【DMM.R18】その他のタイトル9756年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版/メンテ情報はもう更新されません)
http://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
http://i.imgur.com/8HDdf97.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9755年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596459573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりにログインしたらウェパルのLv16来てたから軽くやったけどさ
運営はこれ面白いと思ってんの? 後半3匹出てきて壊滅して萎えた
黒山賊の引付に白ライフリンカーおくと周りが死ぬ 確か分散系はウェパルの2倍特性を2回受けるんじゃなかったか Wヤシャ動画作ろうかと思ったけどなんかもう面倒くささが上回ってやめたせめてクリアしてたらカリ0にするか消費自体を城ぐらいにしてくんねーかなマジで 腕試しミッションなんだから経験値ゴールド0にして消費1にして
って要望出しているけど受理されたためしなシィーン! こんなゲームで前回に引き続き一位取れるんだからボロい商売だよな
むしろ他のタイトルが情けないわ 聞いたことすらないゲームが大半
まあDMM村を知らない人間にとってはその他も聞いたことないタイトルだろうけど 頑張ってスタンプカードレジェンドにしても、貰えるのが白ネクロじゃやる気無くすなあ... レジェンドチケットとかいう名前だけ伝説のゴミ
虹水晶プレゼントでしかないわ 黒ユニなら引退→交換所でもう一回レジェンド召喚できる!
...100個足りないけど
9月中に新規ストミ追加って言ってるけど、
ようやくイベじゃなくてストミで天界編やる気になったのかな?
今までのしょうもないイベは天界行くまでの準備ってことで ここ3か月レジェ召喚から白は仕方ないにしても英傑10連が全部金以下でやる気でない ウェパルはフルフルと似た方向性の持ち物検査だったな
あのころには無かった白狸がイベで手に入ってるから楽になってるけど
ウェパル最大の難所は敵も味方も密集してるから掴むのに手間取ること 魔神16は毎回ディエーラの検査されてつらい
アルティアとトトノでやると展開力が足りなくてダッシュしてくる魚を止められない 置いて20秒でコスト+31 自分のコスト引いても+23ってちょっと頭おかしいよな 天使
魚人
ヴァンパイア
邪仙
大嶽丸
闇ギルド
デーモンシェフ
魔界アリ
次のストミで敵になるのはどいつだ イベントで性懲りもなく敵増やしまくっとるからなぁ
何が来ても驚かんし期待もできんわ ソードマスターヤマトは最終話でちゃんと敵全部片づけたけど
多分その他は投げっぱなしで終わる そういや信さんがトゥアン弱い弱い言ってたけどどんだけエアプなんだよ
あいつらマヌケすぎて笑えるわ トゥアンは白なら弱いと言われても仕方ないレベル
黒ははよ永続にしろ ウェパルの序盤は暗殺かスィーンするのが楽だしバーバリアンの出番なんてないでしょ 今回の最少は
ディエーラ ルフレ 泉ズリ バリケード ヴルム ミヤビ
で決まりかね
塔かな? なんかもう敵がどうこうじゃなくてマップの構造で難易度決まる気がしてきた
敵が一方方向から流れてきて密集陣形で迎え撃てるようなマップじゃどうあがいても雑魚にしかならねえや 射程2000の全体魔法攻撃は普通に萎えたっつーか冷めたもう考える気ないならやめたらええのに いやかなり前から黒字出るところまで走って畳むオーラしかないやん
過去の資産で嫌になるまでやって終了よ? リズリーの範囲内に収められるかどうかはだいぶ大きい気がする
もう手に入りませんのはわわもついに次点に落ちたけどインフレなし! 王子の皆さまにお知らせがあります。
9月3日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニット
クラス『邪仙』の
『趙紅明』が登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります。
https://pbs.twimg.com/media/Eg4NcWaUcAEQLRG.jpg
スキル『黒虎豪咆』
射程がアップ!
敵を倒すとゴールドを確実に入手し
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの
攻撃力がアップします!
覚醒スキル『金龍乱舞』
攻撃力と射程がアップ!
一度だけ範囲内の敵7体に攻撃し
撃破するとゴールドを確実に入手します!
アビリティ『ゴールドゲット!』
敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができます!
覚醒アビリティ『財仙の義侠心』
敵を倒すとまれにゴールドを入手!
出撃メンバーにいるだけで
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの
攻撃力がアップします! ▼ブラック
異界召喚士グリム
一角獣騎士クリッサ
冥霊魔術師メルアビス
刻詠の風水士リンネ
▼プラチナ
薙刀剣士サクヤ
秘刃の暗殺者ジュノン
剣士レイブン
悪魔召喚士リヴル
砲術教官エイプリル
ピックアップの内容酷すぎて草
リンネ以外ゴミじゃねーか 絵をみてなんか強そうやんと思ったら白でガッカリ
GG特化でさらにガッカリ リンネも今となっては編成から外れる事のほうが多いし全部ハズレでは 王子の皆さまにお知らせがあります。
9月3日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニット
クラス『邪仙』の
『趙紅明』が登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります。
スキル『黒虎豪咆』
射程がアップ!
敵を倒すとゴールドを確実に入手し
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの
攻撃力がアップします!
覚醒スキル『金龍乱舞』
攻撃力と射程がアップ!
一度だけ範囲内の敵7体に攻撃し
撃破するとゴールドを確実に入手します!
アビリティ『ゴールドゲット!』
敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができます!
覚醒アビリティ『財仙の義侠心』
敵を倒すとまれにゴールドを入手!
出撃メンバーにいるだけで
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの
攻撃力がアップします!
ゴミユニを1体追加しただけで神アプデ?
ところでまたtwimg.comがマルチホスト扱いされてて草生えた アンチ乙
狂ったようにGGしてる信さんにとっては神ユニだから ガチャのラインナップを見て職バランス調整でもあるのかなと思っちゃったわ
それくらいのゴミが揃ってる 永続確定GGがある以上、生半可なGGじゃガチャ回らんよ レオーネ2匹で湿地やってればどんどんお金溢れるしな
ただ、あそこ1周6分かかるけど 福の神をこんな形で実装するということにはリアルマネーはもっと大事にしろというメッセージが込められてるのかもしれない 育てるキャラも引くべきキャラも居ないわ
当たりガチャはよ 今GG界隈で求められてるのはゴールドゲットプラスの上位互換だから
はよトトカス首にさせないの? うおおおおおGG編成の新星が登場、なんと敵を倒す度にGGユニットの攻撃がUPするぞ!
…GGガチ勢はレオーネにほぼ全員倒させるから無意味の虚無じゃね? 調べたら喉元全確定GG動画いっぱいあるんだがそれでもGG勢とやらはGGキャラが欲しいもんなのか? GGとか必要あんのかこの糞ゲー
何もしなくても5000万くらいあんのに >>716
レオーネがダブりまくってしょうがない人達って感じで悲しくなった
つーか準備段階で何万G使うんだよこれ GG勢は準備にかかる金も素材も周回に使う時間も思いの力で0に出来るから 元とる前に次のGG人権ユニが出てきてどんどん負債増えていくんだろうな GGガチ勢()ってマクロでGG回してるだろうから元なんてすぐ取れるだろ GG持ちへの編成バフついてるからGG勢は欲しがりそうだと思ったけどそうでもないのか
まあ10%は誤差だしな… よく見たら普通の編成バフか、自分が倒さないといけないと勘違いしてたわ
レオーネ編成バフ要因として席はあるんじゃね さて今回の魔神は緩めだけどバランス調整()の成果はでましたか? しゅまん飯も風神姉も居ないからクリアできん
けどどうでもいい GG編成に求められるものは5倍速とか10倍速とかにできるキャラ 本来使われるべきイブキがちっとも使われてないの草生えますよ イブキは本体が魔神級に耐えられないしスキルのCT長すぎる
本体が0ブロナラ使うかもしれん 一応アモン☆4じゃ活躍してたべ
俺はエメルダ使ったけど イブキは遠距離に置けたら使ったと思うけど
フィオレを使った永続隠密に近接は邪魔なだけだった 体力は飯でどうにでもなるしCTは泉ズリでどうにでもなるやろ
その他は飯泉ズリ前提ゲーやで 結局セイレーンやウェパルより魔神定番のコスト攻めが厄介なだけだった
マス自体は密集かつ潤沢にあるから隠密無敵ループし放題なんだよね 今は全員統一になったはずけど昔は同じ敵でも個体ごとに判定のある位置とグラフィックの表示位置がズレてた
プレイごとにランダムだったか毎回同じズレ方するかは忘れたけど
だから差し込みも敵グラフィック見てやると望んだのと違う結果になるとかあったな 今でもストミの風神のところはタイミングが微妙に違うパターンが2、3個ある
あれは表示だけじゃなく判定もズレてたはず 塔で見慣れた光景で魔神が処理されていた
しかもスコアがない分雑で弱い編成でも応用がきくし なんか先週のメンテでルフレトークンの攻撃優先順位が変わったってコメあったけどそんなこと言ってたっけ? この間のイベントから泳いでる敵の仕様が変更された
もりたんのサイトに詳しく書いてある レジェチケからクレールうおおおお!
・・・はぁ、まじはぁせめて飯かルフレでもくりゃぁよぉ すまん・・・確かそんな名前だったはずのいっちゃん新しい黒のロケッティアなんだ
なんだろうなこいつの使い道って・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています