【FANZA】巨神と誓女 R part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part181 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598071604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔格ゲーのP4Uとブレイブルーで、同技補正のある技をコンボ中に10種類組み込むと、
以降は同じ技を何回使っても補正がかからず永パに近いことができるってバグがあったけど(同技補正のある技を10個までしか保存できないため)、
今回の件はそう言うのとは関係なさげ 被りでコストが増えたら通常よりグリフを入れられるようになるのに
入れすぎたら発動しないとか本当なら糞すぎだろw 結論から言うと
考えるのは時間の無駄だ。0からREしろ
糸冬 党でパーティ編成出てこないときに戦闘するとリザルトで反応しなくなる 処理が重いと発動をスキップできるような柔軟なシステムをこの開発が作ってるとは思えないが 単純にある一定の動作をするグリフに不具合があってそれが発生するとグリフの処理がおかしくなるとかか?
カラミティとおぎんは動作おかしくなることがあるのは何度か見た
カラミティはダメージが低くなることとプロ7不発、おぎんは部位破壊発動していて部位残っているのに部位破壊に移行しない時があった
それとは別件だけど部位破壊チェインしているのに2つ目に行くときと行かない時あるけどあれ何が理由なんだろう Ωリング発動タイミンもターン内でバラバラだし
リング系の割込発動とかでターン制バトルっぽさを無くしたかったが脇が甘かったみたいな プロ7のバグは矛盾の定理や叩き割りで相手の防御が0になったときと結論出てたはずだが・・・
チャイニーズが提供した情報で正しかったものは1つもないから踊らされないほうがいいぞ とりあえず運営はやいとこ現状で起こってるフリーズとリタイヤとリザルトに関して一言謳えよ
報告ばっかできりがないぞ スキップできるんじゃなくて次の命令が来たから実行中の処理がそのまま放置されてそのまま次に行くってだけ 俺のオーロラさん渾身の26リンクは幻の聖剣だったってことなの? >>863
それなら矛盾の定理とプロ7が同時発動したら確定で不発することになるけど・・・ 逆にオーロラさんが状態異常すっ飛ばして処理してくれるかもしれんぞ
神曲ハンターオーロラ爆誕! 条件が何にしろ、不発することがあるってのがクソなことに変わりはないからなんとかしろ
部位破壊2部位目に移るタイミングがおかしかったり、一気に処理する時に変なことになってるイメージ >>867
それはまずありえないな
託す託すP7なら矛盾Vの発動率が100%になるから
矛盾とP7だけなら実装当時で話題になるはず バグの調査と修正は運営の仕事だから報告だけでいいでしょ
ここで考えてもしょうがない というかチェインで前の味方が殴ってる途中で次の味方が殴り始めるのをやめたらいいと思うよ
入り乱れる感を出したいのかもしれないけど
敵が味方の行動終わる前に動き始めるのもやめた方がいいと思う >>869
運営「修正できまで倍速機能封印しますね。あと、チェインは生存PTメンバー1順までに変更します。」 なけなしの30連でレヴィちゃん・・・/(^o^)\ >>870
だから話題になって矛盾の定理が悪いってなったんだけどな
ありえないと思うなら託すから発動してみなよ >>874
そのガチャ1番の当たりだぞ
おめでとう >>875
少なくとも数百回やったけど、P7不発は一度たりとも見たことがない
アリアペアチェーン不発なら5回みた 矛盾の定理が悪さして不発は全然確定情報じゃ無かったと思うが
矛盾の定理のせいで不発することがあるんじゃねって話になっただけで >>848
えー、チェイン2巡目で補正が2重にかかってダメージが跳ね上がるのは仕様だと思ってたんだけど
というかそれがあるからクソ巨神シリーズも一撃で葬りさることが可能なんであって、薄いとこ引けたボーナスじゃないの
そうでないと攻撃チャンスがせいぜい2、3リングしかない象50とかP7なしでどうやって殺すの 矛盾なしガドブレ系なしでも普通に不発するんだよなあ >>876
マジかよ!キュアオ2と混乱解除持ちかぁ 肉切の倍率の設定ミスの可能性あってもバフの倍率が持ち越されるのは完全に仕様の範囲だろう >>880
運営は常に毒は食らわないしデバフも入れまくってる環境でテストしてるから行けるって事だぞ 矛盾の定理なしでも発生するみたい
まぁ、グリフ要因かどうか分からんしね
確かめるならP7だけ装備したカラミティ単体で不発が発生するかどうかじゃないかな
やらないけど… 一応防御力はあるよ。最大レベルでもそこまで増えないから空気だけど >>882
将来くるかもしれない染パも対応!
フォールちゃんは持久力はあるがパワブレが武器グリフだし
モトコちゃんは…ナビゲーター可愛い スレの検証だと普通に防御も魔防もあってガブレもマイブレも効果が薄すぎるだけで機能はしてるはずっていう感じだが 効果があるくらい防御上げたら☆3キャラがダメージ与えられなくなるから低いだけじゃね >>889
実際悪さしてる可能性はゼロじゃないからね、確率かもしれないよ
チャイニーズは数字的に合ってるっぽい事言うが後出しなのと他の戦闘マスクデータとか教えてくれないから信じない
全てを疑え… 他ゲーでもありがちだがユーザーの方がよっぽど原因探ってくれるから
いつまで経ってもデバッガー雇う金ケチるのが止まらん業界なんだろな
まぁ人入れてみないと分からないバグも勿論あるけどこのゲームの場合その手のバグや設定じゃないし… アプデで修正できるのに、わざわざ人と時間を費やしてデバッグするかっていわれると商売的にはしないよなぁ この育成のダルさでガドブレマイブレ必須にされたら頭おかしくなるし・・・ 終盤50とかは防御100くらいあるから、腕力300だと基礎ダメージ2/3になった上で肉斬とか乗る形だから防御デバフも馬鹿に出来なくなる
が、現状マトモに終盤50をやれる環境ではないのでお察し イベで放置の方がポイント稼げるようなシステム作る開発の意図を探るだけ無駄では
単に三倍速のデメリットとしてわざとやってるのかもしれない >>891
何回か検証データ出してるけど、敵にもよるけどおよそレベル×2くらいよ敵の防御力
だから攻撃力350くらいでLV50殴ると、肉斬1発動でダメージ500、エンチャント5発動でダメージ600くらいの与ダメになる。これは二十回ずつやって検証済み
検証したの二週間前だから計算式変えられてるかもしれんが おそうじもハイスコアは残ってるけどランキング初期化されるっぽいな
そろそろ開始から1ヶ月とか経ってるっけ?
それでリセットなんだろうか 物理300防御100肉斬U+ベルセVの場合でたたき割りUの発動有無で比較すると
無(300*1.6-100)*3=1140
有(300*1.6-100*0.6)*3=1260
って感じで10%程度の効果はある感じなのかね
バフと違って重ねても防御がマイナスになるわけじゃないだろうし一人居れば十分そうだが 防デバフの効果がうんちすぎるんだよな
50%ぐらいさげるか入ったら永続でいい >>911
オーロラさんがどのパでも入れる人権に…
アイノちゃん超えたな 中華巨神のゆで理論よりがばがばな計算を信じる人いる? うわあああああああああああ曜日巨神が4体もいるうううううううううう 1.廃園の防御が元々0
2.実は防御ダウン系が働いていなかった
3.不発バグ
自分の信じたい情報を信じろ 流石にそれはねーだろって説も耐性バグのやらかし実績がある以上否定しきれないのが恐ろしい >>918
この結果を見て普通に考えれば「次のチェインor通常攻撃から効果が出る」、だが果たして…? >>928
もはや俺の中では効果なしが巨神の普通になっちまってる かぁーーー部位破壊からのメモリーなんちゃらああ やっぱつれえわ >>914
アイギスのDPSも防御0が前提だろ
つーかそもそもがばがばのゲームだし >>924
自分の常識を世界の常識と思う多く日本人に無理を言うな
こいつら絶対自分の常識を疑わないぞ 蜂おばある程度育ったからイルカいってみたけどまるでダメだったね
ブレイクに頼るならV2人は用意しないと戦術として成立しない 社畜がぜったい庭園にでないんだけどバグでもあるのかね てかガードブレイクの防御ダウンアイコン付くのチェイン終わってからなんだから当たり前だろ あれでケイが殴ってる間に防御ダウンアイコン出てないとチェイン終了ってわかるから辛れぇわ ガーブレは後続に繋げるためのもんで、その発動時について見るならたたき割りだねぇ
気になるのはたたき割りがその後のチェインにかかるかどうか
かかっちゃうとガーブレがたたき割りに比べて持続ターン分の通常攻撃くらいにしか乗らないって事に ハニーちゃんのミスティックグリフアップ一ミリも効いてなくね?
死ぬほど落ちなくてモチベがマックスまで落ちたんだが もうガードブレイクとメンタルブレイクの効果入れ替わってましたとか言われても驚かない いつの間にか廃園50が8割以上安定してて成長を感じる
パワブレが必須過ぎる そりゃチェインゲーでチェインしねーんだものメンタルやられるし課金もしねーわ 肺炎とかいう絶対チェイン阻止するマン
というか普段からチェインほどんと繋がりませんけどおおおお
チェインばんばん繋がったら格上でも瞬殺できるからしゃーないんかの(ゲームバランスぇ・・ カラアゲクシ数百集めてとりあえず必要分ぐらいは行ったかなと思ってスプシ見たらこれ全キャラで見たら4桁平気で使うのな
数えてないけど☆5だけでみても1000ぐらい行ってるんじゃないかと思ってやっぱ何も考えてないの再認識させられたわ
まぁ手持ちの☆5なら多分500もありゃ足りるんだろうけどいくら楽な素材とはいえこの偏らせ方はアホでしょ… オーダーガチャは被りばっかりだしな
鳥男とクジラ鍋にしたい 育成や部位破壊関係はもう無理ならええからアウメモだけはなんとかしてくれ
アウメモだけは正しくバグやおうが… 廃園チェインつながらない気がしていたけど気づいたら二部位壊せるほどがんがんチェインがつながるようになっていた
なんなんだろうなやっぱ緑相手だと楽なのか? 気になったから検証してきたよ。
・対象は神曲50
・初回発動で叩き割り有り無しで比較
・確認したダメージはその直後のチェイン(叩き割りを行ったのとは別キャラで発動グリフ無し)
・別キャラの腕力368
叩き割り無し:250〜265
叩き割り有り:313〜322
結論:叩き割りはそのチェイン中、別キャラまで波及して持続される。
ガーブレ1の場合、叩き割りに比べての利点はターン持続だと思うが、その場合防御100でも一人10ダメ*6人*2ターンで120ダメージの増分になる。(ガーブレ2で240)
ガーブレ乗せるくらいなら叩き割り乗せた方が良さそうに思える。
いや両方乗せないって言われたらそれまでだけど。 >>952
書き忘れてた。
使った叩き割りは3(60%ダウン)です 他キャラにもやっぱりチェイン分はのっかるのか
ロイガとか入れるぐらいなら叩き割りのがいいのね
検証相手が本の50だからまぁレベル下げたら効果も落ちるんだろうけど 検証乙
敵への防デバフは弱いという説はだいたいあってたということっすね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。