装備バグは根本を探っていくと無双装備バグがその大元なんだよな

もともと霊気・妖気装備は経験値を1ずつ保有していて、それが装備テーブルによる分別で神気吸収によってそれぞれに付き1ずつ増えていた
・・・のだが、装備テーブルで別れてるから問題ねーやと言う思考が原因で経験値テーブルが一緒だったもんで、無双装備作る際にテーブル共有からのバグで霊気の経験値が妖気に流れ込むバグが発生してた

そしてその対処が経験値テーブルも分別するって内容だったけど、その際にテーブルがズレたのに範囲を固定したままやってるっぽくておかしくなってる

余談だけど、元々神気装備同士で継承は出来る設計にされていたみたいで、バグで継承先が神気装備だった場合、真ん中の継承なんたらの項目が増えて手動で継承する方を選べるシステムになってたから
元々こっちが正常で、発生するバグを消せなかったから継承を通常オンリーにしたんだと思われ