【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4281
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※スレ立ての際は1行目に
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4280
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1599902907/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ランキング報酬はあるだろうな。
なければただの自己満足オナニーで終わり課金意欲には繋がらない。
競わせて課金を促すのは昔から使い古された、常套手段だ。 ああ、この塔って元ネタあんの?
いつぞやのジェネリックFGO大量産みたいな、なぜウケてるか理由考えずとにかく売れてる余所のパクっとけ精神かい >>653
プリコネやふるふるにも塔がおったってる とりあえずHP継続だけはやめろ
こんな運ゲーで乱数引けなかっただけで損耗していくのストレス要素でしかない ソシャゲはサービス何年か経ったら塔を上るかダンジョンを降りるものだし例外探す方が大変
元ネタというか元祖はどこなんだろ ふるーつの塔は1ステージ完結のやり込み高難易度コンテンツ 階数もそんなにない
詰将棋みたいな側面が強いからルナの塔とは傾向がちょい違う
パクるならふるーつの方パクるべきだったかな… >>657
塔はまだわかるんだが
中華ゲーみたいなHP継続はちょっと… 連続戦のモチーフにすんなら塔か洞窟(ダンジョン)くらいしかねーからな テストはお前らに任せるからガンガン挑戦してユアゲに報告してくれよな
自分は何も報酬ないうちはスルーです
Live5chたびたび日本語打てなくなるんだがなんなの・・・ >>651
これはひどい
こっちはホーム画面でバナーが高速で入れ替わってた (´・ω・`)HP回復薬のお陰で適当な編成で行ったら詰む可能性まである せっかくランキングやるなら装花や記憶花が売れるような仕様にすればいいのに
相変わらずキャラ選ぶだけの戦闘で困惑 >>660
ほんこれ
脳死パで登れるから楽だし、試行錯誤する猶予もあるし
耐久パでやってもいいし火力パでやってもいいしなんなら低レア混ぜてもいけるし FGOさんはランキングおよびランキング上位報酬を否定してるからな
やっぱFGOなんよ まだ見てないんだけどそんなスコア気にするほどすげぇ商品とかあんの? 好きなキャラで遊ばす気無いなこれ
12階ですでに先制に回避かよ ただただhpが邪魔
試行錯誤でポイントあげるのもめんどい なんかバグがボロボロ出てきてるな
メンテ突入ある? からくり専用蜜も交換品やらキャンペーンの配布品やら課金品やらにする気だろ >>673
FGOさんってイベすら初心者お断り(2部とかまでいってないと参加不可なんですが 本実装ではランク報酬もあるんだろ?
いよいよトドメ刺すかもしれん
今すぐへし折って? 本実装でスコアランキング報酬(称号?)あるからなぁ とりあえずブラックベリーがムッチムチネキなのでほしいです切実 一階からめちゃくちゃ固くてびびった
うーん…まじでこのコンテンツは適当にやるわな
絶対編成とか時間かかるし ランク報酬が称号だけなら脳死クリ反で駆け上がるのが楽かなこれ >>660
戦闘オートなゲームでふるふる式な詰め将棋は無理じゃね (´・ω・`)頑張って作ったからくり城がハゲ達に折られて落ち込むガンライコウちゃんがみたいなあ イベント初級、出てきた初級ボナステ、デイリーチャレンジ
各1回終わらせたらシート12までアンプル膳回収して完走してしまったんだが 敵の回避とかで事故っても回復手段が蜜しかないから課金で売るのかもしれんな
なんでキャラゲー投げ捨てて性能ゲーにしてしまうんだ お試しで80階層は頭おかしいだろ
だったら70階くらいまでは1ターンスキル確定で脳死クリアできる難易度にしてくれ…… >>683
最近のイベントは、序章クリアしとけばOKになってる >>694
そりゃキャラで売れなくなったから・・・でも性能でも売る気無いよねコレってのばっかだが マンスリー5000円にミズヒナゲシ入ってるな
9月28日以降ならベリーちゃんも入るのかな? 塔といえばドルアーガだなせっかくのSDキャラを活かしてけ (´・ω・`)むしろブラベリは城において必須だよ
(´・ω・`)上振れノーダメージクリアには回避必須だからランキング1位目指したいハゲは絶対取るべき >>660
キャラのアビリティが幕の内弁当のおかず状態なのと
スキル発動率があって運ゲーの側面もあるから、詰め将棋の形で作るのは無理だと思う
連戦形式でどこまで行けるか(運ゲー)が恐らく一番妥当 今更ランキング要素とか入れるならクソザコ性能のまま放置されてるバーベナに突っ込んでしまった俺の上アンプル抽出できるようにしていただけませんかねえクソ運営さま 編成1回ごとに組みなおしはないわなぁ
6部隊ぐらい編成保存させてくれ 一階毎のやりきり形の戦闘の方が良かったのは言うまでもない >>695
ルナの塔は実装日に70階 現在470階だから80階でもまぁそこまでおかしくはないが まだやってないけど案の定不評まみれだな
最初期から一貫してバランス調整はうんこって評価なのになぜそっち方面に突っ込むのやら >>710
それもうヌシじゃん…ヌシでいいよな、うん 20階のスコーピオンが割と狂った難易度だな…
運ゲー過ぎる まだイベントやってて塔に行ってないけど
周回要素やデイリー要素はないんだよな 20階くらいからターン制限出てきて超えれなくなってきた
固すぎて半分も削れないし、相当戦えるメンツいないと厳しそうね こんなもん多少報酬があっても不満しかでねーわ
これ考えたやつ無能すぎるだろ 今までだったらネガってるのうぜーよみたいな謎の単発養護入ったのに一切養護がないのがなんとも 10階ごとにナビが1枚ずつ脱ぐとかじゃないと燃えないな まあ、体験版やって正解だったってこったな
ほんっとにバランス感覚とかそういうものが欠落しすぎだここの開発陣は 高難易度マザーラエヴァで客大幅に減らしたので懲りてなかったんか (´・ω・`)むしろ報酬なくしていいよ
(´・ω・`)そうしたほうがスルー出来るしやりたい人だけやるコンテンツになる 石油王のアカウントあたりの基準で試してんだろどうせ 色んなキャラを使わせたいというコンセプトなんだろうけどHP引継ぎという縛りのおかげで使えるキャラがさらに絞られてしまうという… キャラランダムにしてて切り替わったキャラが表示された時に前のキャラのボイス再生されるんだけど >>712
そりゃお花運営にはバランス調整に自信ありおじさんがいるから… とりあえず既存の編成からコピーできるようになるまで封印だな とりあえず80まで上がれなくてお試しの報酬全部取れないと文句を言う団長が多発しそうな気がする これでランキングに称号以外に専用装備とかもっと言えば
昔のクソソシャゲみたいにランキング限定虹とか出してきたらまじでもう一度2月あたりのあの空気になりそうだな はあ、新井タワーやりたくねえな…
聞いただけで面倒くさいだろうな…
ランキング抜きにしても楽しくなさそうだ。 そもそも戦闘が楽しいゲームじゃないんで戦闘するコンテンツ作っても盛り上がらない (´・ω・`)質問だけどこの塔は石何個もらえるの? 今週のoffって先週と同じで常設と極限なのかーオンゲやりながら地道に高難度踏破するか… 大丈夫そのうち運営も匙を投げて放置コンテンツになるよ ちょっと触れたけどこれ面倒くさいな
好意的に言うなら体験版で良かったと考えるしかないかな >>731
(´・ω・`)むしろHP引継ぎだから色んなキャラ使う必要あるじゃん >>731
上の階ターン制限ある時点でいろいろなキャラ使わせる気無いでしょ 1PTだからソラパろくに使えないんだよな個人的にはこの時点で喧嘩売ってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています