【DMM.R18】あやかしランブル!part146 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f096-7cz3 [126.129.83.33])2020/09/02(水) 16:13:33.58ID:4oG6OvbE0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね


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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part145
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598652825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9377-5rAW [122.223.75.222])2020/09/05(土) 09:54:49.82ID:Rgb13XkJ0
クリヨミ会心威力無しだと非クリの4〜5倍、240%だと7〜8倍、480%だと8〜10倍くらいかなあ。
通常攻撃でもクリ出るとかなりダメ出るからクリ率盛りたいが、盛った所で効果あるのかって問題がな。
0527名無しさん@ピンキー (ワンミングク MM62-1QMr [153.250.197.21])2020/09/05(土) 10:39:39.41ID:Jx2Ynx0QM
でも今からリセマラするなら1周年を待った方が良くないか?
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72f-QhZ3 [110.130.144.194])2020/09/05(土) 12:21:16.24ID:QR7HH0qB0
極端に酷いわけではないけど微課金とかで行くならストーリーでもどっかで詰まりそうな感じ
水着後に始めたんだろうと思うけどリセマラするにしても来週のコラボ(性能次第)か10月末1周年かのう
今の環境だと龍王ちゃん取っておきたい
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-ysDw [126.147.172.44])2020/09/05(土) 12:32:46.51ID:SLjk/HhL0
今なら龍王と風ヒーラー出るまではやり直した方がええな
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7601-VdBk [153.195.219.128])2020/09/05(土) 12:40:53.51ID:NGxOPob70
のんびりやればいいと思うけどな
俺も6章上級は実装直後にはクリアできなくて戦力揃ってからクリアした
サービス開始からやってたのに
つまり無課金だと普通に半年くらい続けないとクリアできない難易度
来月は周年イベントあるし配布石は増えてるから今ならもっと早くクリアできる
0570名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-m5mp [106.128.34.217])2020/09/05(土) 16:14:53.88ID:DbY6K8G6a
>>569
スキルダメージ系統は倍率に足し算だから霊力開放分考える必要あるけど
装備の攻撃防御アップは(霊力開放した式神のステータス+装備のステータス)の値に掛け算だから深く気にせんでいいはず
編成画面と戦闘中のステータス比較すると分かりやすい
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7675-df6G [153.225.228.101])2020/09/05(土) 16:55:29.13ID:+zCqX3t90
とりあえず全部プリコネをパクればいいんじゃねーかな
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b1a-M44S [114.165.125.156])2020/09/05(土) 18:12:27.95ID:SwV2liri0
RepでDPS計るようなゲームやりたいなら別ゲーでもしてたらいいんじゃないか
所詮DMMゲーよ。ユーザーがDPS○○○ないやつはクソ!とかライトユーザー排除し始めるとゲームが廃れるからね

親切設計ではないって気持ちは理解できるけどね
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 763c-QhZ3 [153.232.225.24])2020/09/05(土) 18:19:53.80ID:s/dqlTPa0
>>584
そんなもんかー
アタッカーは会心系、タンクはHPと防御系付けてるけど
それ以外の子らは何つけたらいいのかわからん

龍王は攻撃速度25%UP、回復上限UP10%、弱体化成功率10%UP
付けてるけど、なんとも器用貧乏な子になってる気がするわ
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-42ak [126.48.200.170])2020/09/05(土) 18:30:45.74ID:sZsqsD2n0
減るのは次の攻撃までの待機時間だけで攻撃モーション(1.5秒固定)は短縮されないから
25%だけなら(1.5s攻撃+3.1s/1.25待機)=攻撃1発3.98秒で通常攻撃が40秒で1発増える程度だね
ちなみに固定モーションのおかげで100%詰んでも3.01秒で2.3秒(手数2倍)とはならない
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