【FANZA】巨神と誓女 R part208 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【FANZA】巨神と誓女 R part207
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598878493/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベ難易度もだけど報酬減らされてるのが一番気になる
気になるというか謎 >>237
その割合で売り上げ落ちてるんやろ
次のこの形式の時はもっとショボいと思うわ 腕力+15てオートベルセルク0.5なんだから
ちょっと計上コストを間違えてると思うの サンドってリジェネ以外にキュアあったっけ?
サンドだけもってないからウロボロスなんじゃが イベ巨神に斬耐性あるから肉斬りルートダメやん・・・頭巨神かよ 前回の適当に作った車よりはちゃんと役割持ってるけど
ただのアタッカーだと6人のテーブルに入るには足りないってところ
つうも部位破壊しつつ火力取れる点が強みだし
パワブレマジブレ要員とチェイン関与は必須だからなぁ >>233
イベントのミステックグリフ掘りと15分待ちであぁもぅって サンドリヨン持ってないけど言うほど悪くなさそうに見える
諸刃と肉2に追撃とクリついて低めのベルセルク
ファラオちゃんと同じかちょい下くらいの火力じゃないか?
つうより低火力ってことはなさそう
6人の椅子取りゲームに勝つのは難しいかもな なんかインフレはしない路線っぽいから、ガチャ引かないで既存キャラにリソース回したら良いんじゃないかこれ
新キャラ引けて使いたい人はそっちでも良いけど そうだ、ステータス+系は、全部コスト0にすれば良いんだ
こうすればツリー開放でキャラクターが育っていく感じもする ちなみにダメージの安定性/期待値的にもサンドリヨンはあんまり高くない
ダメージ原は肉斬2ならともかく、諸刃もクリティカルも1個のみで発動率20%
ベルセルクOD系もスペードほど豊富じゃない 次のイベントでこれ以上報酬減って交換レートまで高くなってたらさすがにつれぇわ・・・
さすがにこれ以上減らさないだろとは思いたいけどこの運営だと減らしてもおかしくないと思ってしまう >>248
最大ダメージならファラオちゃんやビオラよりも高いけど
安定性じゃ大幅劣る イベ巨神は強化されているのに、こっちの成長頭打ちなのはどうするんだろうなこれ
イベまで像32みたいな周回になったらユーザー死滅するで よく報酬ちゃんと覚えてるな
減ったのなんて気づかんかったわ 普通に火力出せてリジェネ持っててΩも邪魔せず貴重なロリ枠
無理に下げようと発狂するほどでもなくない?強化入ったらそら嬉しいけど >>229
例え肉斬活かす左ルートでもクリティカルも諸刃も20%だからな…
とてもじゃないが火力概算になんて組み込めねぇよ
>>228
ちゃんと真ん中ルート空いてないだろ?
または、ダメチャンピョンしか参考にしてない勢だな
高位ベルセと多重バーサーカーで平均打点がクソ高いよ。つう
紙耐久なのは認めるが >>255
535 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dc2f-c2AQ)[sage] 投稿日:2020/08/31(月) 23:43:36.77 ID:72UOeeOE0
いやちょっと待て
なんで交換所の難易度まで爆上げ&激絞りしてんだよ
https://i.gyazo.com/33ea6e77f276b181b1647a3be7a6b79e.png
https://i.gyazo.com/cb5a9ae2f96b7b11166caff63cd3fa41.png 他のゲームでも敵ばかり強くなって味方は常にギリギリの戦い強いられてるのあったな カラミティ 火力:高+ 安定:高
スペード 火力:高 安定:低
ヴィオラ 火力:中 安定:中
ファラオ 火力:中 安定:中
サンドリ 火力:中 安定:低-
こんなイメージ >>258
石が500減って全体的に素材増えた感じか
俺はあんま影響ないけど交換ギリギリのやつとか出るかもしれんね アリア入れて無チェイン4連続とかなんかおかしいよなぁ! ソシャゲの場合イベントとかゲームを中途参加者考慮するもんじゃねーの普通
ガン無視すると基本サ終コースだけど 運営ちゃん的には廃園がストッパーにならなくなって皆キュアオール確保したから敵を強くして報酬絞らないと早く終わっちまって同接減っちゃうってことやぞ
そういう時は報酬増やしてイベント専用ガチャチケみたいなのを追加してごく低確率で10連チケットとか出せばええぞ やたら新キャラ下げたがるおじさんいるよな
意外に貴重な斬の肉斬アタッカーで十分に強いわ
まぁイベントには不利だけど 耐性と弱点気にして編成しようとするとどこにも自由がないことに気づく まだ3回目のイベントだから
4回目でもこの調子だとさすがに付いていけなくなる
それに運営が気づいてくれるか無視するかで文字通り命運が決まる
エンジェルロックとかもそうだけどソシャゲ運営慣れていなくてやらかすよくあるパターンじゃないのかな
1年以上やって廃課金してくれる固定客しっかり付いてる状態ならこれでもいいけどまだ開始1ヶ月程度でこれだとせっかく廃課金してくれた人達も離れちまう可能性はあるな >>267
まだアイノの火傷かけた方がダメージ出てるなw
基本腕力高くできてもそもそもコスト足りないし
他より60高い腕力にしてもオーバードースや火傷とか毒もない カラミティ完成体概ね16148 庭園☆5 0個 追加の諸刃で最大ダメージ変動なし オートクリ未検証
スペードおば完全体概ね12326 庭園☆5 10個
サンドリヨン完成体概ね8825 庭園☆5 10個 >>267
そういうのはだいたい次のカラミティクラスが来るまでガチャ引けないおじさんだからしょうがない 開始から1年以内のソシャゲなんてむしろ不具合や不満を楽しむためにやってる面はある
開始1年目のグラなんとかさんとかFGなんとかさんなんて酷かったしグラなんとかさんがガチャ返金騒動起こして天井付けたのは2年目末期だし レッテル貼り合戦とか末期だな。まあ糞ゲー糞運営なのが悪いな 適当オーロラ算(瞬間最大火力)
一番上の武器5止まりで最適武器使用かつ火力全振り前提、実用性度外で、
日曜WH素材も部位破壊全持ちオーロラ算より火力低いのがあっても高い事まずない。
すべてのグリフ発動、敵の防御力は0とする 1オーロラは約1480ダメージ
1オーロラのダメージは概ね1480
カラミティ約10.29オーロラ
スペード約6.12オーロラ
サンドリヨン約4.16オーロラ
ファラオちゃん約3.78オーロラ
ヴィオラ約3.36オーロラ
つう約2.64オーロラ
ユミ約1.45オーロラ
アスタル約1.38オーロラ
ウルリカ約1.3オーロラ
アリア約1.01オーロラ
最強の聖騎士ほぼ1オーロラ
レディX約0.97オーロラ
ハル約0.81オーロラ
モトコ約0.79オーロラ
フォール約0.74オーロラ
アッシュ約0.65オーロラ
リリ約0.6オーロラ
ケイ約0.59オーロラ
メガエラ約0.51オーロラ
ヨル約0.44 オーロラ
おぎん約0.44オーロラ
カイネ約0.41 オーロラ
ハニー約0.34オーロラ
アイノ約0.34 オーロラ
いちごちゃん約0.29オーロラ
レビィミスQエルメ持てないため不明 1オーロラ未満 セラフ0.5予想 ジェン0.2予想
デフォルトグリフ忘れたため、一部キャラはベルセルクエンチャントT1個もれたかも
バーサーカーワイの検証ではスレの報告と違う上に不安定、スレ報告の基準で計算 どいつもこいつも庭園素材で詰まるからおもろない
新しいキャラ増えても庭園素材の待ち行列が増えるだけのゴミ 運営は頭おかしいバランス担当を使い続けるのが悪いだけで一番アレなのは間違いなくバランス担当
上の人間がこのバランスでって言って強制的にそういう風にしているなら可哀そうだが 巨神は謳わない自由だし
Ωも全然出ないし
戦闘中がすごい静かに感じる
塔でうるさいのに慣れちゃったからかな ここでいろいろ云われても
50万到達した人数的に新規やライト層の大半は
このイベント参加できてるし楽しんでるからな 課金に効率をもとめるやつは課金する才能が無いんだよ 新規やライト層の大半はこれを楽しんでる……か。ふふっ >>258
ぜ、前回はサービスしただけなんだから!優しいとかそういうのじゃないから!!(////
ツンデレやぞ サンドリヨン左ツリーのイベ素材って走行いくつで落とすようになるんだ 何と言うか運営、マクロチーター以外ふるいに掛けに来てない? 現時点で1000万未満の奴全部ライトね
チートを使う勇気もないかよ雑魚が >>285
多分これ
☆1 0〜
☆2 50万〜
☆3 100万〜
☆4 150万〜
☆5 200万〜 今気づいたわ
サンドリヨン基礎ステの腕力、一般のアタッカーより20弱くしてね?
コスト−5とかあほかよwwwwwwwwwwwwww 売り逃げすれば良かったのになインフレ抑えてくるとは思わなかったわ 耐久力高いのはキャラは一人になるとリングも出なくなるから何も意味ないんだよな ミンストレルキャラに蓄音機成分つけるのが受けるとでも思ったのか、無能開発は
ストーリーと紐づいててキャラ立ちスゲーって思われるとでも妄想した?ゲロカスが う、運営はこのイベント中に勝手に周回実装して神運営と呼ばれる予定だから・・・
まあそれでもチートには勝てんが
スタミナフリーで勝手に周回でのランキングバトルってのに何か凄い違和感 イベキャラの一番奥の毒の書は絶対直前変更だと思うわ
イベキャラ強いと課金してもらえないから弱くしよって感じに適当に修正したのがよくわかる 像安定させるためには像の素材必要とかこんなんばっか 緊急メンテでスレが伸びたの見て「盛り上がってるw盛り上がってるwww」とか
思ってそうなくらい、ユーザーとの意識の乖離を感じる ラスト叩き割り1にあまり苦情が出なかったから・・・ サンドリヨンの地雷っぷり
腕力パッシブ多くしました!基礎ステは他のアタッカーより10〜20下げますね、アスタルとは30差が開くようにします 武器スキルがベルセルクVからたたき割り1になるキャラの話する? リリもってるけど廃園とかやるわけない
あんなしょーもないの 課金してても怠け者が育成できたら悔しいじゃないですかと考えるのが調査隊Pと巨神開発 これ全部のパッシブ付けてもオーロラの方が腕力高くなるな
草wwwwwwwww >>309
腕力だけならサンドリヨン385実用無視なら400以上>ハル374>系371 さっさとグリフ再構築しろよ
サンドリヨンはメガエラより使えない こういうの居るの見るとなんか末期だなって思うけどまだこれ1ヶ月とちょっとってマジ? >>313
サンドリヨンいくら弱くても8メガエラ以上だぞ サンドリヨンゴミ!産廃!(未所持爆死野郎)
よくある光景では? 神イベが続いて今月も世界の盾がいっぱいなんだろうな
やったね巨神ちゃん世界の盾が増えるよ! 誓女同士の戦いは単純なオーロラ算では語れないから・・・ ケイはアホみたいに大量にあるゴミグリフでいいからハルとかカイネにくれてやれよ 今回のランキングがまだ平和なのはapk対策したからやろ
自分でapk修正できる奴少ないからapk更新されたらまたチーターであふれかえる可能性もあるwwww
Atk *1000(You will see normal value show up but its still *1000 damage) 結局教導の時が一番良かったんだなって
ガチャもカラミティ、スペード、オーロラとキッチリ大当たり、当たり、ハズレとあったし
難度も今思えばちょうど良かった
距離ランキングもあってないようなもんだし
何よりリリちゃん可愛い ☆5素材ドロップ率3割ぐらいだから結構きついゾ
イベキャラを一切触る必要がない点だけは救い イベキャラ素材また眼鏡袋と汽車ブロックかよもうちょっと考えろ >>323
無理にハズレを入れる必要があるんですかねえ・・・? >>315
相当重ねないと他のアタッカーより腕力20低いだけの雑魚キャラ 教導の部位もうちょい柔らかくしてれば難易度的にはベストだったな
ランキングはチーターが破壊したがw そこの素材が神曲と海豚になったってまたかよって同じこと言ってるだろ
間違いなく冒涜と庭園でも同じこと言ってるわ >>326
爆死させて課金欲を煽る為にいれるんやぞ つまりオーロラはあらゆるクソスキルグリフを詰め込む事でチェインコネクターする有能だった…? やたら下げる人いるけど今いる中では十分なアタッカーなんだよなあ
相手やPT組み合わせやΩ次第で入れ替わり全然ありなキャラだと思うわ 眼鏡と汽車とか育成難易度低下と勘違いするぐらいやさしい >>326
ある人には当たりを、ある人にはハズレを
こうすることでじゃぶじゃぶと射幸感が溢れます ジェイは回復のみで他の役割がほぼない
サンドリヨンは火力が安定しなくてイマイチ
セラフは部位破壊くらいしか特徴がない
前回の雑魚3人よりはマシだが今回のガチャも結構酷いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています