属性耐性を突き詰めても、それでもなお高難度クエストの敵の攻撃力は高く、苦戦する場面も出てくる。そこに加えて重要になるのが、“気絶”や“麻痺”といった状態異常スキルで行動を封じること。

実際にプレイした感触としては、これらの行動阻害要素が重要な役割を果たしているように感じた。ガンガン進むために攻撃力ばかりが重視されがちだが、状態異常発生率を上げる装備などもかなり重要になりそうだ。

確かに麻痺重要って書いてあるな