>>213
問題は、その運勝ちできたとしても、相手のスキルは隠されてるから運で勝ったとは分かりづらいことだ
あと、相手の編成を予測もしくは把握した上で戦う、つまり勝てる勝負をしていることが前提になるので
運要素、しかも味方の無能で勝てる相手に負けるとストレスが非常に溜まることも問題
運のマイナス要素が極端に目立ってる状態なんだよね

>>214
運営としてはプレイヤーが苦戦すればするほど石を放出してくれるからね
もし、運営がこれを面白いと思ってるのなら頭おかしいけどw