【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart372
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart371 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598516161/ 結婚作ってないのがバレたから誤魔化すためだろうなぁ wikiはまだページすら作られてないな
新コンテンツなのに編集者陣には誰にも響かなかった
なおブラックベリーは最近にしては珍しくもう進化絵も貼られてる模様 とりあえず今回のカードめくりのカードは
金枠と銅枠がやや見分けにくいなw 60Fまで進んだ
石4個のためにセンティ突っ込むのは勿体無いから俺はここまでになりそうかなー 日付変わったけど撤退可能数回復しないんだが
4時にはするよな
しないと詰みなんだが プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる塔!(理想) やっとブサイクゴリラ死んだと思ったらまた息吹き返したのか
汚屋敷嫌いだけどまだ見た目がマシなソンシやあざみ贔屓調整された方がマシ >>182
ゴリラでイキれるのは中盤までだから結局役に立たねえわって鼻で笑うことになる
最終的に即死攻撃飛んでこないならデバフ詰んでHP削ったコンボルとアジサイとかでHP評価を無視するゴリ押しげーになる いやーここまで頭悪い代物になろうとはw
まあこうなることは予想済みだったけど、その予想の斜め上行きやがったw これどうすんの?って言うか何がしてーんだマジで?
ユーザー嫌いならサッサと畳めばいいじゃん管理も維持も無くなるぞ? ランキング見ると既に全階層満点が居るんだな
ようやるわ 新FMの回復ブースト城に合ってるな
☆3ので十分だけど 勝利した時に撤退したらパーティー全滅してクリア扱いになるで
撤退をリセットに使うこうなる 糞バグ >>189
前から言われてたけどもう売上なんてどうでもよくてユーザー苦しみの声が聴きたいだけで運営してるだろコレ
それでちょっと集金すればDMMでは上位取れるし無料ガチャやるだけで掌返しで褒めるちょろい信者できっと喜んでるよ >>192
それでやられて予定してないやつが戦闘不能になった
その後そいつら使う意味が全くない事に気が付いたからもうどうでもいいけど マジでこれを令和の時代にドヤ顔で追加して何をしたいんだ?って感想しか出ないのが… 終盤で当然のようにクリデバフ100%やってくるのほんとクソ
それを見越してクリに頼らないPT作ってたんですけどね
そのPTがHP評価のせいで無意味で結局コンボルでゴリ押しすることになったんですけどね >>196
花の戦闘システムそのものが令和の時代に合ってない。
開始時ですら他のゲームにゲーム性では負けてた。 新しいコンテンツ来ても結局吸収が悪さするじゃんよーデバフからクリ反からまるで成長してないアホちゃうん >>199
他所のゲームでほとんどある物理攻撃と魔法攻撃の区別すらないもんなw 挑戦すらできなくて草
誰が引っかかってんだこれ面倒くせぇ
>>140
5回に1回ハズレ引く時点で使いたくないアビリティなんだよな回避って
他が対策されたら仕方無く引っ張ってくるような
わざわざ回避対策なんか用意しなくても、自然とキャラ集まってきたら事故嫌ってスタメン落ちするのに何故対策して更に雑魚にしてしまうのか 踏破最低保証のスコアでみんな仲良くランキング報酬の称号ゲットぐらいにしてくるだろうなぁ
と、思ってたけど今のユアゲじゃガチのランキング報酬にしてくるだろうな 50階さあ25万回復かCRT-100%か経過バフどれか一つ外せよ全部乗せしてんじゃねえアホか 100位以内に入っちまった
でも2度目の塔はやらん、秋田 結構面白いけどな
脳死プレイと違って毎回編成を入れ替えたり考えるという思考力も試される
ただの持ち物検査じゃなくて運に頼ることでもクリア出来るしな
これがつまらないって言ってる人は思考力が足りてないだけ
思考力が足りないなら課金で補って、どうぞ 撤退回数が制限されてなければそういう意見もありだと思うよ 制限がある中で思考するのが大事なんだよ
脳死プレイに慣れてると難しく感じるかもだが 挑戦する楽しさとリトライの快適さはセットだから
試行錯誤は運リトライは糞なんで話にならん そもそもUI糞だしやたら重いし特定条件でフリーズするバグ付きでまともにプレイ出来ないからな、難易度云々以前の問題 >>212
俺もそれ食らったわ
あと深海もっさり動作が急にぬるぬるになって草 >>208
それ求めるならアイギスとかに行くと思うんですけど(名推理)
脳死バシーンサブゲーで受けてたのを捨て続けた結果が今の没落ぷり
徳政令無くても衰退は確実に来てた 蜜は入手手段無いわ撤退回数は回復しないわリセットも無いわで詰んだんだが新井君? 不具合で新井城に入れないから確認できないけど
被ダメは戦闘開始時のHP基準だからFMで回復ブースト付けとけば
吸収で余剰回復するようにしとけば1万維持しやすいんじゃないか?
終わってから気が付いたけど 序盤はそうだね
そのうちターン制限に引っかかるようになるからよほど火力盛らない限り厳しい 40階にクリ反連れてくと自軍がスキル打たないからコンボルのHP削れるのすごく助かった >>217
ターン制限あるのは序盤〜中盤の一部だけじゃなかった?
カジノステージ越えたあたりから運営がやる気をなくして65F付近のデバフ帯以外は
酷く雑なステージばかりだった記憶 城で昇華とか存在忘れてたけどひっそりとオナモミが残念昇華してたな
吸収クリ反増やすのは悔しかったかよ、クソが。書籍代が浮いちまった ゲームからのお知らせなんて来てたけどこんな糞城宣伝するとか正気とは思えない >>214
実際に課金込でアイギスにメイン移ったわ
あちらも色々問題あるとはいえ、料理ちび英傑抜きの白以下などでガッツリ試行錯誤楽しめるし
英傑も挑戦権やスコア仕様等の問題抱えてるものの、この無限城とは比べもんにならん
編成運ゲーで高難度やったって、大して面白くないことなんざ既に船で分かってたし
花で求めてたのは好きなキャラ並べてストレス無く気楽に遊べるゲー無だったんだよなぁ
全ての金以下どころか一部の虹以外は出番無しコンテンツ実装とか、去年のラエヴァマザーから学んでないんだなとしか 変なモード増えてんなと思ったらまたクソ難易度作ってるんか
また無責任信者に騙されて股間で選んだ奴がアンチ化するな 運要素が非常に多い戦闘システムで模擬戦あっても機能しない事もわからないエアプ感
必要なのは敵アビリティの詳細表示とか撤退回数の削除だろ
言ってしまえばスコア要素自体がこのシステムだと不要なんだが 80階までクリアするここでほとんどの団長が脱落する
さらに制覇した上にスコアを競うとなると下の階でHP調整して吸収スキルで満点を取る作業
1PT縛りの是非はともかくそれ以外のランキング要素や撤退回復薬縛りって必要だったのか? >>223
アイギスのパクリ?のアークナイツの今のイベの形式が試行錯誤ゲーとして良い出来だった
縛り条件が沢山あってその中から好きなの選ぶ方式(縛りなしでヌルゲーしても良い)だから手持ちと相談して考えれる
スタミナ消費は無しだったり、美味しい報酬は無課金キャラでも余裕で取れるところも良い 順位が先着順じゃないのがグッド
1日6〜階層ずつ攻略すればいいのなら大して負担じゃない
久しぶりにちゃんと花やるか >>229
先着組はバグで城いけなくなってるから後発の方がむしろ有利だぞ!
HP引継ぎのシステムも先発を人柱にすれば安定わかるし吸収の仕様をついたスコアの稼ぎ方とかも後発はできる 単純にまた義務が増えると思うと憂鬱だわ
サブゲーとして惰性で続けてたけどそろそろ卒業かもしれん どんなコンテンツでもガチャと一緒に追加すればランキングも上がるしランキングが上がれば人気コンテンツとして前面に押し出す事も出来るな 回避推奨階で回避に失敗して詰んだんだが…再挑戦とかないんかこれ 運営はプリコネでルナの塔始まったから
無限城の参考にするといいよw お前らすげーな
俺はPT組み換えやらクソ長読み込みで20階くらいで匙投げたわ
今後はエアプで愚痴らせて貰うね新井君 クソ城のせいか知らんがレイドがなんか遅くなったのが地味にイライラするわ エラー落ち多過ぎ
こんな落ちるゴミアプリはフラワーだけ ポアゲみたいな技術もセンスもない開発運営が
自分らのゲームの実情を理解できないエアプのまま他社のコンテンツをパクるとどうなるかわかる良い例だな
自分らのとこのオリジナル(笑)な部分が完全に蛇足&ストレス部分に様変わってやがる パクるならパクるでそのまま丸コピすりゃまだマシなのにな
以前発表した実装予定なモンをすっ飛ばして実装したのが劣化コピーとか
相変わらず思いつきで他人をこき使ってるのが見え見えなんだよ新井さぁ ゲームシステムの根幹が腐ってて何したところでギャグにしかならん 50Fは攻バフいっぱい必要なのにソーラードライブバフとFMが効果ないらしいのが酷いな
エラーでプレイできないとか論外な不具合出しておいて水曜まで放置しないよな?w スマホアプリだと注意書き出てくると閉じられなくて城進めなくなるな
ほんとゴミカスすぎる オナモミクリティカルついてないのかよ、ざっこ
吸収だしクリ反になれば結構いい昇華貰えるのではとか思ったけど 21階で放置してるけど上位5%ってみんなやってなくてワロタ
1000位で26階か >>235
こっちは1階でメンバーの誰か引っかかって詰んだわ 1.強い敵出してガチャしてくださいね→わかる
2.回避やスキル発動でやり直し発生→まだわかる
3. やり直し前提なのにリセット制限10回まで→は?
4. やり直し前提なのにリセット制限10回まででその制限解除方法一切なし
今回キミは詰んだから塔建て直したらまた挑戦してね^^ω
はああああああああああ? >>250
作ってる側は楽しくてしょうがないよなw
そのくせ2位でも我慢出来ないだろうから
明日か木曜は緊急集金かな? 毎回城の内容全部替えるのかね
ユアゲのことだからずっと内容固定の気がする これはクソだねと気付いて調整出来る人間が開発におらんのだろうな >>250
これで金儲けが出来ると思ってるところが凄い 撤退回数3〜5回でいいから毎日回復してくれれば2週間掛けてじっくり、でやれそうなんやけどな
詰んだらリセットも出来ずはいお終いはなあ
蜜はどうせ石売りなりpt直販なりガチャのおまけなりで売りつけてくるだろうし これを新コンテンツとして言い張って実装できるとかやっぱ新井はすげえよ
で、βテストって体で逃げ道作った仮実装してるけど本実装でどれだけ改善できるんだい?
細々したのはともかく大規模に再調整して上手くいった例がマジで思い浮かばないんだけど? >>253
多分、調整担当に文句言えない環境だと思うんですけど(名推理)
毎回ランキング等の低迷では真っ先にダメ出しされる部分にまるでメスが入らないのは
明らかに決定権や担当者の異常なのに変わらないという事は…… >>248
本家ルナの塔ぐらい登ったときぐらい褒美豪華にしないとそもそも登る気にならん
その上なんか重くて
これでいけると思った理由を知りたい 新井がこのコンテンツのゴミっぷりに気づけない無能か新井が言い出したコンテンツだから誰も止められないかの2択 バランス担当「いや…これはまずいですって」
新〇「は?俺に逆らう気か?(ボカッ) いいからこれでやれ」 最初期からバランス調整能力が低くてバランス調整能力関係ないことだけやれと言われて、
低難易度キャラゲー路線を進んだと思ったら、
なぜかバランス調整能力が低いのを改善しないまま高難易度路線に来たからなあ 落ちはしないけど重いのと敵のアビリティを確認する作業がめんどくさいな
最初から見られるようにしておけよ バランス担当は一人しかおらんのだろう
勿論そいつが各種パラメーター、アビリティ決定権を持ってて、敵のパラメーターも持ってる
全部一人でやってて口出しされることも無い
眉無しも関わろうとしない、関わりたくも無いからそいつのやり放題、もしくは言いなり
だと思うわ 80階が何人増えてるか観察したいのに不具合で開けないとくる
真面目にイベント遊んでやったのに何だこの仕打ちは 50階の敵の回復力強すぎないか?あんなのどうやって倒すの? >>221
真の強敵はもうクリデバフ‐100%の時代だから吸収クリ反とか時代遅れなんだ
反撃は死んでクリ頼みの吸収も激減してカスみたいに弱くなる なんだこの簡素なレター()人体実験て今プレイヤーで試してる真っ最中だろ煽ってんのか
新キャラもゴミ絵 開花はタチアオイぐらいしか見どころがねえ
そりむらは相変わらずごちゃごちゃしてて目が痛いし 何一つ楽しみがねえ >>268
ヤマブキとかイワレンゲとかコンボルみたいな自己バフにひたすらターン経過バフを詰めるらしい クリティカル対策があると反撃も追撃も巻き添え食らうのうんこ
別系統バフ追加してクリティカルを過去のものにするんやろなあ タチアオイ開花したからもういいな…
後もねてぃキャラってポピーとグリーンベルだっけ
開花終わったら本格的にバイバイしそう
マウンテンミントクドすぎ、やりすぎってレベルを超えてるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています