【DMM.R18】対魔忍RPGX Part344 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part343
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597942760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>346
周回は普通に鹿先行させるから200%全体なんてアルカ以下だよ 流石に今後はある程度自動で判別できるようにするだろうが
根本的な対策しないとイタチごっこなのは変わらんよなあ >>350
すまん嘘だ
店長タイマンレイプの後パトカーにやられた
復刻案外早いからまた来るべよ 正直運営にチート対策は無理でしょ
スピード競うのをやめたら良いよ
一定ダメージ与えたら全員MVPとかチートがいても多少マシな形に仕様変更してくれ 金チケ6枚不発、はークッソ
はずれ超級処理するのがめんどくせぇなぁ BANしても複垢で復活するだけだしな
根本的には複垢を簡単に作れるのをどうにかしないと何の意味もない
あるいはチートする価値がないように魔界級の石チケ配布を止めるか ホームのクラクルが「海の家はとんだブラックだったから潰してやったニャ」「ライフセーバーのバイトニャ」的なこと言ってたゾ クラクルは全然シナリオに絡んでこなくて残念だったな アホアホコンビは決アナみたいに紫水と絡むのかな
紫水自体満を持しての登場の割に性能がそこまでじゃなかった流れで早くも負けヒロインみたいになってる気もするけど 紫水は縛り設定の関係でイベントに呼ばれないんじゃね >>355
もうイベント期間半分済んだら超級だろうと消しても惜しくなくなってきた まあ現状ふうまくんにしか見えんからなぁ
まず他と絡めるようにしないとそら出番少なくなるよねっていう 上で語られたみたいにふうまが前世の記憶を思い出すとかのイベントがない限り関係性も微妙やからな >>355
ほっといて次の金チケ出るまでクエスト回すか
上級とか鏡で上書きしちゃえばいいんじゃない? 紫水はまだヒロインしてるほうだろ
蛇子とか初期からのヒロイン枠で未だに一体しか実装されず
最近のストーリーでもちょくちょく見るわりには居るだけのモブみたいな扱いだぞ ヒロインと言われると蛇子より微妙やな
出番がない限り シナリオより寝室性能のほうが重要なんですわ
つまり紫水 紫水は現ふうまを通して前世を重ねてる以上正ヒロインたり得ない 上級チケ1000枚問題明日にでもアプデで潰してくれ
消費ができん(´・ω・`) あっ永遠とチケ消費して上級ボス召喚し続けりゃいいのかこれ…(´・ω・`) 延々と永遠を間違えてるのって本気で間違えてるのかネタなのか分らないから何となくつっこみづらい 良く見るなら誤用が定着してくからどうでもええやろw >>379
お前は自分の名前を間違えられても
定着したらどうでも良くなるのか? >>325
最大までためてフルアサと同等くらいなイメージかな
奥義よかLSとスキル2がスキルパで活躍してるわ >>387
属性ボーナス抜きだと最終的にはイングのがダメージは大きい
累積ダメージでいうとお互い奥義23発目以降はイングがアサギを越える 添え忘れたがイングは誰かに60%バフをもらった上での話ね 今回のレイドイベは初級中級上級を自発しなくても自分か他人の沸かした超上級魔界級だけにはいって全部メダル揃った
実は旧レイドイベよりゲームの拘束時間かなり短くなったのでは(錯乱) 浴衣クローンの性能は欲しいと思わなくないがこれが必須となったらクソゲーだよな
正直、妊婦時子とかも有用だけどPT5枠じゃ入れる隙間がないのと同類 よっしゃクロアサゲット、これで後は魔界もつまみ食いと残飯処理でいいな >>392
性能が性欲に見えた。 何言ってんだコイツと思った。ゴメン >>392
それは思ったわ
この奥義が有用に感じられたら
それはつまり敵の攻撃がすげえ痛くなるんだろうなぁって クロアサと組める自HPで奥義ダメ変動する変わり種とか出してくれれば良いのになあ なんか新装備の話が出ないが陰影2や輝煌2と比べるとどうかね? ttp://i.imgur.com/JLDTLeY.png
この画像ってUIの大きさとかを見てもPCブラウザ版とまったく同じ大きさに見えるんだけど
どうやってこんなワイドにしてるんだ
スマホ版をエミュでやって大きさをPCブラウザ版と同じにしてるってだけなんかな 自然の単純火力っていまだ自斎奥義?
効率考えたら紫水スキル2だろうけど クロアサが必要になったらクソみたいな話を登場からちらほら見かけた気がするんだが
・ATKデバフ
・DEFバフ
・ダメージカット
・ダメージダウン
既存の防御手段に加えてHPアップは新しい防御手段てだけだろ。
HP上げて耐久上げつつ増加分は回復してくれるんだから
バッファー+ヒーラー
と複数の仕事してくれてるわけで。 >>388
実際に使って言ってる?相手によって変わったりするのかもしれないけど
太鼓に対してはフルアサの方がダメ出てるよ
邪インが5万のとこフルアサが5万5千以上とか出す SPDバフデバフ系は現状装備でやったほうがよくて役に立たんからな
実践レベルの編成でSPD上げて高難易度で確定先制取れるならまだしも
素で早いやつで開幕奥義の対雑魚周回か絶対後攻で回復をまとめたほうが相手に左右されず安定するし >>401
毎ターン奥義でも回復してくれるの?
それなら、ヒーラー運用できるけど >>405
(´・ω・`)バフ有効中は何も起きない 攻デバフ、防バフ、ダメカット、被ダメダウン、リーダースキル
これら全てを駆使しても耐えられない攻撃へのただ一つの対処浴衣クロアサ奥義
↑こうなっちまったら悪夢だ 新限定のときの五車って250連分引けばランダムチケット貰えるんだよね? ダメージ受けててHPバフが戻る時の処理は強めの仕様なんだな
にしても調べるためにwiki見に行ったら寸評酷いな >>407
じゃあ、ヒーラーと言うには厳しい。
まあ、複数ある敵からの攻撃を耐える組み合わせ方法がひとつ増えたのは確かだな >>408
多分そうなったときに追い出されるのは攻撃役からだからな
持ってる奴もショボいダメで持久戦、持ってない奴は耐えられない
誰にとってもお寒い状況になりそう 浴衣クローンを借りて試したがヒーラーとして奥義は使い物にならん気がする
速攻で殺して回復がいらないか毎ターン重症に近いのを複数人で全快させるのが
現環境で求められるヒーラーと感じるから毎ターン奥義でも4Tに一回30%回復は現状戦力外なんだよな
SPDバフも微妙で種類違いの防御バフが必要な状況って5種のダメージ対策重ねないといけないわけで
4種以下で済む場合でも基本枠がキツキツで浴衣クローンは複合の組み合わせが悪い
持続T数が長いからスキルと奥義を手動で切り替えて使えば有用だが(セミ)オート全盛なのが逆風、アリーナ用なのかねえ? >>409
そうだけど通常五車の時はPUフェス限2体からランダムやぞ
この前のプチはマイレージ共通で4体からだったからかなり破格だった
天井まで回す人にとってはだけど クロアサ環境は糞やろ、攻撃の手が減ってますます時間かかるようになるで 有効なのは防御無視かまだなかったはずの固定ダメージをメインにする敵とかくらいかな >>408
これは流石にクソ環境待ったなしだな
そのうち4種ぐらい必要なのは決戦かアリーナでやりそうな気もするが まぁそのうち固定大ダメージ出す決戦ボスとか出てもおかしくないしな 復活装備あるし1回死ぬだけだったら問題はない。
即死攻撃連打されたらイッちゃう。 シジミてふ含む二人に抜かれて4位になりました(´・ω・`)
でも抜いた2人のおかげて別の2人がチーターだとはっきり確信できた(´・ω・`) 防御無視で20000近く出されると等倍属性ならクロアサ奥義必須になるのかな?
ジュノワンパンの2倍くらいか >>402
ダメージぶれもしくは回数かスキル足りてないだけじゃない? まぁアリーナで○○T経過で勝利みたいな耐久戦はあるかもな 入り直しを先を間違えた(´・ω・`
最悪や(´・ω・`
もうここでMVP狙い直すしない アリーナ目線なら属性縛りで耐久求められると科学はきついかもな
伸び幅は多分クロアサが二番手になる >>427
わざわざ太鼓で検証してそんなヘマしないさ共にスキレベ5だよ
そっちのイングは双撃天賦LS攻撃30%のクリで6万以上出るの?
ダメージブレで上の方だとフルアサそれくらい出るよ >>950
新装備「桎梏」を追加したのでスレ立てる際に
>>3の装備テンプレを以下のものに差し替えて下さい
■レイドボスドロップ装備一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png
堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(黒)
2set:戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(重複不可)
4set:ATKを大アップする。有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップする
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) クロアサはATKバフだったらなぁ
SPDバフとか今の所必要ほぼないし >>435
ATKでもDEFでも攻撃でも、SPD以外ならなんでも良かった
でもよりによって一番いらないSPDにした辺り完全に嫌がらせよ まだストーリー遊べてないんだがこの新装備どうなん?人権? 二周年近いから50Fやってたんだけど3人↑落ちたら賢者すぐ使った方がいいのか
単体で蘇生しても複数攻撃のダメージ分散できず全滅しちゃったわ >>437
今の所は普通
ただし今後化ける予感がしないでもない >>433
その装備にLS中中で会心出したときの期待値はアサギ55200イング57400
僅差だから乱数5%で普通に逆転するけど最大値での優劣は変わらないよ
もちろん1〜5発目の負け分を返すのにイングは無茶苦茶時間かかるんで火力装置として上だなんて思ってもないし言ってもない
クリを何百回目視したのか知らんけどパッと目についた経験だけで判断するのは危ないよ まだちゃんと集めてないけど
輝煌と組み合わせて、普通のSP消費で威力アップ奥義撃ちまくり
とか出来たりすんのか?新装備 かれこれ2日間チケットドロップしてない
確認したら15回MVPとってた 計算してみたらLS邪龍イング2体と新装備でSP消費量30%ダウンするから
SP330の奥義なら消費231にまで下げられる
輝煌4を付けた舞と蛇子のスキル2を使えばSPが234回復する
つまりそにさくを入れなくても毎ターン奥義発動が可能になる
これが実際に強いかどうかは知らんが フルアサ、時子、音サクラ
が
フルアサ、邪イング、時子
とかに出来るぐらいの違い 新装備より毎ターン25回復する陰影の方がよくね?って思ったけど
そうか、毎ターン奥義撃つと思えば新装備の方がいいのか あとは輝煌で増えた分のSPも下げられるから
そにさくに付けるならこの新装備が一番相性がいいな チケは自発MVPとった時に一回落ちたきりだ
メンテ後はMVPでも石も全然落ちなくなった >>446
お前に明日から対魔忍けんじを名乗る権利を授けるぞ だめだマヤと背景みてるだけで思い出し勃ちするわ
久々に監獄2やるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています