【FANZA】巨神と誓女 R part200 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part199
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598673981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 像宝石は出が渋いんだよな32だとノードロもあるし1-2個ってのが多い
たまに6個とか出てバグを疑う いうてイベがくっそぬるいからコーヒー飲んでまで焦って育成する必要もない
コンテンツ増えねぇかな >>142
星4だとしたらカエル円ら瞳の泥率になってたかと思うとキレ散らかしてただろうから32でいいよ・・・
偶像宝石は5とかも結構出るから・・・ ★5は庭園か曜日が必要なやつ以外はもうあげちまった
庭園ガチャだけしか楽しみはないよ >>152
アスタル魔耐おばけだから偶像の周回考えるなら優先した方がええね 32素材は最初にクリアできるまでは壁が大きいけど
ある程度倒せるようになってくると数が手に入るからいいよね
☆5素材は狙うときっつい むしろ週末偶像は歓迎まであるんじゃない?
要求多いから周回するだろうし >>155
さすがにコンテンツ増やす準備してるだろうけど何やってるのかわからんのが怖いな >>126
ピノちゃんは元々幼かった頃のハート姫のために作られた人形だから
最高傑作と言われただけあって柔らかいし生殖機能までついちまってるんだ
でも捨てられたというか遊ばれなくなったからユルユルと一緒にメガロポリスあたりへ時空を超えて旅立ったとかどうとか 別に32素材を80個とか言われたら はぁ!?って思うけど思うだけで1時間かからず終わるだろ
ぶっちゃけ苦行どころか素材掘るゲームとしてはゆるい位だと思うんだが >>162
そのうちレイドが来そうで怖い。とんでもないのが >>159
うっかりキュア1で宝石10使いそうになって慌てたわ
あと8時間がんばるねぁ 全然〜なかなか勝てない人にとっては周回数の期待値は良くなっても結局地獄ぞ >>164
ピノちゃんはゆるゆるなオナホまで読んだ ジブリールのアースホールみたいの来たら中々に叫びそう
複数ステージ進んでいく、体力継続、死んだら使えないは運ゲーでやるもんじゃあねえや >>166
ユミルが巨神ぽいルックスなんだよねーあわわ >>164
ハート姫の為に作ったのに生殖機能つけても繁殖出来ないし無駄じゃね? >>165
それはある程度強くなった今だからでしょ
そんな話誰もしてない そういうキャラ同士の繋がりを知るのがこのゲーム唯一の面白さと言ってもいいのに
肝心のキャラストーリーが断片的でなあ >>164
行き着いた先がウラジロくんのいる世界だとしたらちょっとおもろいね(時代少しズレてるけど)
そっちの世界でゲーム世界疑惑まであるファンタジーワールドでは起こってなさそうな6月17日6時17分に巻き込まれちゃったんだろなぁ この先誓女の記憶の一部取り戻すコンテンツがあれば嬉しい 取り戻した記憶が追加ツリーになったら拡張性あるかもな >>186
わざ覚えるのがせいいっぱいなポケモンかよ 既存キャラを弄るツリー伸ばす方式は課金要素に繋がらないと絶対飽きたリスト入りするから失敗すると思う
どのソシャゲでもよくそれやるけど全キャラに手が回らなくてバランス調整も取れず絶対続かないと思う ハルちゃんとか処刑された瞬間の記憶すらあるしむしろ何を忘れてるんだろう アシエルさんの寝室見てわかったけど大切な人がいたのは覚えてるけど顔が思い出せないらしいね
それでケロちんとか眼鏡とかあからさまだろっていう巨神もボコせる理由がわかったな
ガンちゃん「巨神ハイマセン」、エフデ「巨神も友達も絵に描けない」、ミト「ここにはバナナの木が1本もない」
っていう発言も何かしらしっくりくる理由あるんだろうなあ ゲームバランスよくなってもガチャ回らなけりゃ死んでしまう >>189
中学生の時に名乗ってた痛い通り名とかかな ガチャバランスもとれよw何だよ今回の産廃ガチャは
性能的に一つスペおばと入れ替えとくだけで回ったろうに 低レアの強化と既存キャラのバランス調整というとお花を思い出す
新キャラがあれだけメッチャクチャな時点でバランスに期待する方が間違いなのはわかってたことさ >>176
その手合いは今自分がしんどいことにしか配慮しないから言っても無駄よ
すでに通り過ぎたところやまだ辿り着いてないところ、
今の自分と関係ないしんどいポイントに甘えんなと平気で言う人種はどこにでも多い お花って今低レアも最高レアになってぶいぶい言わせてんでしょ? 低キャラ使えるレベルまでシステムいじると
新作作るほうが楽になってしまう
REするか 5年やってるお花と比べてどうすんだ
まぁあっちは余計なキャラ性能周りのギミック入れてきた
3年目辺りから急激に面白くなくなったけど ゲーム的にはプリコネに近いかね
バランスは散々だが 開始まだ2ヶ月経たないうちから簡単にツリー最後まで強化できたらやることなくなるるんじゃない? 週末巨神は部位泥上がらないみたいな話あったけど上がってない?
Lv50狩り続けて☆5素材70くらいで部位破壊☆5が52落ちてる
2部位破壊で9割以上☆5素材落ちてるし普段だと50%くらいだよね オーロラちゃんもヨルも教導相手に一つも思い出さないのはなんだったの >>198
当たり性能ならね
最高レアだろうが最低レアだろうがゴミはあるからな
当然のようにゴミの方が多い ヨルちゃんとりあえずオーロラの話で出てきたのは混沌が模した偽物感あったな
本人のメンタルとも食い違いが大きすぎる あぁ後教導おじが最初から混沌だって見抜いてた感じなのも ビューティハーツの構成気に入ってるから変えたくないけどこの構成でマジブレ餅がいないのがつらい 既存キャラの最終進化が勝てるかどうかは別として今出てるコンテンツで全部収集可能ってなると
実質やることは既になくなってるようなもんなのは確か
新巨神の出す意味合いが新キャラの素材程度の役割なら尚更興味薄れる人は出てくるだろうね シジフォスも性格変わってたっぽいし混沌に影響されるとおかしくなるのでは
付き合い長いのに行動起こすまで全く気付かなかったメガ猫もいるけど >>202
つまり全員カラミティ並みのグリフを実装すれば一周回って良バランスになる可能性が >>202
welcome to this crazy game!!
このイカれた世界へようこそ!君はタフボーイ?タフボーイ?タフボーイ? 問題なのは育成が大変なことではなく育成する目的よね
>>201
向こうはアリーナとかクラバトとか鍛えた戦力を見せる場があるのが育成の目的になるのが日々の育成をやるモチベになるけど
このゲームには今はそれに相当するものがないんだよなぁ 今以上のクソゲーバランスにするのは勘弁して欲しい
下手に倒せるようになるだろうからもっとクソバランスの巨神出てくるぞ
ぶっちゃけカラミティ持ってる人はもう無視してカラミティはいないものとしたバランス調整していくのがいいと思う >>215
全員カラミティでもそれはそれでチェインしねぇとかデバフが足りないとかで
アリアヴィオラアイノ互換が欲しくなるので泥沼
そして全員カラミティだと肉Ω以外が劣等生扱いになってあかん >>218
強キャラが必要と思わせるためにも、無理だと思う プロジェクト7の変わりに高レベルキュアとか持っていたらカラミティ抜けるまであるからなあ
ワンチャン火力は無理やり突破する時は大正義ではあるんだけど オートチェイン2をもったカラミティと
パワマジブレイクもったカラミティと
キュアオVもったカラミティがいればおk 偶然かもしれないが敵の強さチェックゲージみたいなやつ
結構良く出来てるのかもしれない。イベント100で
総合力43000の部位破壊PTは真っ赤で
総合力41000のパワーブレイク戦隊だとオレンジだわ
実際こっちだと安定するんだよな 未実装キャラにディージェイいるけどお前名乗る名前はアイアンガールと違うんか ようやく暴走列車まで到達した
これ毎月維持するとなるときついな >>226
よくできてるも何もバグで参考値がおかしいらしい ☆5アイアンガール「ぱ、パワーちゃんが勝手に…」
パワー「ソノドーナツハワシノジャ」
☆4ガンレット「……」 基本パーツはオーダーガチャで大体揃う
ところでミンストレルが俺に出ない不具合なんとかしてくれ そろそろレイド的なエンドコンテンツ実装してくれないと飽きそう カラミティの火力が絶大なのは分かるけど、真っ当に耐久捨ててるからそこまでか?って印象はある
戦力的に際どい相手なら抜いた方が断然安定することは多々あるし 今さら知ったんだがガチャのとこで放置するとエロの一部見れるのな P抜いて回復持ってるカラミティってそれファラオちゃんじゃね…?
てかリング維持これ起点で発動しないとダメなのか…? >>217
この糞バランスでアリーナなんてやったら実際どうなるか見てみたい気持ちはあるな さて今日も期待度の低いゴミ被り虹鐘を鳴らすか
癒し要素が出たら張ってやろう 実際のところ安定周回だとカラミティ抜いた方が勝率高くなる場面もままある
まあ終盤50相手の勝率はカラミティがダンチで抜けてるけど 体力減ってからが本番だから一気に押しきれるカラミティは抜けねえんだよなぁ ぶっちゃけ俺の手持ちじゃカラミティ抜いても誰いれるよってなるからな・・・ どうあれ抜く事は無いヴィオラ
別の意味なら抜く事あるけど 体力減るまでに床舐めてちゃ意味無いんすわ…
自分の場合偶像32とかはカラミティ抜いた方が安定する 虹鐘アイノだったは
イチゴ三とかばっかだったからやっと開始以降加入のまともなキャラだ
これで次イベキャラがアイノ上位互換だったりしたら笑えんな… 眼鏡とクジラ、フクロウの40辺りはカラミティ入れると殆ど勝てないな
代わりにパワブレマジブレ要員足すとほぼ勝てるようになるけど。理由はよくわからん
像は32ならカラミティ外すけど、運ゲで50倒すならカラミティ抜きはあり得ない
肺炎と神曲は糞ギミックもちな代わりに火力緩いからカラミティ入れた方がおおよそ楽になる印象
無限や冒涜もカラミティ入りで押し込んだ方が割と勝ち筋は太め
イルカ?知らねぇよどっかいけ 像は魔法だからカラミ抜くのはありなレベル
まあそれもアスタルやファラオちゃんやらなんやら揃ってる場合だが 肉斬軍団採用の理由が後半の理不尽発狂を強引に押し切る点にあると思ってるので
プロ7のおまけもあるカラミ非採用はないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています