【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart371 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart370
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1596804419/ 持久戦になると吸収持ちの独壇場だしな
ハゲビの回復版でもあれば違ったんだろうけど 101回目を引き直そうとしたら強制リログだけど
途中で中止したらカウント0になるから
嫌がらせしたいだけですよねやっぱり >>284
他ゲーの名前出すのもあれだけど巨神がシステム的に幅を広げた花みたいな状態で
言われたことがどこまでも運ゲーで強敵突破させたあげく周回は糞とのこと
どんだけ新アビ新敵出しても基礎が無駄に重たいカードでバシーンゲーは拡張性の無さで詰む イソギク開花お漏らししてたのか、もう修正されたけど副団長表示すると未実装の立ち絵が出てた バグで火曜極限コンプ出来ないまま日付が変わりそう
面倒くせえ クリシダやネムノキとち違う自分への再行動って自己バフでしかないから
自己バフ同士が重なるから強いのであって今回の虹みたいなキャラが持ってても無駄に評価値使ってるだけのカスアビなんだよな そういえば今回のキャンペーンの無料ガチャで初めてFM引いたんだけどあの演出とUI考えた奴はガイジなの?
new引いた時に最初に出てくる結晶みたいな奴飛ばしたらそのまま詳細良く分からんまま消えてったんだが クソ分かる
いちいちガチャラインナップから探して詳細見るのめんどくせえわ アニバーサリー真っ最中のふるふるのが1〜2年で畳むつもりの駆け足インフレしてんのに段階は丁寧に踏んでるだけマシなのは草だわ
スキル威力やバフデバフ効果を小、中、大、特大、超特大とインフレさせてそれを属性別、攻撃スキル別、各種バフデバフ別に出してるし
花は乱高下酷くて数値も適当過ぎるんだよ オトギのインフレの事を考えると
ふるふるは2〜3年は粘れるんじゃね? オトギやふるふるは覚悟を決めたようなインフレとシナリオ進行速度だけど
バランス担当がエアプで当然のように旧キャラ以下の性能で出したり進まないのに鈍足のメイン更新と比べたら…
やっぱ出し惜しみ体質はソシャゲ運営に向いてないしユアゲって糞運営だわ その2運営は終わらせても次の弾ヒットさせられそうな感じあるけどゆあげにはないからなやれるだけダラダラ引き伸ばしますよ この流れで思いだしたけど他ゲーすら新キャラ出し続けるのは悪手扱いされて反面教師として花の名前が挙がるんだよな
ふるふるやあやかしとか比較的新しい作品は早めに別バー出したり
オトギや双子とかは既存キャラの別衣装や掘り下げを望む声がスレやwikiで挙がってる
そんなご時世に新キャラの使い捨てを5.5年も続けてる時代遅れ運営がいるらしい 実際別バに付加価値付け過ぎてもったいぶった結果が新キャラ飽和や季節衣装枠の奪い合いだからな >>274
俺もそう思ったけど3時間引いて妥協して止めた
ガンライコウとメコのピンはよーみるよな
そして虹複数が大体雑魚混じってて実質虹2とかでクスっとくる
面白い引き直しガチャだったわ フラワー開発運営にとってのキャラを大切にするっていうのは
よくわからん新キャラが名前に出したよくわからん未実装キャラを実装して
そいつによくわからん未実装キャラについて語らせる流れの事を言うから
キャラ自体は実装したらもうポイしていいんだわ 運営の推しは大切にするがそれ以外の扱いは雑だよな
推しとセットで出されたキャラなんか特に見せ場もない空気か最悪嫌な役押し付けられてそのままポイだし
ライターの腕や尺の問題でもあるんだろうけど もうコロナなんて言い訳通用しねえぞ、新井。てめえ一人でもやれや、出来ないなら
せめてレターで今後のロードマップやらツイッターで新キャラのイラストとかくらいやっとけ。
【お知らせ】
特大ニュース!なんと生放送の第2回配信が決定しました!
そこでおたよりを募集します!専用のハッシュタグをつけて投稿をぜひぜひお願いします!
番組内で紹介させていただくかも!?たくさんの応募お待ちしております!【運営局】
#ジェミニシード #geminiseed #ジェミ生大喜利
https://pbs.twimg.com/media/Eg4C3ARU4AE18sJ?format=jpg >>302
衣装実装アネテラとかシュウメイネムノキみたいな優遇キャラどころか一回しか衣装追加されたキャラにすらヘイト向かうっていう悪循環よ
なんというかやることなすこと全部が悪循環生み出すっていうクソムーヴしてんのある意味才能だわ あやかしですらプロデューサーレターと今後のアプデ予定告知出せるのにな
ユアゲ一体どうなってんだ?告知できる事無いわけないんだからなんか言えよ 生放送未定といい引き直し強制リログといい理由が弱すぎて笑っちゃうんですよね 出演者の事考えて生放送未定はまだわかるけど他みたいにちゃんと対策して放送は無理だったのかとか
じゃあ代わりにPレターをすぐ出せないのはなんで?と言われたらどうしようもないよな そもそもコロナ真っ最中に普通に生やってランスコラボ宣伝したのが花だしなあ
ケッコン(笑)が延期になって宣伝できるもんがないから生やりたくないだけってバレバレだぞ新井さんよ 永遠の誓い(笑)はともかくPVぐらいさっさと作れよ無能 チームレターも初回以降音沙汰無いし
3ヶ月先の予定も立たない状況なのかと邪推しちゃうな そんなこんなで昨日マンスリーとステップアップガチャで集金したのに6位止まり。
もう完全に詰んでるやん。そりゃコロナを言い訳にして生放送中止したり、かと言って
公式サイトで今後の予定やキャラ等も出さない(出せない?)。こんなんじゃ当然不安になって
課金控え起こるわな。 プリコネもアイギスも夏に生放送をしている。生放送なし結婚実装したならコストカットが本音と言わざるえない。 作ってないって考えて諦めるしかねえわ
もう特典のメモリーだって作ってない
準備してるなら何もない今週にそれを出せますもの ただでさえらしくない引き直し11連やってるのに
(ただし無料10連は0.5%と1%だけどw)
ここで生放送までやらないとなるとサ終を疑う奴も出るわな そういや低レアダンジョン追加します!とか3年くらい前に予告あったよな ふるふるは動く寝室も再開したりして売り上げをサービス向上に繋げてユーザーに還元してるのに花は… ユーザーに徳政令の逆還元ならしてるなw
なんか徳政令一部返し前に選択幅少ないスペチケ売り逃げした思い出もあるけど
ホント課金者の精神ほど逆撫でする商法が上手ですねw 低レアダンジョン予告は記憶にねーな
ロータス国別なら覚えてるけど >>316
新FM出せないなら旧FMのPUでもやればいいのにそれすらやらんからな
ハツユキとか狙い撃ちされたら悔しいのか? 今の花を見てると最低限運営できる規模に縮小した感じだなぁ
新しい追加要素とか一人だけで担当してそう 子会社作って下請けや人材派遣じゃ?
ガルシン撤退した時期からやってると思うけど 引き直しガチャやってる今がマンスリーガチャ一番回るのにな
マジで課金してるやつおらんのとちゃうんか
引き直しガチャも結局無課金が喜んでるだけちゃうんか >>328
ガルシンが終了した後に社員80人で人材募集サイトに登録してたのもあるんだよな… 三度目の虹5来たがまた雑魚ばっかだよ
メコガンライどこいった >>329
無課金優遇、課金者はバカにするのがガイジ運営ユアゲだし 株価と融資対策で風呂敷だけは広げて金集めようとするケイブそっくり
ポアゲとどっちが先に潰れるかな >>331
オレンジ、チョコモス(卵)、ミズアオイ(クリ)、キリンソウ(クリ)
カルダミネ・リラタ、イキシア、コデマリ(卵)、ポーチュリカ
は虹3以上の時に大体いるよな・・・ たかが引き直しガチャになんでそんなに時間かけてられるの?得られる物なんて大半ゴミなのに随分暇人なんだな 確率が平等なら400回も回せば欲しい虹+なんでもいいから虹一体は揃うはずなんだがな
いや400回も十分頭おかしいんだけどさ
出にくい虹とか設定されてたら途端に地獄だわ 今週は記憶花じゃなかったっけ?
まあいいやどうでも メコだけ極端に出にくいようにされてそう。
30分やってガンライ7回メコ0回だし。
他の徳政令以降虹も4回ずつは出てるのに。 >>336
上下4倍くらいは簡単に振れるから、期待値の4倍は用意しとくのが確率モノの基本だぞ
それでも1%の確率でハズレる 俺の引き直しだとメコが出やすいわ
ガンライコウとオレンジが出にくい メコと徳政令以降虹とのコンビ目指したが、さすがに時間が馬鹿らしくなったのでメコと雑魚虹2体で妥協した。
出やすいのは人によりけりだろうね。
あと複数引けるときはチョコモスとシャボンソウばかりだった。 もう引き直しガチャとかスタミナオフとか常設しといたほうがいいんじゃないの?
これら無くなったら本当に虚無の中の虚無になるだろ。 先制パラロスからの敵側がガッツ運ゲーしてくる糞ステージ以降は
高難易度()も追加されないからなそろそろマザーから1年だろ
マザー登場1周年記念してやれよ そろそろコロナ対策で生放送自粛するユアゲSUGEEE
それに比べて他の運営は…と謎マウントする信者が出てもいい頃だな クジラの迎撃の追加すらする余裕ないみたいだからな
水影使い切ったら本当にヌシくらいしか高難易度更新無くなるんじゃ バランス調整も遅れるのに新しい敵やステージ出す労力あるわけないだろ!
こう書いてみるとサ終決定ゲームの文にしか見えないレベルのヤバさだな… まさかお前らに花騎士と結婚させねえよって未実装のまま終わったりしないよな
一途も変に高いハードルつけてたし まあ夏頃実装の予定ですから見ててくださいよ!来年のな!! 今だに開花が同時実装出来ないほど弾不足なのは明らかだし結婚も昇華と同じように順番待ちにする可能性が否定しきれないんだよな…
引き伸ばし作戦しすぎた弊害で下手な前倒しすればサ終ムード扱いされるから自業自得だけど 最低限のサービスでぎりぎりまで引き延ばし路線かもしれない。 ガチャキャラを虹1金1に削減、イベ金も削減の辺りから既に最低限の引き延ばし路線に入ってると思う
ユーザーの声にビビってイベ金戻したけど イベ金戻したのもかなり負担になってるんじゃなかろうか、徳政令の時みたいにイベFM強行すれば良かったのに イベ金削って浮いた一体を虹メ交換に追加とか頭おかしい事やってるからだろ 1日1回ガチャは緩いのか?ゴミ虹がもう4体出てるんだが
なお糞メモリーは金しか出てない ここで聞く事じゃないとは思うが・・・
クリ反適性のあるキャラってどれだろう?
久しぶりに高難易度やってみたが、クリ反パじゃないと無理そうだわ DMMRランだと1桁常連なのに、スマホでは圏外常連でR30位以下並みのコストカット縮小運営
どこのコミュニティも瀕死なのに、レビュー系サイトやコラボ関係は信者シュバって評価連打など粘着
歪すぎる上にマジで迷惑だわ… 一日一回のメモリーは虹確率低いから期待しないほうが良い
引き直しガチャでゴミ虹の多さを再認識した人多そうだよな 好感度に合わせてスキル発動1.2倍、あとバリアみたいな、1枠に何の関連もないアビが同居してる虹とそれぞれ単体で1枠埋めてる虹がいるからな
アビリティだけ見ると開花前と開花後ぐらいの差がある 超反撃とクリを持ってれば適正あるだろ
欲を言えば吸収スキルとかスキル発動バフとかきりがないが メコガンライ狙いで時間あるときずっと回してるけど出ない
2体狙いをふと計算したら150キャラ×150キャラ×2枠目以上が20%で大体11万回転必要なのか?w
3000買って回してるから片方だとなんかびみょーに感じるんだけどなにこれ こうも渋いんじゃ何のための無料11連なんやろうな
他ガチャが虹2%だ4%の中で0.5%や1%じゃ悪印象
特にFMなんて使える虹FMをちょっと引かせて
FMやコダイバナの記憶花を少しでも興味持って貰わんとw クリと超反撃とガッツ持ってりゃまあ良いだろ
クリ無しでも吸収持ってるフリチラとかそこそこいいし
ソーラーが唯一戦闘に介入できる要素だったけど敵のHP増えたから焼け石に水なんだよな… クジラでは意味あるかも知れない
と思わせておいてクジラじゃアビリティ関係ないしクジラ極限はやるかやられるかでしかないからゲージ溜まる前に終わるしやっぱいらんね 闇鍋な上に確率4分の1はなぁ
虹2%あってもこの闇鍋じゃそうそういいの当たらんぞ >>356
もう反撃も殴った方が強いから
反撃の代わりに有効なバフ持ってる奴とか自分特化とか入れるといいよ
カンヒザクラはすごく良さそうだしイワレンゲとかそこら辺を
アジサイ様とクリ率30%反撃の奴らでサポートする感じで
スキル発動率はちょっと足らないけど適当に虹剣使うか妥協するどうせ育てとけばほぼ負けない
なんだったらツユクサみたいな1.2持ちを★5のクリ率メモリーでどうにかするとかもできるし クリ反は防御による耐久や軽減、ガッツ吸収での場持ちの良さと相手の行動回数多めの全体攻撃に対するメタみたいなもん その全体攻撃が全然いないし
全体攻撃想定しても律儀に反撃でぶん殴るより殴った方が強いんだ
育てれば育てるほど反撃の伸びしろのなさを実感する まあ反撃使わないとこは前から虹薔薇使ってたしな
そこがコンボルに変わっただけと思えば クリ反撃が必要になった理由がワンキル対策から殴り合いが必須になったからにすぎないからな
当時はデバフ回避以外はろくな耐久ないと思われてたし >>367
うちの弱虹達じゃラエヴァに勝てんのよね・・・
引き直しの奴でメコ取って、そろそろ狩るか♠
と思ったら全然歯が立たんかった
発狂モード入ったらキチガイみたいなダメージ出して来るからさ 戦闘バランス設計してる奴がユーザー有利なバランスは無能なのに嫌がらせだけはやたら念入りにやってくるのがホント性格悪い つーか1.65と1T目確定クリティカルとか出してたからワンキルになってもしょうがない風潮だった
初期もシンビデンドロで確殺してたし
ヌシあたりから敵のHP増えてソーラー通らなくなり、毎ターン攻撃バフ増やすからデバフが通らなくなり、回避は命中バフで殺されるので結局クリ反で粘ってアキレアとかホウセンカとか虹薔薇みたいな自クリでトドメをって流れになったという 正直吸収スキルが癌だろ、これのせいで1ターンゲーになるかバリアガッツ持ってこいってなりがち
そうでないなら一生吸収で死なないしコンボルブルスなんて出したから余計そういうバランスになるしかない
ターン経過発狂とかつけようにもダメージ計算機にしかなってないしプレイヤーが介入できることも少なすぎてどうしようもない いやスキルを毎ターン確定で撃てる方法が確立されたのが最大の失敗だと思うぞ
アビの回復が低確率で微小効果に対してスキル発動率の補強と吸収量がおかしいのはその通りだけど
クリティカルスキルゲーになったのは何から何まで運ゲーの基本システムで確定要素を出してしまったのが悪い 吸収が暴れまわる前からバランスガバガバだったしどうにもならん
スキル確定についても不確定が普通だと運ゲーが加速するだけで何も変わってなかったんじゃ
根本のゲーム性からして拡張性が皆無なのに高難易度化しようとさたことが間違ってる 極論言っちゃえば運ゲーと高難易度周回が水と油だと思ったけど巨神と誓女が受けてるから
花も実は正しいことしてるのだろうか、そう思いたくないけど 花は急な路線変更のせいだろ、そのせいでそれまで同レアの中で弱くても無双出来てた愛でキャラが完全な産廃になってるし メモリー含めた編成の面倒臭さと、敵味方含めてバフが多すぎて結果を予想しづらいのが辛い
連戦だから試行錯誤するにも時間かかるし 運営が何が強いか把握できないのに開花でアビをテキトーに増やした結果格差がとんでもないことになった 巨神運営はユアゲな気がするな
バランスの取り方が花とそっくり
去年突然集金モードとコストカットに入ったのも巨神用のためじゃねーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています