵から当たりの匂いがしてるよね
ひさしぶりに回すか〜 余裕な人多いみたいだし次回はトリガーを集めて双六だな 今回のイベをやって分かったこと
コダマって地味に強くね?ローゼ水リヴェに随伴できるし なんか今更アイリーン引けたわ
書いてあること強そうだけど赤版1位さんみたいな使い方でいいのか? 移動早くて攻撃速度も速いからなあ
毒沼は今回のは即死級じゃないから1つくらいなら駆け抜けられた気はする
フェリスが簡単に完全体になるせいであまり目立ってなかった印象はある なんつーかLv55のアイビーがLv45の敵版アイビーに蹂躙されてるのを見るとやるせない気持ちになるな
あと放置できないのが辛い、まさか双六が恋しいと思う日がくるとは思わなかったわ >>199
群体処理は向いてない
歩く雷帝さんみたいな感覚の方がいい マジかー。知らんかった
毒沼軽減持ちコダマの実装が待たれる オートで出来てもやっぱつれぇわ
スタミナ消費少なくて済むけど拘束時間なげぇ
消費倍で報酬倍にしてくれ まあx10くらいは欲しい。全戦オートで終わるとはいえ3連戦は地味に面倒 ミレーナ・フェリス・コダマ・ポーちゃんが使える星3四天王 まだオート周回できてるから辛うじていいけど前半でこれだろ
後半とかどうなるのよ >>200
おしま〜〜〜い 帰りましょうか
大好き >>207
主にコストの点でリコリスやマギイエローも推したい ガンガン進んでた速攻落ちるっていうのをローゼリヴのおかげで落ちなくなったのはでかい
まぁ沼で死にやすいけど >>202
あれはアイビーじゃなくてラナ
仮に敵アイビーが出てきてもこっちのラナで勝てるよ >>207
ルピナスもリリースして暫く評価高かった こういうイベやるなら初心者救済にフレンドシステムが必要なんだけどな おっとりしてるのに戦闘になると暴走機関車みたいに走りまくって撃ちまくるコダマすき >>212
なんか似たりよったりだけど確かにラナだったわ、すまん >>218
マジかよサイレント下方じゃん
ラナの上限元々知らんけど >>219
3グループ分出すと出した骸骨死ぬまで召喚しなくなった感じがする
以前はめっちゃ出せた気がするんだが、俺の気のせいかもしれん シズはやたら出るイメージある
アイビーは最初から上限あった
ラナはわかんね もともとラナは6体いるともう骸骨出さなかったんじゃないかな
5体時に3体出せば最大8体まで出せるけど リヴェッタとエリカばかりに頼ると飛行敵の処理にもたついて、特に火力の低いカラスが味方をサクサク殺すこともなくまとわりついて、時間切れでそのままフィニッシャーになってしまうことがよくある >>223
AP使い切っちゃったから明日確認してみるわ 石使って回復すればいいでしゅ
甘えは許されないでしゅ 今回イベのAP消費+チケット消費っての、俺は好きだな
正直平日はAP消費だけでいっぱいいっぱいな日があるから
長いチケット消費とかを休日に回せるのはありがたい 何故双六で人を振るい落としてから
真逆の拘束時間を取られるイベントを実地するんだ…… 移動が早いキャラがいなくて速攻溶けてたから
ローゼ修正前はコストや肉壁回数的にミコトの方が使われてたかもと思う 何がそんなにキツいのかがわからない
イベクエとEX2をチケ3枚消費でオートで回すだけだろ
3連戦をオートで出来るPT作るのが面白かったぐらいで
苦痛でしかなかったガベ六とは比べ物にならないけどなー 敵Lv40だから適当で済んでるけど45とか50出されたらしんどくなりそう
ただいろんなユニットをバランスよくって考えてオート編成考えるのはすごい楽しい
消費チケット3倍まで気が回ったのは素晴らしいんだけどなぜクエストの消費20で周回させようと思ったのか リリース直後のコダマは手近に敵がいるうちは仕事するけど、
敵がいなくなると勝手に独走して勝手に死んでいくイメージ ローゼが並走できるようになってめっちゃ使いやすくなった
オーレリアも同じ速度だけど壁としてはうーん・・・ オーレリアは毒で即死するから使い物にならんよねぇ
壁ならマーレがまだ使える。好んでは使わないけど コダマは水リヴェとか早い盾と並走させると無双感出る
頑張って347消費したと思ったらルームの回復忘れてて一気にだるくなった
これ毎日やるのはさすがにきつい
みんな運営に苦情出しまくろう 社内でIN率とプレー時間が求められてるんでしょ
ネット系の虚業の特徴は社内評価が100%なところ
顧客は騙す対象だから満足度とか関係ないんだ
対面商売じゃないから客なんて糞ほどにも思ってないよ 消費60のイベクエとかチケット10枚くらい消費が求められるわ >>197つかいやすいね 移動 高速 射程が高い
単発だと決め手にかるけど ソシャゲなんて今も昔も売り上げ至上主義でしょ
IN率とかプレー時間とか増やしても売り上げ増えんし まぁ大失敗イベだな
未完成品アリアリな所もマイナス要素しかない ポイント速攻300万たまりそうなところも含めてまだ改良の余地はありそう
あとは編成がなあ・・・要塞の編成持ってこれるようにしてほしかったな >>242
要塞は最初から好調じゃない売り上げで走ってるからね
企画した大元は悪くないって建前に縛られてるなら
現場は悪戦苦闘して何とか説明が付く数字を作り続けるさ
その辺の宮仕えの理屈がゲームをつまらなくする訳だが これAP消費する方のクエも地味に時間かかるからな・・・
もっとAP消費高くしてくれと 連戦って1部隊で損耗回復せずに戦うイメージだしこれは総当たりって感じだな 一戦目で顔面受けしたら2戦目でシールドゲージ瀕死からスタートして若干焦った
ユノだけ連戦してる感 はいはい天井天井
100連して☆5が1だけという酷さ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています