【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part521
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part520
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1599820005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>808
あほんまやこれはちょっとマシになるはず
すまんな >>795
わいのあしゅーはクリティカルでも1000ちょいしか与えられてないよ?
スキル、萌具、アビリティ、装飾、魔札全部外してる? 紫アシュだとNでもまあまあダメージ与えちゃうかもな 死んでも経験値入らなかったっけ?
だったら不利属性でもいいと思うんだけど 未所持SSR10枚もあるから
SSR2倍ガチャ50連やったけど4枚出て全部所持してるやつだった
つらすぎ
やっぱ復刻50連以外は信じたらあかん 2倍ガチャで50連して確定以外出ないケースだってあるんだし、4枚出てるだけで勝ちでしょ
それに2倍っていうけど所詮4%だからな・・ 素材や宝石も花稼ぎPT使いまわしてたのも色調整したり
即死消したりしたらかなり良くなった。死んでも経験値入るのは盲点だったわ
若干心苦しいものはあるが スマホ版のは見られたんだけど
PC版の回想に今回のクリスの聖装が表示されない…(エロスチル一覧には出てた) 2倍でようやく一般的なガチャ(3〜5%)くらいだからまともに期待してはいけない 石セット2個は全部2倍召喚に突っ込む予定
後は10000ポイントで冒険セットか松セット めざしせんせーの2周年集合絵ポスターとかクリアファイルとかのささやかなグッズにならんかの EXポテって一通りHP上げきったら何がいいのかな
よく萌技が便利ってスレでみかけるんだけど >>748
どうせ何時もの如く俺にはSSR0で終わるから問題無い!
蒼片貰えるだけありがたい 何故2と書いてしまったのか
スマソ
>>824
鉄板は基礎ステなら攻撃or魔力
萌技は揃えると普通の技を使い切る事も起きにくくなるくらい萌技の連発モードになるので超強力
ゲージ一本解放すれば本来余剰で捨てられるゲージも回収出来るし >>824
むしろ萌技ゲージ1が最優先だと思う
あとはお好みで 花集め初心者なんだが、もしかして全盗みって
討伐10・盗み10・粒子枠・魔札枠・鍵枠で、最大23個アイテム出るのか?
さっきまで17-18個で満足してたんだが・・・ どう考えてもHPの優先度って一番低いんだが……
現状のコンテンツで何のためにHP欲しいの?
アルマリードオートしたいとかどうしても風穴攻略出来なくて今すぐ攻略って時以外無視で良くないか
そんなん迷うレベルなら振り直しもAP薬10本もいらないでしょ
試練見据えて火力用に萌技系≧スキル威力>攻撃or魔力>幸運じゃねえの >>828
粒子と鍵はドロップ枠でしかでない
魔札は完全に別枠だから10枚でる可能性も0ではない >>830
だからそもそも穴以外に手動でやる箇所なくねって話よ
ついでに偏見入るが穴オートなんてやる勢はEXポイント必要量は余ってるからそんな質問入る段階じゃないだろうし キャラによって足りないものとか変わるんだから別に好きにあげたらいいんじゃね?
火力も30+5あげてたら十分なキャラもいるし よく分かんないけどHP欲しいなって思った人が上げればいいだけの話じゃないのか 複数前衛置いても1キャラだけずっと狙われるけどキャラによって狙われやすいとかあるの? 当然理由があって欲しいなら分かるんだよ
とりあえずで一通りHPって言ってるならそれは他に回した方が火力的に貢献するよねって話で
好きにあげろってのは質問の答えになってないからそれ以前の問題や >>828
粒子と鍵は通常ドロップ枠でドロップするので花や銭を全て粒子や鍵に置き換える結果もありうる(盗むことはできない)
一方で魔札は別枠なので通常ドロップを圧迫しない(これも盗めない)
間違ってたらクルちゃんを好きにしていい >>835
このゲームはヘイト値があるので全体攻撃とか全体補助のスキルを多用してるともりもりヘイトが上がって敵から狙われるようになる
素の状態では全員平等 >>824は次に何上げたらいいとしか聞いてないのに、既に上げた分を否定する事から入るのがおかしいだけだから気にするな HP増加云々言っておいてHP重要じゃないとはこれ如何に よく分からんけど攻撃のつもりもないしそんな萎縮するほどことないから気にせんでいいよ
単純にスレ全体の風潮としてHP強いって話は出るけどいらなくねって思ってたんだよ
今回はただの話のきっかけになっただけです
どこに連れて行って何をさせたいのかっての考えて自分で振ればいいですよ
多少のコストは掛かってもいつでも振り直し出来るので
特に目標を指定されず漠然とした次に何を、というのなら火力という前提で先に挙げた通りです 一般めーおーの俺の場合はEXポテは萌技系はポイント消費も少ないからまず萌技やって
その次はHPだな
どんなクエストでもまず死なない、まず安定してクリアできるようになるのが一番大事 途中でちゃんとしようとした挙句文めちゃくちゃなのはすまんな
中身変なこと言ったつもりはないぞ >>831
>>837
さんきゅー完全に理解した
つまり魔札以外で20個あれば全盗みってことだな!
まあ俺は17個で満足しとくよ EX実装前に100穴クリアできるような廃めーおーならそりゃHPいらなそうだけど基本的にHPあって困るものでもなかろう 最初からHP高いシャロンとかはともかく、ウィルとかラディスみたいに吹けば飛ぶような耐久の子はポテあるとかなり変わると思う >>848
ある程度育ってしまってる以上その目線でのアドバイスってのが出来ないので逆に教えて欲しいんだけど
EXポテくる以前にHPが足りずに攻略出来なかったクエストとかキャラって何があったの?
それこそ今後の新規向けにこの為に上げた方が良いですよって指標に出来るから知っておきたい HPは強い正義、何か強い敵が来たらクルちゃんが持てはやされるようにHPさえ盛れば何とかなる
だからHP上げといたのは正解だったと思える未来は想像しやすい
現状EXポテなんて必要な場面ないし、新要素だし何となく上げたいで上げて失敗だったと思ったら前世ばりに学園通ったらいいんだ
全部マックスに出来ない仕様は面白いと思うよ EXPが400くらいあったキャラはポイントダダあまりで使い場が無いの… >>859
追加とか上限解放とかあるかもしれんぞ! 使ってない子はともかく自分のお気に入りの子はEXポテのポイントあふれてるしな これまで使い道無かったAP薬で振り直せるから実質コストタダみたいに思っちゃってるんだよな
未来で役に立つかもしれないがその未来が来るまで振らなくていいという感じ 花集めしたいのにイベントが終わらないー
チケットは取ったから復刻に期待して逃げていいかな…… 悪名高いフラムクエも速攻で落とされるから、
いろいろ考えないといけなかっただけで基礎HPが15000上がったと仮定すればただのヌルゲーだしな
火力足りないは萌具きたえておけば大体なんとかなるからHPは重要だと思う
最優先は萌技ゲージだと思うけど フランずっと常時全体萌技、魅了でめちゃくちゃ強くなったぞ
ただし使う場所 HPと幸運を5ずつと攻撃or魔力を5ずつ
スキル威力を各2ずつ上げて、萌技は上げて一長一短も感じるからあんまり上げてない
お試し感覚で現状こんなもん 今月のレイドが復刻じゃなく新規だしマドリード越える強さのレイドボスくるかもしれないからEXポテHPに振っても損ではなさそう コトが火力高いけど紙で協力イベで使いづらかったけど
EXポテでHP盛れるようになって落ちにくくなったのはでかい 絶100のHP60万なんて数ターンで終わるよ
封穴なら分かるけど 難易度:ハデスの実装まだかよ
まぁ俺は絶級で十分なんだけど >>873が言ってるのは、新規協力イベの後に封穴に追加されるボスが強いって事でしょ
アルマもすぐ穴に追加されたし 現状、穴がエンドコンテンツなんだろうけどEXポテ実装で更に上級めーおー向けのコンテンツが追加される…?
ところでクラン?ギルド?ってどうなったのです? そもそもギルドで何するの?って感じだよね
他ゲーでよくあるようなギルド対抗ランキングみたいなのがあったところで
少数の廃課金めーおーが固まったら他のギルドが1位取ること一生ないだろうし >>867
今降らなければ苦戦するであろう戦いは風穴のみであると考えているのだけど
それ以外においてどういう戦力、クエストを想定して何故安定なのかってのを語ってみて欲しいんだけどダメなんだろうか
その風穴に限っても選出の5名以外必要ない訳だし
結局は周回の手間を下げる為に火力の優先順位が上になると思っているので 二部からアホみたいな難易度にならなければいいけど
深淵ユーはノーマルでも強かった ギルドはゴブリン拾ってきて納品したり
薬草倒したりして金貰うとこ >>883
逆にエンドコンテンツなのになんで封穴は除外して考えなきゃいけないのん? 火力はある程度あればどのコンテンツでもそんなに困らないし、萌具鍛えてたら99999が結構出るしな
HPは素の状態だとレイドイベ如きでも苦労するから優先度はそこそこ高いよ >>886
恒常的に発生する戦闘ではなく、かつ戦闘キャラが絞られている為攻略したいと思った前後に振り直すだけで良いため
多くの人は100攻略を目処にするとして無振りで耐久が足りず詰まった地点から必要なら切り替えれば十分
100オートで金稼ぎしてるような上位層に対してはこの議論の必要性はないと思っている 下民には雲の上の世界は分からないのであった
後衛組が撫でられてすぐ床ペロする位だとね、HP+6000とか凄い嬉しいの ステータスに満足に振れるぐらい余裕があるプレイヤーがわざわざ議論する必要性あるの?
大体のユーザーは試練ボスのために萌技に振ったら後余ってるPT適当に振り分けて終わりだと思うんだが >>892
まあ同様に下界の様子は分からないから尚更今このタイミングでこういう環境だけどこのキャラに振ってるから助かってますって声聞きてえのよ >>893
封穴以外EXポテなくて苦戦しないいうてるのに? HPはティセとかウィルみたいなのには優先度高めで振っていいけど
他は特に振る必要がないっていうかその必要が出たら色々やべーっていうか
まぁ既にクソ蛇が片足突っ込んでるんだけどさ そもそもEXなんてどこに振ろうが穴以外で使わんやろ
それならHPが一番効果高いのはすぐ分かりそうなもんだが 振り直せるんだから環境や強さに合わせて振り直すのが正解やぞ
必要なポレンは振り直す必要が出てくる頃には溜まるやろ >>895
その適当にの先としてどれが良いかって話でしょう
今頻繁に向かう先は試練でそこで死ぬならHPを上げる事に異論は持たない
それは足りてて強くしたいならHPなんか振る必要ないでしょ? ダメージ99999が限界なら100000はHP欲しいぞ
2回攻撃は知らん >>901
おそらく普通の人間は普段から穴に行かないし連れていくキャラはフランかクルチャと火力枠に絞られるぞ
穴に行くタイミング以外でどこに役に立ってるんでしょうかって声は聞きたいんすよ このゲームで最初に絶望するポイントって、有利色なのに最大HPを超えるダメージが飛んできたときじゃなかった? >>896
例えば今回半額でメインを最後まで進めた訳だけど、ノーマルでもきつい場面が幾つかあったね
相手の方が素早いせいでまず殴られる、でもバフ撒かないと状態異常通せないから後衛に下げれんみたいな
お願いウィルは殴らないでってお祈りしてる時にもうちょっとタフだったら、と レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。