【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part116 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part115
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うろ覚えだが確か負けても報酬は貰えたんじゃなかったかな
ミッションクリアにはならんだろうけど タイマン推奨だけど普通にボコれる感じのおきらくイベントね ローマとかまたネロが何かやらかすんだろ
ネロの海老天みたいな髪型なんとかして別ver出たら回す 炎上(物理)
ローマ関係の新キャラだと誰が来るだろうか 復刻イベ、シナリオは自動スキップされたけど、「あー、ジャングルのー。魔獣がいるとかいなかったとかだよねー」
と思ってスタートしたらアイスが出てきて「???」なった
仕方なく設定深いとこ面倒なスキップオフでシナリオ読んだけど、読んでも思い出せないw え?ホントに復刻?オレやべーな ヘラクレスも神話絡みでローマに縁があると言えばあるか >>654
まぁシナリオはあれだけの簡易的なイベントなので
ちなみにオプション変更するよりは、アルバムから見たほうが早いと思う >>644
最終日以外はレベル1で突っ込んで即負けてもいいぞ ハンニバルいるんだからスキピオとか欲しいわね
あとは五賢帝周りとアウグストゥスとか クロニクル二周終わってしまった
AP高すぎるし普通に周回するわwとか実行時は思ってたのに… ここのゲームならハドリアヌスをシカトしてヘリオガバルスつっこんできても許される 最近ガン周回必須なイベントなかったしな、竜巻も札使って粉稼げば4ステまで楽に終われたし
これが周回必須イベントからの復刻で周回、さらにAP半減とか重なると2周するの厳しくなるかもしれん 月に一回はこういうのんびり期間設けてくれるとたすかる イベ報酬のカニ鍋とかタイフーンテールというのは称号的なアイテムなだけで
なにかほかに価値あるわけではないですよね?なにかと交換できるとか トロフィー系アイテムありの高難度イベントって今のところ復刻ないから古参の証程度にしかならんよね
まあ実益がでたら荒れるからガチ勢のトロフィーにおさまってる現状で一番いいとおもう >>668
土下座でもりもり防衛数増える仕様だから編成知っても面白みは無いと思う そういえば称号機能はこのまま放置して無かったことにするんだろうか 撤退勢と適当勢を取り込むために戦力と防衛力のバランスが問われる
防衛勝率が高くても挑まれなきゃ意味がないからね、そこは割と運では片付かない要素 石砕いて走ってるGPランキング上位層の対戦候補に表示される頻度で決まりそう 負けても良いやって破綻してるから上手い事やれないもんか >>675
どれだけ編成を整えても出現しなきゃ意味がないんだから3万越えたらもう運やろ 負けてもいいアリーナだから対人アレルギーのユーザーが繋ぎ止められてるんで
負けが許されないアリーナになったら一気に過疎るんちゃうか >>678
とにかく戦力だけ盛っても敗北が増えて防衛数の伸びは悪いし
ガチガチに固めても戦力が3万ぎりだと撤退勢に選んでもらいづらい
ある程度狙って防衛数は増やせるから運ではないよ アリーナは相手更新するときの消費資金をなくしてくれればもう文句ない
というかなぜ更新するだけのために資金を払わなくてはいけないのか分からない。
そういうちょいちょいセコい運営ホント嫌い
あと普通に助っ人画面でも更新ボタンつけろ たかが50払うのに文句言うのも大概ケチ臭いと思うが… カニ普段の編成で余裕かと思ったけど最後のだけクリヴラド引っ張り出してしまった 無制限に更新繰り返されたら負荷で重くなるんだろ
5000とか取られるならあかんが50なら手数料としては安いもんだわ
助っ人更新機能はつけてほしいけどな 50はどうでも良いけどワンタッチで更新させてほしいわ 前は剣ならべてアキレスで殴りやすそうだけど後ろはえげつない範囲攻撃持ちとか
そういうのやったらほどほど挑まれてほどほど勝ってしまうようになった 配置ぐちゃぐちゃに置いてるけどわりと勝ってて接待は難しい 1位と10位で倍近くも差があるから
運だけならもっと僅差になるだろう 手動相手は止めれないからいかに適当にやってる勢を倒すか
ってなるとオートアキレス吸って範囲切り替えしの全ふんばりみたいなのがいいんじゃない?
結局そういう相手に表示されるっていう運が一番重要ではあるが 真HARD這い寄よる混沌はAUTO可能‥? アキレスとかギル様大量投入でイケるかな アリーナまともに機能させるならまずF5更新対策しなければならんが
それやると行動順ガチャの方にも影響出るからそこ許容できるかどうかだね ダブルアキレスに引率させた育成パで真HARDはオートできた まともに機能させる必要あるか? アリーナ
ソシャゲの対人なんかガチらされても達成感どころか余計なストレス抱えるだけだわ アリーナ修正はともかく行動順ガチャ固定にされたらかなりキツイな そういや大槍のツイッターに上がってたフランスお姉さまはどうなったんだろ 同速でのガチャはわかるがいい加減速度順にしろとは思う >>693
Wアキレス+Wギル様+育成村上&フネフネ で、結構普通にAUTOいけたわー 行動運ガチャはそのままでいいけど
F5でやり直せるのは無くすべき もう元のゲームがそうだからどうしようもないんだろう
まあ乱数が絡まないゲームなんてそもそも数が少ないし
詰めスパロボとか詰めVBみたいなことするならそれ専用で行動順アルゴリズム組まなきゃいかんのだろう 行動ガチャもガチャマラソンも両方クソだけど
それらを公式が今更無くすだなんて事は絶対にあり得ないからな
受け入れよ…! カニ撃破
タンクはアキレスでアタッカーは水着アーサー
孫六老君マリーでバフして忠敬で看破入れて100万出して終わり 肝いりだった索敵改善したんだし要望送ってれば変わるんじゃないの 行動順ガチャは確かにめんどくさいし文句出るのは解る
でも廃止して完全に固定にすると揺らぎ部分が無くなって高難度が持ち物検査になりかねないから一概に悪いとも言えないからなぁ・・・ カニは上のカニは忘却だかして
下のカニはノックバックで前来ないようにすれば
あとはただのバフを盛る作業や >>663
俺も素材とか周回したほうが稼げていいじゃんって思ってたけど楽だわ
太公望の手のひらで転がされてる でも実際、時短になるしその浮いた時間べつのことに使えるしクロニクルのが総合的にうまいはず クロニクルやって浮いた時間でストーリー周回せずに入手出来なかった資金、素材、書を更にAP消費して取るだけだから総合的には時短にもなってない クロニクルはAP消費する時間が足りずに漏らすぐらいならやったほうがマシというイメージ このゲームに全力ならいらないかも
そこまで求めてないからありがたい クロニクルはAP消費がでかいが故に
日替わりよりもさっさと終わっていい クロニクルが時短にならないと思えるハムゲーマーにはそらいらんだろうけど 国家レベル上げたところでAP上限上がる訳じゃないしな
マジでただの飾りだわ(一応フォロー人数が1人上がるけど まあスキチケ余ってるなら半額時にストーリー周回するだけでも十分ではある >>706
いまだにデイリーに索敵出てくるんだけど… 逆にストーリースキップにスキチケ使わないで済むんで
イベ消化とかに安心してスキチケ使えるようになった >>722
クロニクルいらねと思っているのはそれが大きいかな アリーナガチ化とかクロニクルいらねとか一般とは遠い意見だろな 強くない
ガリレオより数日後に交換に追加されるファウストが使える >>727
唯一の他者に2連続行動付与できるキャラ
なんかコンボできそう 二回行動付与はガリレオ専用だっけ
溜めを無理矢理0にしたり面白いけどまぁ趣味の領域かな ボックスガチャのイベントは2段階で戦わなきゃいけなくてなんかめんどくさく感じるタル ありがとう
ファウストを待ちますコンボするほどキャラ育ってないのよね クロニクルはそのうちAP半額キャンペーンとか来そうな気がする
輪廻は十分貯めてあるからそれまでは放置かなー クロニクルはほら、
ここから更に追加とかあるから
明かされてないストーリーが開示される予定だから ノーマルストーリーENDだとチハヤどっかに修行に行ってたよな そのうち修行編とかあってもおかしくない 俺も最近のイベでAP余りがちだったんで
やらねーと思ってたクロニクルクリアしちゃったけど
報酬云々は別にしてなんていうかバランスがいいよね。
ストーリーマップのエリアごとのボス達とのターン戦闘で
ダイジェスト版みたいな感じで一回ごとに球もらえるし。
AP250あるとついつい次に進んじゃう、みたいな。 新ストーリーが追加されてもAP消費が無駄に多いだけで輪廻しかもらえないんだろうな
もう五十重塔しか期待できねえ 輪廻取るのにスキチケ使わんで済むからクロニクルありがたい
周回とか作業に時間使うの苦痛でしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています