【FANZA】巨神と誓女 R part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (スップ Sdda-zMmp)2020/08/22(土) 20:26:46.34ID:SKAt98XDd
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※スレ立ての際は1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しやスレタイ改変のスレは破棄)

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【FANZA】巨神と誓女 R part181 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598071604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-ZbgV)2020/08/23(日) 03:27:44.69ID:4w/nRab80
昔格ゲーのP4Uとブレイブルーで、同技補正のある技をコンボ中に10種類組み込むと、
以降は同じ技を何回使っても補正がかからず永パに近いことができるってバグがあったけど(同技補正のある技を10個までしか保存できないため)、
今回の件はそう言うのとは関係なさげ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2e-RT3h)2020/08/23(日) 03:32:47.82ID:uNgYoxuv0
単純にある一定の動作をするグリフに不具合があってそれが発生するとグリフの処理がおかしくなるとかか?
カラミティとおぎんは動作おかしくなることがあるのは何度か見た
カラミティはダメージが低くなることとプロ7不発、おぎんは部位破壊発動していて部位残っているのに部位破壊に移行しない時があった

それとは別件だけど部位破壊チェインしているのに2つ目に行くときと行かない時あるけどあれ何が理由なんだろう
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c57a-Nl4B)2020/08/23(日) 03:33:39.38ID:EslcT4mt0
プロ7のバグは矛盾の定理や叩き割りで相手の防御が0になったときと結論出てたはずだが・・・
チャイニーズが提供した情報で正しかったものは1つもないから踊らされないほうがいいぞ
0869名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-zT4i)2020/08/23(日) 03:38:54.47ID:SBjOa0Ffa
条件が何にしろ、不発することがあるってのがクソなことに変わりはないからなんとかしろ
部位破壊2部位目に移るタイミングがおかしかったり、一気に処理する時に変なことになってるイメージ
0870名無しさん@ピンキー (JP 0Hf1-h4j0)2020/08/23(日) 03:40:00.01ID:WPJ+oDGfH
>>867
それはまずありえないな
託す託すP7なら矛盾Vの発動率が100%になるから
矛盾とP7だけなら実装当時で話題になるはず
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1cd-ZbgV)2020/08/23(日) 03:41:29.45ID:KrezhRsE0
というかチェインで前の味方が殴ってる途中で次の味方が殴り始めるのをやめたらいいと思うよ
入り乱れる感を出したいのかもしれないけど
敵が味方の行動終わる前に動き始めるのもやめた方がいいと思う
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 617a-7GWB)2020/08/23(日) 03:47:20.50ID:e0Pjsb2Q0
>>848
えー、チェイン2巡目で補正が2重にかかってダメージが跳ね上がるのは仕様だと思ってたんだけど
というかそれがあるからクソ巨神シリーズも一撃で葬りさることが可能なんであって、薄いとこ引けたボーナスじゃないの
そうでないと攻撃チャンスがせいぜい2、3リングしかない象50とかP7なしでどうやって殺すの
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ad3d-EOpF)2020/08/23(日) 03:50:55.42ID:/z4FKB/y0
矛盾の定理なしでも発生するみたい
まぁ、グリフ要因かどうか分からんしね
確かめるならP7だけ装備したカラミティ単体で不発が発生するかどうかじゃないかな

やらないけど…
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ad3d-EOpF)2020/08/23(日) 03:58:12.39ID:/z4FKB/y0
>>889
実際悪さしてる可能性はゼロじゃないからね、確率かもしれないよ

チャイニーズは数字的に合ってるっぽい事言うが後出しなのと他の戦闘マスクデータとか教えてくれないから信じない

全てを疑え…
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-lo52)2020/08/23(日) 03:58:22.97ID:BtQlncny0
他ゲーでもありがちだがユーザーの方がよっぽど原因探ってくれるから
いつまで経ってもデバッガー雇う金ケチるのが止まらん業界なんだろな
まぁ人入れてみないと分からないバグも勿論あるけどこのゲームの場合その手のバグや設定じゃないし…
0897名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5dbd-+gtX)2020/08/23(日) 04:00:27.33ID:OvqhAomi0
終盤50とかは防御100くらいあるから、腕力300だと基礎ダメージ2/3になった上で肉斬とか乗る形だから防御デバフも馬鹿に出来なくなる
が、現状マトモに終盤50をやれる環境ではないのでお察し
0899名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-HJWq)2020/08/23(日) 04:02:29.74ID:IHHcc4mnd
イベで放置の方がポイント稼げるようなシステム作る開発の意図を探るだけ無駄では
単に三倍速のデメリットとしてわざとやってるのかもしれない
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 99c8-R+gR)2020/08/23(日) 04:06:16.10ID:/3B/9HQR0
>>891
何回か検証データ出してるけど、敵にもよるけどおよそレベル×2くらいよ敵の防御力
だから攻撃力350くらいでLV50殴ると、肉斬1発動でダメージ500、エンチャント5発動でダメージ600くらいの与ダメになる。これは二十回ずつやって検証済み
検証したの二週間前だから計算式変えられてるかもしれんが
0908名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-aDmt)2020/08/23(日) 04:10:02.11ID:SN3jN+/ud
>>901
ハルは近い
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7a4e-jDpi)2020/08/23(日) 04:11:59.79ID:3qVmPTgM0
おそうじもハイスコアは残ってるけどランキング初期化されるっぽいな

そろそろ開始から1ヶ月とか経ってるっけ?
それでリセットなんだろうか
0911名無しさん@ピンキー (JP 0Ha9-h4j0)2020/08/23(日) 04:15:10.92ID:LpO5s99GH
物理300防御100肉斬U+ベルセVの場合でたたき割りUの発動有無で比較すると
無(300*1.6-100)*3=1140
有(300*1.6-100*0.6)*3=1260
って感じで10%程度の効果はある感じなのかね
バフと違って重ねても防御がマイナスになるわけじゃないだろうし一人居れば十分そうだが
0919名無しさん@ピンキー (JP 0Ha9-h4j0)2020/08/23(日) 04:31:54.45ID:LpO5s99GH
1.廃園の防御が元々0
2.実は防御ダウン系が働いていなかった
3.不発バグ

自分の信じたい情報を信じろ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5dbd-+gtX)2020/08/23(日) 05:05:14.44ID:OvqhAomi0
ガーブレは後続に繋げるためのもんで、その発動時について見るならたたき割りだねぇ
気になるのはたたき割りがその後のチェインにかかるかどうか
かかっちゃうとガーブレがたたき割りに比べて持続ターン分の通常攻撃くらいにしか乗らないって事に
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a75-mxTc)2020/08/23(日) 05:14:52.14ID:ztaGiQm00
そりゃチェインゲーでチェインしねーんだものメンタルやられるし課金もしねーわ
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-xOnt)2020/08/23(日) 05:22:20.50ID:YQsWhpQ40
肺炎とかいう絶対チェイン阻止するマン
というか普段からチェインほどんと繋がりませんけどおおおお

チェインばんばん繋がったら格上でも瞬殺できるからしゃーないんかの(ゲームバランスぇ・・
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-lo52)2020/08/23(日) 05:22:42.60ID:BtQlncny0
カラアゲクシ数百集めてとりあえず必要分ぐらいは行ったかなと思ってスプシ見たらこれ全キャラで見たら4桁平気で使うのな
数えてないけど☆5だけでみても1000ぐらい行ってるんじゃないかと思ってやっぱ何も考えてないの再認識させられたわ
まぁ手持ちの☆5なら多分500もありゃ足りるんだろうけどいくら楽な素材とはいえこの偏らせ方はアホでしょ…
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-RT3h)2020/08/23(日) 05:27:04.27ID:yxr+vyDc0
廃園チェインつながらない気がしていたけど気づいたら二部位壊せるほどがんがんチェインがつながるようになっていた
なんなんだろうなやっぱ緑相手だと楽なのか?
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dbd-h4j0)2020/08/23(日) 05:29:49.71ID:OvqhAomi0
気になったから検証してきたよ。
・対象は神曲50
・初回発動で叩き割り有り無しで比較
・確認したダメージはその直後のチェイン(叩き割りを行ったのとは別キャラで発動グリフ無し)
・別キャラの腕力368
叩き割り無し:250〜265
叩き割り有り:313〜322
結論:叩き割りはそのチェイン中、別キャラまで波及して持続される。

ガーブレ1の場合、叩き割りに比べての利点はターン持続だと思うが、その場合防御100でも一人10ダメ*6人*2ターンで120ダメージの増分になる。(ガーブレ2で240)
ガーブレ乗せるくらいなら叩き割り乗せた方が良さそうに思える。
いや両方乗せないって言われたらそれまでだけど。
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-lo52)2020/08/23(日) 05:33:01.16ID:BtQlncny0
他キャラにもやっぱりチェイン分はのっかるのか
ロイガとか入れるぐらいなら叩き割りのがいいのね
検証相手が本の50だからまぁレベル下げたら効果も落ちるんだろうけど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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