【FANZA】巨神と誓女 R part163 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part163 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597745017
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレタイミス 164です
次スレは165でお願いします 以下テンプレ
■よくある質問
Q.チュートリアルガチャの結果は固定?
A.固定。全員同じ
Q.戦闘が長い
A.画面左上から速度変更可能
Q:メインストーリーみたいなのないの?
A:話の欠片を集めて自分で繋ぎ合わせていくタイプのゲームです
Q:画面上の何がなんだかわからない
A:ホーム画面左上、石表記右のGUIDEにチェック
Q:石貰えるって何?
A:ショップから一日に数回貰えます
Q:庭園でキャラを掴めない
A:長押しで掴めます
Q:何したらいいの?
A:まずはホームにあるオーダーをこなしましょう
Q:好感度アイテムはどこで入手する?
A:ログボ、ショップ、庭園、不思議な宿り木、オーダーの報酬。現状ドロップは未確認
基本的には入手し辛いです
Q:部位破壊がしたい 3つ目の部位破壊素材が出ない
A:最初に貰える星3アリシアの習得グリフにあります 星5だとつうやケイが一番楽に習得出来ます
3つ目の部位破壊素材は2箇所以上部位破壊した上で確率でドロップします
Q:ガチャチケ・事前キャラ受け取りはどこ?
A:ホーム→アイテム→アイテム
Q:Ωリングって何?
A:所謂パーティースキルで、戦闘中にランダムで発動します
Ωリングはキャラの組み合わせによって決まり、編成画面のテーブル真ん中の置物によりどのΩリングが発動するかが分かります
とりあえず序盤は肉(meats meets girls)がオススメ
・有志スプレ(Ωリング要素 強化素材 想い出す対応表等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Yqq_L0LcXJ4eYgZAh4UUaUgLYggI4HV-WujqiDML48/edit?usp=sharing ・Ωリングまとめ
キャラクター編成画面のテーブル中央にある物で判断
http://i.gyazo.com/8bbd800456259eaea2e2011f93c5618c.jpg
・巨神ブレイク早見表
AZ-01 騎士、 人狼
AZ-02 真龍、 奇妙、 魔術(マジック)
AZ-03 白虹(マジック)、 疾駆、 旋塔
AZ-04 自翔、 流火(マジック)、 咒歌(マジック)
AZ-05 冒涜(カメラのみマジック)、 棺鯨、 無限、 偶像(マジック)
AZ-06 眼鏡(マジック)、 心眼(マジック)
AZ-07 廃園、 神曲(マジック)、 海獣
BX-01 刻印(月,火,日)、追憶(水,木,日)、滅金(金,土,日)
BX-01 伝承(鉄球:パワー、歌:マジック)
※マジックと書いてないものはすべてパワー
http://i.gyazo.com/93bd6cd71351b54a1f20e4ee6dce139b.png >>1乙
>>900ここは実質164次スレは165で さりげなくそんな時に限ってちゃんと誘導できてないの草 ごめん焦ってスレ立てちゃった
>>950
次スレはここになると思うので、スレ立てのかわりにコピペアナウンスよろしく
【FANZA】巨神と誓女 R part164(実質165) [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597771128/ 100レスも遡れないやつは偶像の宝石100個取るまでROMれ ごめんねpart164スレ探しても無かったんで慌てて立てちゃった
無能ですまんね テンプレブレイク対応表の奇妙のところ直してくれた人は有能だよ
今まで夜しか寝れなかったけどこれで朝も昼もぐっすり眠れるわ oi
misu
おい
紀伊店のか
俺が眼鏡32にマジブレ覚えても勝てねえって言った時に
「ネズミは物理なんだよなあ」って言った奴3人ぐらい居ただろ
何を根拠に言ってたんだよテンプレにも突っ込めや お前らの脳味噌でも理解できるレベルで説明すると
プラチナガチャの乱数表
0-13は☆3 14-40は☆4(37-40未実装で)41-57は☆5 100回毎必ず41位以上を入れる
鐘の乱数表
0-13は☆3 14-40は☆4(37-40未実装で)41-57は☆5
幸鐘の福音ガチャの乱数表
0-13は☆3 14-40は☆4(37-40未実装で)41-60は☆5 100回毎必ず41位以上を入れる
58はオーロラ、59はスペード、60はカラミティ 48〜50は多目に生成
恵愛の銀狐ガチャの乱数表は
0-13は☆3 14-40は☆4(37-40未実装で)41-68(47〜6は生成せず)は☆5 100回毎必ず41位以上を入れる
68はおぎん 68多目生成
終末の出会いは41〜59 58はミスQ59はエルメ
10000単位で見れば期待値通りだけど、偏りが多くて99連41以上なしもあり得るが100に必ず41以上配置の生成条件のため100連☆5なしは不可能
それぞれのガチャは違う乱数表適用のためはずれ回数は共用できないし、はずれ回数カウントのシステム
100回強制☆5になるシステムもないため見えるはずがない
鐘ガチャも意図せずなぜか41(ハル)、42(メガエラ)の乱数が生成されたケースが多い >>15
とりあえず開発が物凄く無駄な乱数の使い方してることは分かった >>15
俺らの脳みそに配慮するなら3行にまとめないと誰も理解できない 時に11時にイベ終わるんだよな
イベアイテムは消えるとの話だけど交換所も11時までに使い終えろって事? >>17
三行
100はずれで必ず☆5のシステムはないのでカウントされてないから見れない
乱数は100回毎必ず☆5出る条件で生成されるが、若干ミスがあって虹鐘もラスト☆5が出ない時も
排出キャラも条件違うからガチャ毎乱数表使用のため自然にはずれ回数は共有できない 強化出来るのがWHの部位破壊素材が必要なものばかりになってせっせと回してるけど
リリキュアオ3取る以上に目に見えて強くならないからもう育成しなくていいかなって気がしてきた >>15
>41(ハル)、42(メガエラ)の乱数が生成されたケースが多い
これ詳しく >>15
この乱数表ってガチャ引く前に生成されてるなら5%とか嘘っぱちもいいとこだな
事前に乱数表見られればハズレガチャ引く必要なくなるわけか
あと虹鐘で低確率なんだろうけど☆5なしもやっぱあるのね >>23
解析があんまり進んでないが
☆5同じキャラは偏って集中に配置されたケースが通常の乱数表生成ソフトよりも多いし
等確率設定なのになぜかハルか、メガエラが多いケースもある
虹鐘テーブルは10毎☆5設定なのに、計算エラー(どんなプログラムも稀によく起こる)かバグかで☆5以外の数値が配置されたり
だから虹鐘は10枠目は☆5保障の設定なのに、極稀に素晴らしく運がないな奴は☆5が出ないこともあり得る
しかしほとんどの人じゃ虹鐘で10枠に☆5が出るから、
素晴らしく運がないな奴は狂言か見間違いか、他社の業者かと疑われる。
糞開発にギロチンがあれ flashクッキーをバイナリエディタで見たのか?乱数ってサーバーにしかないから引く瞬間にDLしてきてんじゃないの?改変できないように 100回毎に必ず星5が出るって事はガチャ回数をカウントし続ければ確認できるのか
まぁガチャ毎だからプラチナガチャぐらいじゃないとそんなに回せないが ハルが多い理由はエラー出るととりあえずハルに該当する数値を返してるってことでないの ま、鐘ガチャは仕方ないよね
確率も確定とも書いてないし
課金じゃないから何をしても違法にならんし >>26
完全ランダムの乱数プログラムは存在しないよ。5%はテーブル全体的に見れば5%に限りなく近いよ
ただこのゲームの乱数生成は偏りすぎる(ガチャゲーとしてはユーザー爆死引退の原因になるため望ましくない)
虹鐘は超極稀に☆5が出ないよ。ただ意図の物ではない、エラーか、バグか、ユー楽かのどっち >>31
ハルが明らかに多いとしたらありそうだけど
今どんな感じなんだろみんな 何がどうバグっててもおかしくないという奇妙な安心感のようなものがこのゲームにはあるからガチャ周りバグってたと言われても納得できる 朝鮮人の小人はもっと面白いお前が発見したバグ見つけるまでROMってろってそれいち こんなアホみたいな情報信じちゃうとかピュアボーイかよ >>28
長い目に見れば確率に問題はないよ
ただお前は外れ区間を引かないとは限らない つーか100回目で☆5確定はゲーム内に書いてあることなのに
なんで解析でわかったみたいな感じで反応してるヤツいるの? そういえば秘密基地の秘密の宿木初めて使ってみたけど…素材連続でキレそうになったけど好感度アイテムとかそれなりに出るのね 量子コンピュータであってもより完全ランダムに近づくことができるだけであって
完全ランダムはできないが、乱数生成プログラムのロジックによって偏り傾向も違う
ユーザー爆死引退防止のために天井システムなどが作られたが、このゲームにはないよ
乱数表100毎配置で疑似天井システムを作っただけで、
確率もカウントもないかたプログラムエラーで100連はずれが在っても知らぬ存じぬ
で通す >>43
いくらいらないグリフゴミ箱とはいえ出る素材酷すぎるよね
モーパーツはもっと出るべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています