【FANZA】巨神と誓女 R part176 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しやスレタイ改変のスレは破棄)
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part175
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597925314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベキャラ恒常落ちなし、週末限定キャラも恒常落ち無しって一体どうしたいんだろうなとしか
まぁ週末限定はともかくイベガチャキャラが現状恒常落ちしてもイベやってない人は全然育てられない訳だが WH100はイキリングでブレイク3を2回以上入れないと壊滅するわ (´・ω・`)WH100倒したところでさほどの差もないだろうし意味ないよね 今回のイベントのWHの仕様とUIは間違いなく運営はエアプ 今はあまり言われてないけど本当にやばいのはがちゃでキャラ引いてもイベ廃周回しないとろくに育てられない今の仕様なんだけどね
しかもイベ終わったら育成不能
イベ中にキャラ引かないと凸ができないとかは限定キャラでよくあるけどガチャたキャラの育成素材が出なくなる、廃周回必須とかはDMM初なんじゃねーの
これ廃止強く言わないとえらいことになるで
むしろこれこそ糞運営案件だわ >>330
プランターの時間が1時間3時間9時間12時間24時間でオーダーの更新が6時間だぞ
意図的にやってるに決まってるだろ まぁ庭園オーダーも元は2回だったし
たぶん何も考えてない系運営なんだろうね あの15分があるから、もう平日朝の消化は諦めてる
休みならいいけどさ、そう思ってたら夜もあと20分でオーダー更新来るけどまぁいいかで寝る自由を行使し始めてしまった >>326
50連でようやくでたわ、☆5はおぎんだけ
オーダーでレディX出るまでゆっくり待つというのもあるぞ、それまで部位破壊が苦痛だが
レディXとおぎん比べると劇的に変わらないし持っている☆5や相手によってのΩで採用が決まる感じ
低レベル部位破壊ならいおぎんは優秀、高レベルには上の通り プランターオーダーもΩもチェインも全部オーダーは一回にしてほしい
勝手にバトルで10個も1個でいいやん
なんで微妙な嫌がらせするのかわからんでほんま 帰還すると編成選択画面じゃなくてイベトップまで戻るうんこ仕様もね 塔の恒常巨神も通常素材の泥率低すぎて普通の方行ったほうがマシ イベ素材関係は復刻だろう
ある程度数揃ったら週替わりとかになるんじゃね(適当
教導のおかげで少なくとも誓花の素材は集めておかないといけないって分かったしな 今の時点でWH数十回倒さないといけない強化や50素材が必要な強化入れておいて今は急がなくていいはないよな
それらの素材使って取れるグリフが火傷カットTだったりするのに >>341
レディXもいいのか、持って無いけど…
まぁアスタルもファラオもアッシュもケイもヴィオラも居ない割にはオーダーでウルリカとか眼鏡が積み重なっていくのよな… ゴミ枠は素材が余ってない限りスルー推奨じゃね、ただ神器開放はアプデツリー追加の可能性を考えて用意しておくのはありだと思う 表示を信じるなら塔の恒常巨神は部位破壊集め用になるんじゃないかな
WH出現率も低い様に思えた、ろくに試行回数はないし登ってる最中にはよく出てきた気がするけど 「次の階へ」ボタンはロマサガRSでも実装されるまで一年近くかかったから… >>350
WHは常設より低い気がする
64コンビニ回ってたけど出なくて低レベル周回に切り替えたレベル
64と1では周回速度違うからそう感じるだけかも知れんが 曜日低レベルで部位破壊しようとしてたら
つうの部位破壊発動してないところにいきなりプロジェクト7が来たので スクロール面倒ってだけでもだけでもなあ
普通のでレベル調整しながらやってる方がいい気がする >>351
きっと天才プログラマー雇ったんだろ
相当高度な技術が要求されるみたいだなw あれほど低レベル部位破壊時はプロ7はずしておけと……
カラミティは最初にリング取った瞬間F5案件 >>330
3倍速だと読んでる間に消えるし見えにくいしほんとアイディアだけ先行して実力が追い付いてない 最低限の機能だけ実装してあとはSTEP2、STEP3以降に実装しましょうはよくある話 >>353
自分もそう思って59真龍での艶色集めは諦めたわ
英雄戦姫はちゃんとまだβなんだよなぁ 視覚デザインとかゲームアイデアとかアナログ部分は相当優秀と思う
それを支える数値やシステム関連プログラムとかのデジタルが本当にもうね >>364
基本的にウルリカ入れないと肉はあまり成り立たないよ
アリアヴィオラとかしてると当然蓄音機だからどっちかは外さないといけないし
後おぎんとはちみつ入れるとほぼ猫になる こういうオンラインで展開されてるものは永遠に完成しない(更新し続ける)からβのままろってとこもあるからなんとも >>362
つうおぎんと火力3の5人編成でやってた、初手破壊キャラ以外だったら託すして二度目は破壊キャラ以外でもしゃーなし発動みたいな感じ
ホイホイ使ってF5は気まぐれで イベオーダーの裏技だけどオーダーの種類7種類しかないっぽい?から
朝みたいにオーダーすぐ更新されるときは3pt→2pt→3pt→2ptってポイント荒稼ぎできるぞ このゲームは「巨神と誓女R」ではなく「巨神と誓女β」だった…? >>371
(´・ω・`)安いポイントを残しておけばいいってこと?いいこときいた 頻繁にアップデート重ねてるsteamの気に入ったゲームは一生アーリーアクセスでいて欲しいと思う時はある 部位破壊メンドクセ
誓花にチェイン発生低下付けた奴は10円ハゲが出来ては治りを繰り返せ 誓女側もHP減ったり人数減ったら発狂しろ
毎ターン肉斬チェインしろ >>373
そういうこと
同じオーダーは出現しないから3ptの奴を受けまくれる 蝶編成は大体強キャラ使ってできるから強いというのもある カラミティ入れてヴィオラいれてーってやると蝶になる ミスティックグリフを入手(2)、イベアイテム10(3)、他1
こんなパターンで1消化するしかないのでつらい >>376
教導の時はグリフ発動率低下だったから
運営は嫌がらせの試験でもしてんじゃないの? 教導の本体の3倍の硬さの部位破壊と比べたら随分と楽になったな
そう感じるのも調教されてる証拠だな >>385
でも本体と同じか少し上くらいあるよね
これでもまだおかしいと思う。。 誓花って50レベルでも100レベルでも報酬かわらない? 1枠つぶれるけどずっとプランターの栽培か収穫かをオーダー放置するのありじゃね
栽培放置で収穫来たら1日1回の変更権使えばいいし、1P枠と面倒なの潰せるし 楽になったのは確かだから……
最初厳しくして優しく見せる手法かもしれないが >>383
でもそれってイベントアイテム10完了したらイベント交換所利用の2pt出てこないか?
今朝はそれでループしたが 物理パーティで60F結構いいな
まだWHと戦ってないからわからんがパワブレ入れとけば多分安定するだろうし
>>386
つうちゃんの真ん中いちばん上開放したら少しだけ一段目の破壊が楽になった気がするわ
コストが全然足りないけどドーズとベルセルク全部とってあげたくなってきたわ イベントスキップ98Fで使うとコンビニ素材が出るんだな >>390
出てきた
最後のチェンジで1にはなったけど イベ周回だけじゃその時のイベキャラすらフルスペに出来ないゲームも珍しい気がする
イベキャラですらサクっと育てられたら悔しいってか 蝶はカラミティヴァオラファラオちゃんアスタルレディXおつう蜂とかの優秀な奴らが持ってるから噛み合ってて強いってのはあるな 姉面ってガチャキャラ含めて全部でいくつ必要なんじゃい ガチャキャラなんてもってる人から情報でなきゃわからんぞ
配布ハニーだけで14個 イベガチャ回してキャラ当たったら素材集めの苦痛が増すだけな設計が草 飽きてきたな…
結局アウメモに怯えながらひたすら周回するだけだし 倒した事もないのに神曲50の素材がオーダー報酬に出てるけどこの仕様ホント頭悪いな
いやまぁ出る事自体は助かるんだけども普通の感性してたらこれはねぇわ 育成がくっそつまらないのはもうちょっとなんとかして欲しいところ 結局このゲームの最大の魅力は不具合対応とスレオンなんだ... リザルトからオーダーの確認できるようにしてくれ
Ω3回あるから3戦したのに終わってないとか良くあるし 結局これもジブみたいに塔と調査の繰り返しなんかね
コンテンツペラペラだな 周回の時短したいからレベル下げたいんだけど
今回のイベント50レベル以上だとドロ率上がるとかどこかに書いてる? 緩和されたらする事無くなるとか公式コミュで言ってる人が居たけど案外正しい気がしてきたわ
育成がエンドコンテンツだもんなこれ 目新しいガチャキャラなくてイベも結局前と変わらんから変化が無いのはある >>394
いや、煽り抜きでマジで何も考えてないぞ
東南アジア人みたいな思考回路。直結的で目の前の一点しか見れてないから、やることなすこと浅はか。その先が見れない ちょっと☆5育成飽きたから☆4に浮気してみたら
鉄腕のメル肉斬123で結構いいダメージでるね
なお初心者には… きつすぎる運要素とキャラ格差で高難度とかも作りにくそうだが
今後どうするんだかって感じ 虹ベルからアリア来たわ大勝利 ハルちゃんなんていなかった どんなイベントが来ようがWH部位破壊で文句垂れるゲーム
ホイホイが無制限に使えるとかしない限り何も変わらない >>407
数字がどんどん上がるから上のほうが部位破壊のドロップ率は高いと思われる。壊せるなら このままのバランスで行くつもりならイベの難易度上げてきた時点で終了だな >>417
この育成仕様だと高難度追加してもカラミティ持ち以外攻略出来ないだろ テストプレイもしないし、危機感も持ってないと思うから、いずれ勝手に自滅しそう もう道を踏み外して自滅の谷に転げ落ちてるんだよなぁ 開始からずっと踏み外してるのをユーザーがいつか戻ると信じて続けてるんだぞ
どこまで外れてくのか楽しみにしてるのも多いだろうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています