【FANZA】巨神と誓女 R part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part181 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598071604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>875
少なくとも数百回やったけど、P7不発は一度たりとも見たことがない
アリアペアチェーン不発なら5回みた 矛盾の定理が悪さして不発は全然確定情報じゃ無かったと思うが
矛盾の定理のせいで不発することがあるんじゃねって話になっただけで >>848
えー、チェイン2巡目で補正が2重にかかってダメージが跳ね上がるのは仕様だと思ってたんだけど
というかそれがあるからクソ巨神シリーズも一撃で葬りさることが可能なんであって、薄いとこ引けたボーナスじゃないの
そうでないと攻撃チャンスがせいぜい2、3リングしかない象50とかP7なしでどうやって殺すの 矛盾なしガドブレ系なしでも普通に不発するんだよなあ >>876
マジかよ!キュアオ2と混乱解除持ちかぁ 肉切の倍率の設定ミスの可能性あってもバフの倍率が持ち越されるのは完全に仕様の範囲だろう >>880
運営は常に毒は食らわないしデバフも入れまくってる環境でテストしてるから行けるって事だぞ 矛盾の定理なしでも発生するみたい
まぁ、グリフ要因かどうか分からんしね
確かめるならP7だけ装備したカラミティ単体で不発が発生するかどうかじゃないかな
やらないけど… 一応防御力はあるよ。最大レベルでもそこまで増えないから空気だけど >>882
将来くるかもしれない染パも対応!
フォールちゃんは持久力はあるがパワブレが武器グリフだし
モトコちゃんは…ナビゲーター可愛い スレの検証だと普通に防御も魔防もあってガブレもマイブレも効果が薄すぎるだけで機能はしてるはずっていう感じだが 効果があるくらい防御上げたら☆3キャラがダメージ与えられなくなるから低いだけじゃね >>889
実際悪さしてる可能性はゼロじゃないからね、確率かもしれないよ
チャイニーズは数字的に合ってるっぽい事言うが後出しなのと他の戦闘マスクデータとか教えてくれないから信じない
全てを疑え… 他ゲーでもありがちだがユーザーの方がよっぽど原因探ってくれるから
いつまで経ってもデバッガー雇う金ケチるのが止まらん業界なんだろな
まぁ人入れてみないと分からないバグも勿論あるけどこのゲームの場合その手のバグや設定じゃないし… アプデで修正できるのに、わざわざ人と時間を費やしてデバッグするかっていわれると商売的にはしないよなぁ この育成のダルさでガドブレマイブレ必須にされたら頭おかしくなるし・・・ 終盤50とかは防御100くらいあるから、腕力300だと基礎ダメージ2/3になった上で肉斬とか乗る形だから防御デバフも馬鹿に出来なくなる
が、現状マトモに終盤50をやれる環境ではないのでお察し イベで放置の方がポイント稼げるようなシステム作る開発の意図を探るだけ無駄では
単に三倍速のデメリットとしてわざとやってるのかもしれない >>891
何回か検証データ出してるけど、敵にもよるけどおよそレベル×2くらいよ敵の防御力
だから攻撃力350くらいでLV50殴ると、肉斬1発動でダメージ500、エンチャント5発動でダメージ600くらいの与ダメになる。これは二十回ずつやって検証済み
検証したの二週間前だから計算式変えられてるかもしれんが おそうじもハイスコアは残ってるけどランキング初期化されるっぽいな
そろそろ開始から1ヶ月とか経ってるっけ?
それでリセットなんだろうか 物理300防御100肉斬U+ベルセVの場合でたたき割りUの発動有無で比較すると
無(300*1.6-100)*3=1140
有(300*1.6-100*0.6)*3=1260
って感じで10%程度の効果はある感じなのかね
バフと違って重ねても防御がマイナスになるわけじゃないだろうし一人居れば十分そうだが 防デバフの効果がうんちすぎるんだよな
50%ぐらいさげるか入ったら永続でいい >>911
オーロラさんがどのパでも入れる人権に…
アイノちゃん超えたな 中華巨神のゆで理論よりがばがばな計算を信じる人いる? うわあああああああああああ曜日巨神が4体もいるうううううううううう 1.廃園の防御が元々0
2.実は防御ダウン系が働いていなかった
3.不発バグ
自分の信じたい情報を信じろ 流石にそれはねーだろって説も耐性バグのやらかし実績がある以上否定しきれないのが恐ろしい >>918
この結果を見て普通に考えれば「次のチェインor通常攻撃から効果が出る」、だが果たして…? >>928
もはや俺の中では効果なしが巨神の普通になっちまってる かぁーーー部位破壊からのメモリーなんちゃらああ やっぱつれえわ >>914
アイギスのDPSも防御0が前提だろ
つーかそもそもがばがばのゲームだし >>924
自分の常識を世界の常識と思う多く日本人に無理を言うな
こいつら絶対自分の常識を疑わないぞ 蜂おばある程度育ったからイルカいってみたけどまるでダメだったね
ブレイクに頼るならV2人は用意しないと戦術として成立しない 社畜がぜったい庭園にでないんだけどバグでもあるのかね てかガードブレイクの防御ダウンアイコン付くのチェイン終わってからなんだから当たり前だろ あれでケイが殴ってる間に防御ダウンアイコン出てないとチェイン終了ってわかるから辛れぇわ ガーブレは後続に繋げるためのもんで、その発動時について見るならたたき割りだねぇ
気になるのはたたき割りがその後のチェインにかかるかどうか
かかっちゃうとガーブレがたたき割りに比べて持続ターン分の通常攻撃くらいにしか乗らないって事に ハニーちゃんのミスティックグリフアップ一ミリも効いてなくね?
死ぬほど落ちなくてモチベがマックスまで落ちたんだが もうガードブレイクとメンタルブレイクの効果入れ替わってましたとか言われても驚かない いつの間にか廃園50が8割以上安定してて成長を感じる
パワブレが必須過ぎる そりゃチェインゲーでチェインしねーんだものメンタルやられるし課金もしねーわ 肺炎とかいう絶対チェイン阻止するマン
というか普段からチェインほどんと繋がりませんけどおおおお
チェインばんばん繋がったら格上でも瞬殺できるからしゃーないんかの(ゲームバランスぇ・・ カラアゲクシ数百集めてとりあえず必要分ぐらいは行ったかなと思ってスプシ見たらこれ全キャラで見たら4桁平気で使うのな
数えてないけど☆5だけでみても1000ぐらい行ってるんじゃないかと思ってやっぱ何も考えてないの再認識させられたわ
まぁ手持ちの☆5なら多分500もありゃ足りるんだろうけどいくら楽な素材とはいえこの偏らせ方はアホでしょ… オーダーガチャは被りばっかりだしな
鳥男とクジラ鍋にしたい 育成や部位破壊関係はもう無理ならええからアウメモだけはなんとかしてくれ
アウメモだけは正しくバグやおうが… 廃園チェインつながらない気がしていたけど気づいたら二部位壊せるほどがんがんチェインがつながるようになっていた
なんなんだろうなやっぱ緑相手だと楽なのか? 気になったから検証してきたよ。
・対象は神曲50
・初回発動で叩き割り有り無しで比較
・確認したダメージはその直後のチェイン(叩き割りを行ったのとは別キャラで発動グリフ無し)
・別キャラの腕力368
叩き割り無し:250〜265
叩き割り有り:313〜322
結論:叩き割りはそのチェイン中、別キャラまで波及して持続される。
ガーブレ1の場合、叩き割りに比べての利点はターン持続だと思うが、その場合防御100でも一人10ダメ*6人*2ターンで120ダメージの増分になる。(ガーブレ2で240)
ガーブレ乗せるくらいなら叩き割り乗せた方が良さそうに思える。
いや両方乗せないって言われたらそれまでだけど。 >>952
書き忘れてた。
使った叩き割りは3(60%ダウン)です 他キャラにもやっぱりチェイン分はのっかるのか
ロイガとか入れるぐらいなら叩き割りのがいいのね
検証相手が本の50だからまぁレベル下げたら効果も落ちるんだろうけど 検証乙
敵への防デバフは弱いという説はだいたいあってたということっすね って叩き割り3か、60%ダウンでそれならやっぱ効果はそれほど大きくないか
分かっちゃいたけどデバフかけるよりはやっぱバフ乗せゲーだな https://i.imgur.com/r5VytFl.png
>>952
検証乙
叩き割り3は結構強そうだな、入れれるものがなければ入れるのは全然ありっぽい 下げた分に倍率掛かるから一応1人持ってても悪くないんじゃないかな
ロイガ使うなら3ターン維持する3以外は価値なさそう ベルセルク3と比べると、腕力350でベルセ3発動で210ダメージが安定して伸びる。
ただベルセと違ってチェイン中の他キャラに波及するので、4チェイン以上するとか、倍率スキルが乗るとかで逆転しそう。
…ベルセはさすがに他キャラに乗らねえよな?
※防御100くらいの神曲50での話である さすがにベルセは他キャラ波及しなかったわ、逆に安心した
あとは多分矛盾の定理も本人のみだと思うし(未検証)、矛盾と叩き割りは好み別れるかもね 矛盾って武器に付いてて気づいたら使ってる印象が強いわ がっつり繋いで破壊する事前提な部位破壊とは叩き割りは相性いいのかもな
カラミティやヴィオラにがっつり削ってもらう事考えると
まぁあくまでそれも他の攻撃バフ乗せた後での話になるけど >>964
部位に当てたデバフは本体に移って本体のデバフは部位とは無関係って感じに見える さすがに部位破壊含めての検証までする気力ねーや、ねみぃ
あとダメージ検証で神曲はお勧めしないゾ、リング発動前に腕力魔力デバフかけてくる事ちょくちょくあるからな(20敗) 部位の方がコアみたいな仕様で草生える。いずれそういうボスも出てくるのかな
部位破壊はダメージ出ないし体力ゲージが左右に揺れてるから何も確認できないんじゃね 確かにこのゲームだとそこも疑った方がいいけどその時ぽっきりの防御デバフが部位に乗らなかったら
相性悪いってレベルじゃねぇぞって話になるよね…全然ありえそうで嫌だけど やっぱり象32〜に限っては発動するかどうかわからない
低火力カイネ入れずにおぎん+火力パのが安定するな 部位破壊に防御デバフ乗るか現状するなら多分以下の条件になると思う
・初回発動に部位破壊と、叩き割りの有り無し切り替え
・効果をより良く見るためにチェイン先は肉斬持ち
・2チェイン目に肉斬発動かつ3チェインしない条件で、叩き割りの有り無しでの最終ゲージを比較
クソめんどくてやってらんねぇっすね! 遂に廃園Ω3回オーダーが来てしまったから40素材集めついでに挑むわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。