RPGの歴史だと敵の行動パターンしだいでは絶対に倒せず
有利な乱数を引くまでダンジョンの入り口から再挑戦を繰り返すゲームもいくつもあるから
逆にRPGやりすぎているんじゃないかと思わないでもないぞ
問題はそれを面白いと思う層がそれほど多くないということに気づけなかったことだな
毎回最初からやり直すダンジョン作らなかったのだけは英断