減るのは次の攻撃までの待機時間だけで攻撃モーション(1.5秒固定)は短縮されないから
25%だけなら(1.5s攻撃+3.1s/1.25待機)=攻撃1発3.98秒で通常攻撃が40秒で1発増える程度だね
ちなみに固定モーションのおかげで100%詰んでも3.01秒で2.3秒(手数2倍)とはならない