下記のユニットの調整を行いました。
▼イザベル
・ダメージ約10%アップ
・コストを20から19へダウン
彼女本来の『盾役をしつつ、遠距離で施設破壊を行う』という
コンセプトを達成するには些かステータスが足りませんでした。
その為、今回は地力を上げつつ、コストパフォーマンスを向上。
もう『宝箱をオートで破壊する女』とは呼ばせません。
▼ヤヨイ
・移動速度を0.87へアップ
・ヒットポイント約10%アップ
強力な一撃はあるが、施設に辿り着く前に撃破されてしまう、
といった場面が多々見受けられましたので、
しっかりと送り届けられるように、
ヒットポイントと移動速度をアップしました。
▼ヴェロニカ
・ダメージ約50%アップ
・リーダースキル効果を以下に変更
【遠】攻守の加護III
遠距離タイプの与ダメージを7%UP
距離タイプのヒットポイントを7%UP
↓
【黄】攻防一体
【黄】ユニットの遠距離タイプの与ダメージを17%UP
【黄】ユニットの遠距離タイプのヒットポイントを17%UP
非常にユニークな効果を持つ支援ユニットですが、
効果を重視した反面、ダメージが低く使いづらい印象でした。
幅広いお客様に使用していただきたいので、
現在の環境に合わせてダメージとスキルを上方修正しました。
▼マーレ
・射程を5.5から6へアップ
・ダメージ約20%アップ
ボスバトルで活きる特性上、活躍する機会が少なかったので、
シューターに必要な射程とダメージを上方修正しました。
他の遠距離攻撃ユニットと同等の射程を持ちつつ、
高耐久も併せ持つパワフルなユニットになりました。