【FANZA】巨神と誓女 R part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part181 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>134
こうだろ
魔術 炎の騎士 セラフ 後死ぬ 無敵でも無限でもない 氷の魔女:シャルバートはただモブ
騎士 リーパーが殺人ループで騎士たちの魂を吸収
旋塔 エヴァはリーパーの持ち主討伐して自分が領主になる 無能なでハルちゃんに処刑されたはずが
リーパーと契約して不死になったシェラザードと共に無限討伐 氷の魔女:シェラザードはヒロイン
心眼 サイレンは主人公で、アッシュ過去の人でなぜか四川省になっている
そもそも真名はそのヒストリーブックに記載された時代の名前でしょ
既に悪名が高いエヴァは深津してもエヴァを名乗るのが考えにくい
木下藤吉郎、木下秀吉、羽柴秀吉、藤原秀吉、豊臣秀吉こいつらは全部別人なの? 曜日WHだのゲロ吐きながら周回してようやく少しだけ強くなった後でどうせインフレキャラ出てくるんだよなって考えたら、ホント下らなく思えてきたわ… 絶対曜日WHは緩和さらるから今苦しんでやるのは損だよ >>701
しかもそいつは育成は大幅に楽
つまり今すぐ引退しろw 象とか本とか海物語が緩和されないことにはもう進めないよ ゲロ吐きながら育成してる奴結構居そうだよな
他の育成の楽なゲームならインフレもまあ受け入れられるんだけど、クソマゾ育成のこれでインフレするとどうなるんかな
今ゲロ吐いてる奴大勢辞めそう kssmやローソンですら95Fあたりだと黄色とかになるな… >>689
1個目
P7不発は
枠が足りなくなったかな
オートを含むバフにも枠の限度があってP7常に最後に入れるから
すでに枠がいっぱいならP7が不発になる
2個目
P7は1順でバフとして登録済みで2巡目も発動したにすぎない
ちな3巡あればも普通に2順のバフ*3巡だけ >>703
まぁ引退するか寝かせるのが正解だよな
モルモットの猿じゃねぇんだから >>708
糞運営さんは100%そう思ってるやろうなあ どうせ上位互換キャラがどんどん出るのが
目に見えてるからな
手に入るかどうかは知らんけど 上位互換キャラを即実戦投入するためにも
今ゲロ吐きながら素材集めろ!! 誓花60とか50とかをグリフドロオーダーや部位破壊なんかで周回寄り道しながら100に到達
この時点で誓花通常星5素材が8個しかないとかヤバくない?
教導もたいがい杯落ちなかったが、こっちは輪をかけて落ちてない >>714
オーロラ<次回のガチャは全部僕以下と聞いたので僕おりゅしに来たよ >>711
バフに枠あるってほんと?
それなら最強さんが…… そこまで落ちてない感じはしないかな
ペロシアちゃんで弟拾えてないけど通常の5は20個持ってる
フォールタソに38個くらい使うはずだからそろそろかき集めとかないといかんな
ちなみに教導聖杯も54個くらい手元にあるな
部位破壊?そんなのはなかった。 >>716
こっちはモフル達による収集要素も無くしたぞ
イベントでも段々とケチになっているな アッシュに部位破壊覚えさせたからと思ったらカラミティと組ませるともうどう足掻いても鮫になるな
鮫で姉面集めれるかな…100個ぐらい鋼糸犠牲にしたのにこれで無理なら徒労すぎるわ >>716
50-100の間で他の巨神も戦うんだし、そこまでじゃないような。
いまは50レベルの連戦してるけど、通常巨神くらいには落ちてるよ。 モフルの勝手に報酬が無くても良いから今回みたいに塔登る毎に石とかモーパーツの方が良いな
前回イベントの方が良かったという人は踏破報酬なんて無い方が良いのかもしれないが 50-100まで全部誓花ならまだしも
11階分しか居ないしな
100階スキップもあるし50素材と通常部位破壊☆5は難なく集まる >>718
ゴミグリフ一杯入れて回ってみ
3巡目から露骨ほどダメージが増えない
本来ならチェーンのバフは前巡より掛け算なのに >>711
なんか当たり前のように言ってるけどマジ?初耳だし本当なら何枠あるんだ…
てか有用グリフって基本下に置かれるから普通に他キャラにも影響ある話なんだが >>689
たたき割り
追撃の心得
この2つ外しなさい
俺環でも同じ現象起きてたけどグリフ外したら見なくなった サッパリ分からない
俺たちは雰囲気で巨神をやっている その仕様が本当なら途中から枠数減ってるかそういう仕様にしたかじゃないか?
急にペア狩りでダメージが上がらなくなったタイミングがあったぞ
普通に結構勝ててたやつが急に1回も勝てなくなってプロ7つけ直して狩ってたわ 修正は簡単に出来てチェインごとに発動グリフリセットすればいいだけだけど
修正してチェイン中に前のバフ継続しなくなったら
チェインダメージ大幅に下がるからプレイヤー側としては大幅に難易度上がることになるな >>726
ほかの肉斬キャラにも言えるけど
3巡目でも倒しきれないほど弱いグリフばかり発動の場合、4巡おろか5巡も倒せない可能性が大きい link時P7の後に表示されるグリフ装備してると確実に悪いな
毒の書もP7の後表示 神核集め終わってようやくマジブレ3作れるぜって思ったら滅菌50素材ないの忘れてた
やっぱこのゲーム糞だわ いまいち話についていけない
7link目以降のグリフは無駄になるってこと? 年単位プレイを推奨していると思われるゲームだからどっしりと構えろ 雰囲気はわかったけどピンと来ないな…とりあえずカスみたいなバフグリフは外しておくか たたき割りなど純粋なるごみはもちろん
アリアペアならベルセルク1や追撃1も外す検討に入れるべきだな 曜日WHの確率上げろよ
なんで回数2回しかないのに他より確率下げてんだ バフの枠というか実際に数値出るまでダメ減らないせいで演出ラグで処理が次の演出割り込みに追い付いてなくて飛ばされてるのかな 3倍速にしたら処理が狂う類のゲームかもしれん
だからと言って等倍にしたらプレイヤーの頭が狂うのだが 曜日も2回か3回倒せばリタマラするとすぐ出るぞ
連続で出そうとすると地獄だけど >>738
データ不足ではあるが、恐らくオートを含む15枠以降が不発になる それ以前になぜそんなにチェインが続くのかがわからん
10チェインオーバーとか数日に一回レベルだろ ペア狩りだけの話ではなく
フルメンバーで編成するときもゴミスキルは
外したほうがいいのかね 枠ってなんやねん
普通に二巡目以降のプロ7がスカるだけだろ 全体バフのレグルスの加護とかがとんでもない糞スキルになってしまうな 公式コミュの不具合報告に載せりゃ運営も反応しそうだな
周りも反応しそうだし 姉面でなさ過ぎてつれえわ
WH部位破壊考えたやつ簡悔すぎんだろ消えてくれ 雑魚グリフ付けすぎると弱体化するって理解した
やっぱだめだなこのゲームアリアのチェインとか入れると最初から枠2つ消費してるんじゃないのこれ なんか巨神の物語とゲームの戦闘イメージちがうよね
疾駆とかハッピーエンドだし
すべてを疑いだしてきた 検証するほどプレイヤーに不利な要素が見つかってくな >>757
どのキャラもグリフ一杯発動したらダメージが上がらなくなるよ P7が不発しやすいではなく、7,777ダメージがでかいから見つかりやすいなだけで
別のグリフ2個も3個も不発してもだれも気付かないやろ >>762
マジかよ
もしかしてハルちゃんの貧相なグリフ数基準に作ってるのかこれ ホントに死ねよこのゲームなんだよこの糞
リタリアボタンが反応しない閉じるヘルプは反応するのにリタリアボタンだけ反応しない 枠15ってのは全員共通じゃなくてキャラ個別かねぇ
前に話の合った「オートグリフは自分にしか影響がありません」ってのはこれか? おいwikiにはまだグリフ増やせばチェイン率上がるとか書いてあんだぞ……それをこんな…… >>749
効果がないと言っている人がたまにいるけどアリアがいるとロングチェインの発生率が全然違う ハル様は効率的に発動グリフを装備しつつステグリフで基礎力を固める賢いお方 >>760
チェインしたときに前回発動したグリフがそのまま発動したままになっているという
プレイヤー側に有利なバグの影響なん ステグリフとかは15枠に引っかからんの?
リング発動時グリフズラッと並べるのが好きだったのに
余計なグリフ外さないとだめなのか もしかしてチェイン処理中に自分のターンがまた回ってくるとバグるって話か
6人編成なら関係なさそうだな >>773
仲間がどんどんやられてギリギリ残った少ない人数で
チェインつながって大逆転みたいな時にしか影響はほとんどないね
後は肉斬ペアやってる人 >>768
アリア効果は結構実感あるから疑ってないよ
ただそれでもこのレベルはそうそう出ないのでは…?という話よ 後一個だからモーパーツ使ったら露きてくれたからキュアオ3をリリが覚えたけどまた鋼糸が減った…
今日一日ほぼ鋼糸取りしかしてねえぞ終わりが見えねぇ… >>776
鋼糸掘るだけで強くなれるとかクソ楽じゃねーかw
と3日後のお前は振り返る事になる 誰かの強化に廃園の夢想花20とかあったし廃園マラソンも無駄ではないさ カラミティの不発は3倍から2倍速にしたら不発なくなったけどただのバグじゃないの >>766
そこは検証不足なので
コンピューター理論なら
総数15(F)以上の物(グリフ)255までは2ビット以上で表現しかできない
ただ32bitプログラムなので2ビットの物の同時表現限界は16のはず
プログラムミスに備えて16まで使わない奴もいて、バフの限界枠が15もしく16が濃厚 アリアは抜いたけどヴィオラに2巡目来てコネクター重なるとマジで敵が死ぬまでチェイン止まらん
そもそも肉斬Vも二回出てるとその時点で大体死ぬが ファラオちゃんで19Linkさせたけど、17Link目の吸収王が普通に発動したぞ ・上から順にバフが発動する(バフというかグリフ)
・バフの発動数には枠の上限がある
ってことはカラミティの場合プロ7不発=毒の書も不発ってことよね、だとしたら枠数の話は信憑性あるかもなあ
そうなるとキュアオールとか吸収王とかも結構下の方だし見た目でわかりやすいし報告ありそうなもんだが、回復はまた別枠なのかわけわからんな >>780
普通、配列とかリストを使うと思うんですが なんつーかファミコンやってるようなバランスの悪さとクソ使用 グリフの発動数じゃなくてバフが15個以上貯まった場合限定? アリアのオートグリフが上の方に予め2つ入ってる状態で
ヴィオラのクソ多いグリフが一斉発動したら一番下にあるチェンコネは
1巡目でも15枠をはみ出しそうだよなってふと思ったり キュアオ3覚えてなお廃園やってるとアスタルがこの仕事を早々にやれてたらまだ今より少しバランスマシだったんだろなと思う
ハート姫でもいいけどやっぱヒーラーは序盤にちゃんとヒーラーさせろよ全然違うじゃねぇか ぶっちゃけ10じゃ済まない程糞多いいちごちゃんのグリフが上から下まで発動してるのでグリフ数限度接は眉唾です 3倍速だと多いのを処理しきるまえに流れちゃうっていうクソプログラムなだけなのでは? 言い換えよ
コンピューター理論なら
種類15(F)以上の物(グリフ)255(FF)までは2ビット使わないとで表現できない
ただ32bitプログラムなので2ビットの物の同時表現限界は16のはず、これを超えるバフを同時に入れる方法は
64bitプログラム使うかもしく16バフまで一旦計算してから17個目で再計算のどっち
前者はもう32bit確定なので、無理。後者はかなり複雑の計算式になるので(計算量は数倍どころじゃない)ほぼありえない
プログラムミスに備えて16まで使わない奴もいて、バフの限界枠が15もしく16が濃厚 >>783
キュアオールチェーン連続で不発の報告は結構上がった気が
ワイもあったことあるが RPGツクールでうごかしてると勘違いしてる痛い子いるな…
このゲームローカル環境に委託してるんだからそんな雑なスイッチ処理してるわけ無いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています