【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part19 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part18
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 目の前の鳥居制圧して隣の鳥居もって、相手がInしてたら一人で間に合うわけないわ 今日も例によってギルボス2回…
昨日もなんかバグって2回だったし… >>382
ギルマスに頼んで椅子取り参加してもらえる奴にサブマス替えてもらえ、無理なら別の強いとこ移籍したらどう 過疎りすぎてまだ鳥居が空白地帯で残っているほどなんだが
椅子取り負けて絶望してるギルド実在してるのか?どこ鯖? 潜り込むって言葉はあれだけど
上位ギルドは継続育成して意思疎通できるなら歓迎なんじゃないかな
サブマスやってると 入れてくださいだけ連呼する奴とかいて怖い チャット不具合も問題だと思うけど 別にVEのイベント普通にこなすだけなら
十分な戦力整ってるだろうし
そんなGvGダメだから良いって全てに絶望せんでいいだろ サブ複数いて8時が自分一人なのが問題なんよ
早押し1か所なら問題ないけど制圧して更に隣まで早押しって普通に間に合わない それは8時にログインできないメンバーばかり集めたから悪いんであって、不満があるなら抜ければ良いだけの話 どんなに戦闘力があっても月曜日の椅子取りで塞がれたら終了だからな ワイv8の戦力500万、1位ギルドにコンタクトを取る 鳥居なら人海戦術の時間稼ぎで守り来られるのがなー
月曜の8時起きはマスターたちに課せられた試練 >>200
メッセージ送れよ
ゴミを蹴り出して俺を入れろ!
俺の方が働くぞ!
勝利 >>369
タワーとか言って同じようなやり口があるらしいよ
そもそもDMMやってる単細胞共がいきなりそういう小賢しいことやれてるのは、本家にあるものを模倣してるからだしな
ただ2箇所に宣戦できるのに、そんなんちゃんとやれるもんならやってみって いうて初日は戦闘速度等倍でまったく進まず、翌日は1秒戦闘で瞬殺
調整入って3〜5秒になったからまた運営の気まぐれで1秒に戻ったら人海戦術は無理になる そもそもが人海戦術で時間いっぱい守りきれるのがおかしい
一番必要なのが椅子取りゲームで廃課金とか不要だからな 無課金とかでも戦えるバランスにするかいなかだな
今のバランス自体はどんだけ糞雑魚でも色んな奴にチャンスあるが
反面でどんだけ鍛えた連中も運次第で糞雑魚に完封もされるから課金者が萎える部分もある ポンギ人海戦術は他の領地ほぼ捨てになるしな
それでいてアクティブの要求はあるし
現実的に下位ギルドでそこまでするやつがいるならトップギルドに行くわけで実際は口だけほぼないケース 有償は天井9万だっけかポイントガチャでもVIP貰えるんだっけ
それでもVIP10には到達できんようだが 別に鳥居までは人海戦術でも守れていいけど
神社六本木まで守れるのは流石にないわ 連勝デバフの設定をうまくできればいい具合になるだろうが雑魚当てられると廃課金はよろしくないから難しいところだな 取られる1位はつまらんだろうけど下位からするとどうせ神社は全部とれるんだからいいじゃんとは思う 要石と鳥居が人海戦術守れるのもダメだろ
出れないぞ もう仕様わかってるんだから
朝8時の競争に負けた時点で詰み
ギスマスサブマスの言い訳は許されないんだ
うーん絶対にやりたくないw >>410
いや神社もアクティブ多い2位3位あたりのギルドがいたら取れないんだが
神社どころか六本木すら撮れないんだが
過疎鯖の話? 出来ると言っても理論上可能ってのと現実的に可能では随分違うからな
要石なんかは8〜19時に一度でもIN出来る奴が20人も居れば完封出来るが、鳥居になると一気に倍だ
19時台のアクティブもある程度要求されるし、他に進行もほぼ出来なくなるからタイムアウト戦術なんて攻めっ気ゼロの下位のギルド専用の戦術だぞ >>415
普通に現実的に起きてるぞ?
鳥居要石はうちの鯖じゃ3位4位あたりのギルドがほぼ毎日のように遅延で防衛成功してるし
神社も2位ギルドが1400体くらい入れて遅延で成功してる
1鯖は六本木すら2000体くらいで遅延成功してたしな >>416
そりゃ出来るところもあるだろうが事実上出来ないとこのが多数って話よ
そんな鯖に居るギルマスはまあ椅子取り頑張ってくれ 連勝デバフというかMP切れは割りと機能してるよ(白眼) >>409
そもそも廃課金自体が1鯖以外にほぼ存在しないだろうしな
一位ギルドで介護受ければ課金する意味はないし、それ以外のギルドは
毎日の突き放しで永久に一位ギルドになれないのを悟って課金しなくなる 一桁鯖はそれだけ魔境なんだから朝の占領できないギルドに所属しているのが悪い
一位ギルドなら仕事やめろ。まほたんは遊びじゃねーんだ。 >>418
なんだやっぱ過疎鯖の話か
それなりに人いるサーバーなら出来るところが多数なんだがな >>415
少なくとも一桁鯖のトップファイブとかは余裕で守りきれると思うよ
すべての盤面守り抜くのは無理だとしても、鳥居なり神社なりはまぁ守れるかと
時間一杯守り抜くのに必要人数って六本木でも20人程度だしな コミュニティの書き込みによると3鯖と13鯖のトップギルドは鳥居取れなかったらしいw
終わったな サイレント修正がいつ入ったのかは知らんけど、今のGvGは1戦あたり平均4~4.5秒
これは30分肉壁で耐え続けた場所が400~450戦だったことからの逆算だけど、もしこの範囲外の結果があったら教えて欲しい
てことで肉壁だけで防衛するつもりなら 要石:10人 鳥居:20人 神社:30人 桜:40人 最低限こんぐらいのアクティブは必要になる
ただし張り付きできる人は1人で2部隊出せるから、実際には20~40人のアクティブが揃えば桜の肉壁防衛は可能
でもこれは過密鯖か過疎鯖かでアクティブ事情が異なってくるから、そこで意見の食い違いが出てきてそう 早押し力は重要パラだからな
これに劣ってるところはどれだけ戦力あっても弱小ギルドなんだ >>422
だからその出来る出来ないの境界が理論上と現実は違うって話なんだが
現実的にそんなんなってる鯖どんだけあんだよ? しかも今後妖怪も増えてギルドレベル上がってメンバーも増えてくからな
どんどん取れなくなる うちがいる下位ギルドは最初の1つ守るだけで精いっぱいだわ
まぁ、ある意味気楽でいいがw >>427
どんだけあるかは知らんがうちは普通になってるな
1〜5鯖くらいならどこもそうなんじゃね とりあえずもう1秒縮めて3秒で様子見よう
さすがに1秒瞬殺の再配置する時間もないとかに戻すのはなしで 少なくともオレの鯖では1人で部隊作れる拠点で他の拠点を全て見捨ててようやく守れるぐらいしか人いないな
これだけ独占だらけの鯖ばかりなのに一位ギルド以外でそれだけの意欲が残ってる人数が揃う鯖も結構あるんだな >>424
攻撃はできてた
どっちも空いてる鳥居がまだあるのに1位ギルドの隣はやる気あるところだったようだ ていうかそんなことせず1拠点は500体までとかの上限数設けるとかすればいいんだよなぁ そもそも放置少女を完コピすれば余計なバグも増えなかったんじゃないかな ちゃんと連戦デバフ設計して数で防衛されると厳しいけど戦力次第で押しつぶせる適度なバランス作れてればこんなことには
まあフュージョンクオリティですわ >>441
そんな適度なバランス存在するわけないわ
戦力なんてギルド次第でどんなバランスとりもその時々で有利不利になる >>442
完璧なバランスは存在しなかろうが
あるんだか分からん程度のデバフに数さえいれば絶対防衛できるとかいう
最初からバランス放棄してるような作りはただの手抜きだろ バランス云々以前に不具合を放置したまま何の告知すら出さない運営だからなぁ >>414
1鯖以外全部過疎やろ
一応上の方にあるで >>443
お前さんが提言するバランスだって結局今と一緒で
恩恵得られる奴、不利に働く奴が生まれるだけで
いざやってみてもフュージョンクオリティにしかならんぞ
出来るのは精々方向性持たせること程度
ギルド間の帳尻とれる完璧なバランスとりなんて不可能だよ 不具合も放置してる運営がこれ以上バランスに気を回すかってことだな 勝ちたくて金払ってるユーザーを馬鹿にするような仕様は無くしたほうがいいと思うんだけどなぁ 別に馬鹿にはしてないだろう
勝ちたいなら金払ってアピールして1位に入ればいい 速押しは月火水だけ本気でやる。後は人任せで十分勝てる 陣取りするのに電波時計も用意してないやつおりゅ?w 一位ギルドの最下位クラスだが問い合わせてもええんか?
サーバー内50位以内くらいや 電波時計用意したところで時間ぴったりとは限らないんだよな >>446
なんでそんなに必死になってるのか分からんけど
もうちょっとこうした方がいいんじゃないのって言った事自体気に入らなかったのか?
結局不満は出るから何でもいいみたいな考えはやばいと思うぞ >>454
要望のとこにいるやつか?
流石にネタかと思うレベルだなww 8時ピッタリに宣戦フェイズは始まるけど実際に宣戦できるようになるまで1~2秒のラグがあるし後何秒で始まりますって画面内でカウントダウンしてるから時計必要か? 時間切れあるのがクソだな反撃の時間削ってその分侵攻にまわせ 上位ギルドほど早押しなんかもうまくやるだろうしな
実際完全に詰まされてる鯖なんて一つもないだろ ビーチフラッグ
人海戦術
連戦デバフ
バグカード
どれかしか直せないとしたら優先順位はどれよ? >>456
バランスなんでもいいじゃなくて
お前さんが語るようなそのバランス取りは無理って話だぞ
荒唐無稽は話を元にフュージョンクオリティとか使ってるのがちょっとどうかと思ってな 反撃フェイズとか0秒〜5分ずれるからなぁ
何をトリガーにしてるのか全く分からん 上位なら攻撃宣戦すればいいだろと思ったが初日神社占拠できないと2つ取れなくなるのか 仮に1位2位が隣通しになった場合鳥居取れなかった方はその週詰みだろうな >>464
そりゃ現状が荒唐無稽だから仕方ないなw
ヘルプ通りに書いてあるデバフの存在が怪しかったり何の説明もなく事後的に処理時間伸ばしたりは普通はしないんだぞ
フュージョンクオリティと言うしかないだろ デバフ自体は一応あるっぽいぞ
1300万くらいのやつが200連勝くらいで600万相手に2体しか落とせず負けてた >>468
今までの感じだと1位と2位は対面に配置される 攻撃力と防御力が下がるっぽいが
防御力は死にステっぽいのでどうでもよくて
攻撃力はクリと最小最大のブレ幅がデカくてようわからん 防御デバフはたぶん、防御力にしかかかってなくて物理妖術防御がそのままなんだよな
だからちゃんと育てたキャラ相手だと同じ水準のキャラじゃないとダメージがほとんど通らない 放置少女は例えばHP1000万
計算ダメージ1億を防御で99%カットできるところを
防御無視ってステがあったり最終ダメージをカットするバフがあったりするのと
GVGでは1人倒すごとに攻撃防御が2%くらいづつ低下するので4〜50人食わせて本命で止めれば
GVG用の連勝デバフの影響受けないスキル持ってない限りだいたいしぬ
で人海戦術で遅延させながら要所で倒したり雑魚だけで持たせたり色々
1か所2か所なら雑魚タワーまほでいう六本木も雑魚だけで守り切れるし
かといって主城だけ残ればいいってもんじゃないので分散して全部守ったり
欲張って両方落としたり色々だ
MP切れもあるぞほぼしぬ 防御力とかクリティカルとかのステがどのパラの影響受けてどんな効果があるのか判り難い
クリティカル確率ってどうなってるん? >>475
上っ面だけパクってきてバグまみれで直す気もないからそこまで戦略性持たせるのは無理だな 物理防御は筋力 術防御は知力の影響を受けてる 計算式はわからん
クリ率は敏捷 クリ防御はどこだろうな耐久の様な気がするけどよくわからん
多分本家とダメージ計算式は一緒だろうと思うので
計算上ダメージx防御力によるカット率x物or法によるカット率で減衰していると思う ほんとだ全部ヘルプに書いてあるな
マジ恥ずかしいすまん お昼になると相変わらずギルドのログおかしくなって読めないな…。逆さになったりするしどういうコード組んだらできるのかある意味不思議だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています