【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part19 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ニククエ c29d-JC3x)2020/08/29(土) 21:34:09.97ID:31PLGcpQ0NIKU
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0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b0b0-h9Xq)2020/08/31(月) 10:19:25.31ID:RBOqeh6c0
今日も例によってギルボス2回…
昨日もなんかバグって2回だったし…
0388名無しさん@ピンキー (スップ Sd4a-tMNx)2020/08/31(月) 10:44:54.59ID:Gczkb/Sad
潜り込むって言葉はあれだけど
上位ギルドは継続育成して意思疎通できるなら歓迎なんじゃないかな
サブマスやってると 入れてくださいだけ連呼する奴とかいて怖い チャット不具合も問題だと思うけど
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1192-OPPZ)2020/08/31(月) 11:59:48.15ID:M6AxPN+w0
>>369
タワーとか言って同じようなやり口があるらしいよ
そもそもDMMやってる単細胞共がいきなりそういう小賢しいことやれてるのは、本家にあるものを模倣してるからだしな
ただ2箇所に宣戦できるのに、そんなんちゃんとやれるもんならやってみって
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be96-ULvK)2020/08/31(月) 12:02:45.45ID:Qz6OBmoa0
いうて初日は戦闘速度等倍でまったく進まず、翌日は1秒戦闘で瞬殺
調整入って3〜5秒になったからまた運営の気まぐれで1秒に戻ったら人海戦術は無理になる
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dabd-7cz3)2020/08/31(月) 12:14:20.22ID:SgQkP+Ly0
ポンギ人海戦術は他の領地ほぼ捨てになるしな
それでいてアクティブの要求はあるし
現実的に下位ギルドでそこまでするやつがいるならトップギルドに行くわけで実際は口だけほぼないケース
0411名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMa3-WIpn)2020/08/31(月) 12:22:37.80ID:/3ydO3uTM
要石と鳥居が人海戦術守れるのもダメだろ
出れないぞ
0415名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM0e-HkCp)2020/08/31(月) 12:34:07.27ID:wnctVZzsM
出来ると言っても理論上可能ってのと現実的に可能では随分違うからな
要石なんかは8〜19時に一度でもIN出来る奴が20人も居れば完封出来るが、鳥居になると一気に倍だ
19時台のアクティブもある程度要求されるし、他に進行もほぼ出来なくなるからタイムアウト戦術なんて攻めっ気ゼロの下位のギルド専用の戦術だぞ
0416名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-pvUQ)2020/08/31(月) 12:35:45.00ID:JhmZR0C8a
>>415
普通に現実的に起きてるぞ?
鳥居要石はうちの鯖じゃ3位4位あたりのギルドがほぼ毎日のように遅延で防衛成功してるし
神社も2位ギルドが1400体くらい入れて遅延で成功してる
1鯖は六本木すら2000体くらいで遅延成功してたしな
0418名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM0e-HkCp)2020/08/31(月) 12:40:53.19ID:wnctVZzsM
>>416
そりゃ出来るところもあるだろうが事実上出来ないとこのが多数って話よ
そんな鯖に居るギルマスはまあ椅子取り頑張ってくれ
0419名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa02-iVu0)2020/08/31(月) 12:41:39.83ID:KwmwMZvHa
連勝デバフというかMP切れは割りと機能してるよ(白眼)
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f18-7aRP)2020/08/31(月) 12:42:09.26ID:SpHcLxM10
>>409
そもそも廃課金自体が1鯖以外にほぼ存在しないだろうしな
一位ギルドで介護受ければ課金する意味はないし、それ以外のギルドは
毎日の突き放しで永久に一位ギルドになれないのを悟って課金しなくなる
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe1a-GxoZ)2020/08/31(月) 12:46:33.88ID:Rzl/3kb80
サイレント修正がいつ入ったのかは知らんけど、今のGvGは1戦あたり平均4~4.5秒
これは30分肉壁で耐え続けた場所が400~450戦だったことからの逆算だけど、もしこの範囲外の結果があったら教えて欲しい
てことで肉壁だけで防衛するつもりなら 要石:10人 鳥居:20人 神社:30人 桜:40人 最低限こんぐらいのアクティブは必要になる
ただし張り付きできる人は1人で2部隊出せるから、実際には20~40人のアクティブが揃えば桜の肉壁防衛は可能
でもこれは過密鯖か過疎鯖かでアクティブ事情が異なってくるから、そこで意見の食い違いが出てきてそう
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f18-7aRP)2020/08/31(月) 12:55:21.56ID:SpHcLxM10
少なくともオレの鯖では1人で部隊作れる拠点で他の拠点を全て見捨ててようやく守れるぐらいしか人いないな
これだけ独占だらけの鯖ばかりなのに一位ギルド以外でそれだけの意欲が残ってる人数が揃う鯖も結構あるんだな
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dabd-7cz3)2020/08/31(月) 12:57:47.66ID:SgQkP+Ly0
ちゃんと連戦デバフ設計して数で防衛されると厳しいけど戦力次第で押しつぶせる適度なバランス作れてればこんなことには
まあフュージョンクオリティですわ
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dabd-7cz3)2020/08/31(月) 13:07:39.31ID:SgQkP+Ly0
>>442
完璧なバランスは存在しなかろうが
あるんだか分からん程度のデバフに数さえいれば絶対防衛できるとかいう
最初からバランス放棄してるような作りはただの手抜きだろ
0446名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウウィフWW FF52-ANia)2020/08/31(月) 13:13:52.33ID:Oma4QwUhF
>>443
お前さんが提言するバランスだって結局今と一緒で
恩恵得られる奴、不利に働く奴が生まれるだけで
いざやってみてもフュージョンクオリティにしかならんぞ

出来るのは精々方向性持たせること程度
ギルド間の帳尻とれる完璧なバランスとりなんて不可能だよ
0448名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMa3-WIpn)2020/08/31(月) 13:16:50.72ID:/3ydO3uTM
勝ちたくて金払ってるユーザーを馬鹿にするような仕様は無くしたほうがいいと思うんだけどなぁ
0452名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa02-iVu0)2020/08/31(月) 13:19:24.90ID:KwmwMZvHa
再配置にCT3-5分つければいいと思うの
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dabd-7cz3)2020/08/31(月) 13:29:27.09ID:SgQkP+Ly0
>>446
なんでそんなに必死になってるのか分からんけど
もうちょっとこうした方がいいんじゃないのって言った事自体気に入らなかったのか?
結局不満は出るから何でもいいみたいな考えはやばいと思うぞ
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2175-vvYo)2020/08/31(月) 13:37:03.13ID:AAT6MhhY0
8時ピッタリに宣戦フェイズは始まるけど実際に宣戦できるようになるまで1~2秒のラグがあるし後何秒で始まりますって画面内でカウントダウンしてるから時計必要か?
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dabd-7cz3)2020/08/31(月) 14:02:03.99ID:SgQkP+Ly0
>>464
そりゃ現状が荒唐無稽だから仕方ないなw
ヘルプ通りに書いてあるデバフの存在が怪しかったり何の説明もなく事後的に処理時間伸ばしたりは普通はしないんだぞ
フュージョンクオリティと言うしかないだろ
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be96-ULvK)2020/08/31(月) 14:26:39.98ID:Qz6OBmoa0
防御デバフはたぶん、防御力にしかかかってなくて物理妖術防御がそのままなんだよな
だからちゃんと育てたキャラ相手だと同じ水準のキャラじゃないとダメージがほとんど通らない
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e98-hz0n)2020/08/31(月) 14:38:19.80ID:RSh5wTmA0
放置少女は例えばHP1000万
計算ダメージ1億を防御で99%カットできるところを
防御無視ってステがあったり最終ダメージをカットするバフがあったりするのと
GVGでは1人倒すごとに攻撃防御が2%くらいづつ低下するので4〜50人食わせて本命で止めれば
GVG用の連勝デバフの影響受けないスキル持ってない限りだいたいしぬ
で人海戦術で遅延させながら要所で倒したり雑魚だけで持たせたり色々
1か所2か所なら雑魚タワーまほでいう六本木も雑魚だけで守り切れるし
かといって主城だけ残ればいいってもんじゃないので分散して全部守ったり
欲張って両方落としたり色々だ
MP切れもあるぞほぼしぬ
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e98-hz0n)2020/08/31(月) 14:47:46.97ID:RSh5wTmA0
物理防御は筋力 術防御は知力の影響を受けてる 計算式はわからん
クリ率は敏捷 クリ防御はどこだろうな耐久の様な気がするけどよくわからん
多分本家とダメージ計算式は一緒だろうと思うので
計算上ダメージx防御力によるカット率x物or法によるカット率で減衰していると思う
0481名無しさん@ピンキー (スププ Sdec-FfOb)2020/08/31(月) 15:00:30.81ID:VaX1zURsd
お昼になると相変わらずギルドのログおかしくなって読めないな…。逆さになったりするしどういうコード組んだらできるのかある意味不思議だわ
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