>>758
重要なのは攻めてる人数(攻撃力)と防衛の人数(防御力)の差
市民の数はPCのHPと思ってくれればいい。

攻撃と防御の差が大きいほど少ないほうの数が大きく減るが、一度に奪われる人数は一定まで
城に持ち帰った人数の半分は即時トロフィーになって(利確)もう半分は城の人数になる。

攻撃時のMAX BOUNTYを選ぶと防衛0に対して奪っていける人数の最大を出すための必要最低戦力

・・・だったはず