【FANZA】巨神と誓女 R part225
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スッップ Sd22-MIxr)2020/09/10(木) 08:50:58.30ID:xLdFQzUed
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【FANZA】巨神と誓女 R part224
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd7a-f3BU)2020/09/10(木) 12:51:47.36ID:dFRUq2C+0
ヴィオラはアタッカー兼任パワブレ3係でチェインはつながるときはヤケクソでつながる
アリアはデバフも回復もダメージも目に見えるところで何も貢献せずに、あるか判らんチェイン率だけなんで外した
ジェイはどう頑張っても鳥にしかならないのでガチの強敵に使えないのがつらたん
ミンストレル最後の砦に期待
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a4-FTho)2020/09/10(木) 12:53:31.72ID:zJEnUMJI0
オート放置6時間くらいでも全く問題なかった
結局曜日WEと庭園で止まることは何も変わらんのだけどそこ緩和したら育成もすぐに終わって
本当にやることなくなるからしなさそうだな
珈琲課金までしてる層はイベント走り続けるくらいしかやることなさそうだな
0248名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa05-p4dR)2020/09/10(木) 12:55:39.71ID:zHXl7R2Pa
今回のオート周回導入で今回みたいなイベントで周回数がランキングに直結するイベントはもう来なくなるだろう
かわりに巨神のレベル上限討伐ランキングに代わるだろうな
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c582-f3BU)2020/09/10(木) 12:57:18.34ID:C6kcEFGm0
まぁ自動周回実装したせいで
わざわざ強キャラ引く意味もなくなったからな
勝率がそこそこあればよくなったし
これから何を目的にガチャ回させるつもりなのか全く分からんよ
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-FTho)2020/09/10(木) 12:59:04.35ID:23v35Tca0
ジェイのどうでもいいときだけ私がやる持ち感
部位破壊終わって後は倒すだけ!ってなってから部位破壊持ちが発動させながらペチペチ
回復もチェインもなく削られて終了っていう
お前さっきまで無駄にリング回るわチェイン2段目に入るわしてたろ・・・
0277名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spd1-juXt)2020/09/10(木) 13:05:51.97ID:9sreaKO9p
アリアのいきリンとチェインの効果うんぬんは宗教だと思って気にしてないけど
アリア入れるとチェイン切れるとか、オーロラ入れるとチェイン繋がる並に何言ってんだこいつ感がやばい
あと出先でうんち漏れそう助けて
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-FTho)2020/09/10(木) 13:06:43.49ID:AFcntF170
巨沈最大のコンテンツである育成を緩和させ続けてほぼ無に等しくした頭誓女の運営ちゃんの明日は明るいお花畑

キャラで売れるゲー無じゃないし仕方ないのかね
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-h1/X)2020/09/10(木) 13:08:55.12ID:7pk6R9z50
自動周回実装しても辞めた奴はほぼ戻ってこないとよくわかる結果でしたね
次からはちゃんとテストプレイしてからゲームリリースしましょうね
0305名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd1-Wmmn)2020/09/10(木) 13:20:05.36ID:WRm0kiWGr
つーかアリア修正後検証してくれた人いたので効果あることは確定した上で他のキャラと入れ替える話してんだな
その前の連携率が信用できん効果ないってんならまぁ好きにしてくれとしか
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 91d3-3j+3)2020/09/10(木) 13:20:33.57ID:GUgmlngu0
そのうち火力とブレイク回復チェインを
兼ね揃えたキャラで埋まるのはわかってるが
インフレスピードゆっくりだねその方が長生き出来ると思うし別にいいが
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae94-B/r5)2020/09/10(木) 13:21:38.41ID:XRIlO2vr0
アリアが落ちるとリング発生率は下がるものの
次のリングからアリアが選出されることはなくなるし
証発動で逆転の目が作りやすくなる 壊されるのがアリアでよかった
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a4-FTho)2020/09/10(木) 13:23:58.90ID:zJEnUMJI0
高難易度実装してもカラミティチェイン運ゲで試行されるだけだろうし
それで倒せないようならカラミティ未所持はしぬだけだしなあ
新コンテンツも難しいと思うよ
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5ef0-MbSZ)2020/09/10(木) 13:24:09.06ID:7/M9ln4k0
剣放置用にヨルを整えてアイノと交代したら通常50に初戦で負けてビックリした
その後は25戦25勝だからWHも倒してるんだろうけど初戦どれだけ低い確率引いたんだ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a180-h1/X)2020/09/10(木) 13:30:26.37ID:dLc92Gov0
他のゲームだとエンドコンテンツ的なのはキャラ最大育成とか下地がないとほぼクリア不可とかだけど、
今の巨神だと勝率0%じゃなければ自動周回の試行回数で突破できそうだからなぁ
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cdaa-uoB6)2020/09/10(木) 13:31:54.06ID:ixsWrhi90
相手の攻撃の耐性とれて弱点付かれない武器にしてる。こっちの攻撃がredistされるのは許容
どうせサブ火力メインヒラだから場持ちがいい方がなんだかんだ安定する
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae94-B/r5)2020/09/10(木) 13:32:57.88ID:XRIlO2vr0
>>311
対腕力ではアスタルの防御は足を引っ張るけど対魔力ならあり
でも回復+マジブレ12を持ったいちごちゃんのほうが安定貢献すると思う
神曲の火傷対策にはありと思う 神曲50以上はやられる前にやるしかないが。
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