【FANZA】巨神と誓女 R part200 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ニククエWW b721-t9y0)2020/08/29(土) 21:53:17.71ID:4a3s6L3y0NIKU
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html

■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo

次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします

※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part199
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598673981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0685名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa02-zMcU)2020/08/30(日) 11:16:38.68ID:MXOciLyja
>>653
まずスターターが機能してないんだろうな
で連携率は本人が起点だと連携ゼロ扱いで効果無し誰かから繋がってようやく発動する
序盤からヴィオラいてずっと使ってるがこんなイメージだな
0688名無しさん@ピンキー (ワントンキン MM09-hz8U)2020/08/30(日) 11:17:47.49ID:N1hWiIuOM
属性自体の仕組みが細分化してて分かりづらすぎる
なんで個別に属性分けてるんだろ

例えば蛙の攻撃属性と防御耐性がどうなってて
自分の持ってるメンツで誰がそれぞれ攻撃、防御に有利か不利かすべて把握できてる人なんて居るか?

属性なんてシンプルに攻撃防御共通の一属性にまとめて三すくみか、それプラス二種相克にしとけばよかったんだよ
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1580-7cz3)2020/08/30(日) 11:18:08.36ID:t5GyMLxn0
属性パーティは弱点/耐性の割合をもっと極端にしてくれればな
弱点2倍! 耐性半分! くらい極端で良かったと思うわ
そして巨神の攻撃属性は一つか二つに絞れと
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c96-7cz3)2020/08/30(日) 11:19:13.22ID:llR8Wlq90
>>675
>>687
このゲーム基準だと、まあ現実的にじゃないわなあ

それにしても1年って日曜日がざっと50回あるから、この地獄も50回あるのか
毎日の曜日も含めると耐えられる気がまるでしないわ
0697名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa02-zMcU)2020/08/30(日) 11:20:51.73ID:MXOciLyja
攻撃属性なんて巨神と違って派手なエフェクト無いから見た目じゃ分からんしキャラ詳細の豆粒みたいなマークだけで判別しろとかアンフレンドリーにも程があるよね
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0c8b-lhOc)2020/08/30(日) 11:23:43.77ID:pIe4hiTZ0
新キャラ出る度にやらされるんだよ?無理じゃない?
正気とは思えない量の素材を集められるのは脳死周回出来るからであって脳死出来なかったら拷問でしかねぇ
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25bd-WKwW)2020/08/30(日) 11:25:39.58ID:9eXiJrU80
全員が全員曜日素材大量に使うわけでもないので、一段落したら育成はまったりになると思うけどね
新キャラ引いたらコーヒー飲むかくらいな感じ
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22e6-7cz3)2020/08/30(日) 11:28:49.68ID:ap8+wbUD0
勝てない時に見直すべきは属性より耐性じゃないの
こっちの攻撃はキャラとグリフの比重がクソでかいから属性より性能重視の方が強いけど、耐性は3発死亡が2発死亡になったりで影響大きいし
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-Adf5)2020/08/30(日) 11:32:02.16ID:5xFrPKgI0
WHはゲージ式にして5回戦ったらゲージMAXで
任意で呼び出せるようにすべきだった
金にもならないこんな頭の悪い仕様で足止めしようと考えるけち臭い思考が終わってる
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae4f-cuID)2020/08/30(日) 11:33:14.19ID:OuRlwyU70
>>700
ケイは持ってないから知らんけど、レディXは師範123覚えるから部位破壊最上位
部位2までは眼鏡32くらいしか大変なのないけど、部位3は神曲50が要るからプランター頑張れ
0734名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa81-7Eaf)2020/08/30(日) 11:36:18.69ID:6S3q1iS3a
象32は鬼チェインかプロジェクトでなんとか勝率4割だけど、新曲とか海獣とか触りたくもないんだが
やったところでろくに勝てんのにこいつらの素材必須とかどうやって強くなれと
0739名無しさん@ピンキー (スフッ Sdec-7Eaf)2020/08/30(日) 11:39:36.67ID:HDj5TPqFd
スタミナ無くしてもその分周回数増やした上に結局曜日に回数制限あるから何の意味もないどころか逆に悪化してんのよね
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f45-c2AQ)2020/08/30(日) 11:41:29.45ID:zhmRV6Aj0
うーん、ガーネット、ステフ、ユルユルのチェインコネクターI持ちの3人+部位狙いアリシア+延命用リリの
5人でからあげクシ集めに世にも32回ってるけど10チェインすらかなり珍しいレベルだ
発動率50%だしコネクターが繋がってないだけか?それとも重ねても影響がないのか?影響が薄くなるのか?
わからん…
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25bd-WKwW)2020/08/30(日) 11:42:31.85ID:9eXiJrU80
カイネはしばらくは出番ありそうなのはわかるんだが、強化してもまるで強くなる予感がしないのが困る
明らかな主力はノータイムで素材突っ込めるけど、その辺の強化終わると微妙な子に素材使うのしぶりだすのは我ながらせこい
いちごちゃんは弾染めの要ではあるんだが、艶色30はともかく夢想花30は集め直すの面倒だわ
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-Adf5)2020/08/30(日) 11:45:16.19ID:5xFrPKgI0
またランキングしたらあほだな
スタミナなしなのにマラソンラキングやる時点で
ホントセンスがないわな
何の課金にもつながってないだろうにあほかと
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e27-Adf5)2020/08/30(日) 11:47:04.14ID:ei16AlQk0
強さ的には像と神曲ツートップ、海豚は一段落ちるな
32の安定度やWH50のリトライ回数的に間違いない
海豚はWH50でもチェインで殺しきれなくてもそのまま勝てる事多いけど神曲と像はまず無理
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f275-7aRP)2020/08/30(日) 11:47:58.88ID:pTyKYJ9h0
今更というか、凄く阿呆な質問するけど、みんなイベントスキップシューズは使い切る方向?
イベント終わって普通のスキップシューズに変わるならともかく、消えちゃうなら使い切ったほうがいいよね。
いや、前回のイベントで、貧乏症が災いして使い切らないで終わっちゃったんだよ…。今回同じ轍は踏みたくないしね。
0766名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-7Eaf)2020/08/30(日) 11:51:30.67ID:D7dGO0Jsd
海豚は18ですらバカみたいにご都合敗北あるけど総合的には一段落ちる扱いなんか
まだカエル40に4割しか勝てんし全然強くなれなくてストレス
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e86-7cz3)2020/08/30(日) 11:53:00.67ID:iqgd0FpX0
単発攻撃持ってるやつは若干ぬるいね
普通は単発=高ダメージ 範囲攻撃=威力は劣るが複数体に状態異常やダメージ みたいな感じだけど
巨神は範囲攻撃=高ダメージ+状態異常を範囲でばらまくになってるからね
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0c35-TdNE)2020/08/30(日) 11:56:57.86ID:x/Neh2N/0
刻印おじさんはWHでもそれほど強くない優しいおじさん
追憶おじさんは鬼畜毒範囲使ってくるけど単発も多い
滅金おじさんはチェイン阻害しつつ後半鬼畜やけど範囲使ってくる屑
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況